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NeverWinter Nights - PC

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Editor:
Bioware
Distribuidor:
Infogrames
Género:
Rol
Lanzamiento:
21/04/2002

NeverWinter Nights PC

Análisis de NeverWinter Nights - PC


Ya hace cinco años que sabemos de un juego de Rol para nuestros compatibles que promete ser lo más parecido a trasladar la experiencia del "Rol de mesa" a un ordenador.


NeverWinter Nights llega de la mano de BioWare, con un pedigrí impresionante y que ha sentado escuela, como corresponde a la saga Baldur’s Gate. El listón está muy elevado. La pregunta es clara: ¿cumple NeverWinter Nights sus promesas? Tras haber experimentado el juego en todas sus modalidades (que no son pocas) durante un prolongado período de tiempo, os mostramos nuestra opinión.

Aclaraciones iniciales
Este es un juego especialmente esperado para personas como el que suscribe este artículo, que llevan unos cuantos años jugando a Dungeons and Dragons y otros incontables juegos de Rol de mesa. El juego de Dungeons and Dragons ha sufrido varias modificaciones (o “ediciones”) a lo largo de sus más de 20 años de historia.


Actualmente el juego está en su tercera edición, con unas reglas nuevas que permiten una mayor flexibilidad reduciendo la complejidad de ediciones anteriores. Hasta la fecha han existido múltiples intentos de llevar el que fue el primer juego de Rol a los ordenadores y consolas, pero en el mejor de los casos el resultado había sido mediocre.


La cosa mejoró considerablemente con la llegada de BioWare. Su saga de juegos de la serie Baldur’s Gate, Icewind Dale y compañía consiguieron que los juegos de Rol de ordenador tuvieran un cierto parecido con los de mesa, pero seguía existiendo una diferencia fundamental, lejos del alcance de los equipos electrónicos: el director de juego, o Dungeon Master. Él es la persona que se encarga de crear las aventuras y hacer que valga la pena vivirlas. Algo que no se había intentado siquiera imitar con un ordenador.

Hasta hoy. NeverWinter Nights no solo tiene una extensa campaña para un jugador al más puro estilo Baldur’s Gate. Además cuenta con varios modos multijugador, y lo que es la novedad más esperada en un juego de este estilo: un editor que te permite crear tus propias aventuras (y con el que los desarrolladores han creado la campaña de un jugador) y un modo especial de juego en el que uno de los jugadores adopta el papel de Dungeon Master (en adelante DM) y puede cambiar el desarrollo de las aventuras en tiempo real con otros jugadores conectados.


Comenzamos la experiencia
Recordemos que estamos haciendo el análisis sobre la versión en Inglés. La versión en castellano de NeverWinter Nights se pondrá a la venta el 29 de Septiembre.


Tras el proceso normal de lectura de manual mientras el juego se instala, ejecutamos por primera vez el juego y comenzamos a quedar maravillados. Desde la intro hasta el entorno en el que nos movemos, pasando por los menús o el soporte de EAX 3, o lo que es los mismo, el soportado únicamente por la gama Audigy, el juego está presentado de forma perfecta, y se notan los años de trabajo refinando el producto. Como el juego es complejo y contiene unidades bastante diferenciadas, las trataremos de forma separada en las siguientes páginas.

La campaña en modo un jugador
La creación de personajes es algo de lo más sencillo. Podrás realizar las decenas de modificaciones que te apetezcan o bien podrás ir creando personajes de forma semiautomática apretando el botón de “recomendado” que te irá escogiendo lo más adecuado para cada ocasión.


Por supuesto el juego respeta al 100 % el sistema de reglas de la tercera edición, pudiendo llegar a tener Halflings magos o enanos monjes. ¿Una locura para los cánones del Rol? Es parte de la flexibilidad de estas nuevas reglas.


Comenzarás la aventura en la ciudad de NeverWinter, en la que la población está muriendo en masa por una plaga que propaga una desconocida enfermedad, que resiste a todos los intentos mágicos de extinguirla. Comenzarás a entrenarte en la academia de aventureros, pero rápidamente el camino de tu destino tomará muchas vueltas insospechadas.

No os contamos más de la historia para no estropearos la experiencia pero si que os comentaremos que el juego consigue que sigas jugando para saber qué pasará a continuación. En ningún momento esta historia se llega a hacer aburrida y estarás enganchado a las nuevas sorpresas hasta que consigas acabártelo.


Una de las primeras diferencias que notarás con respecto a otros productos de la casa es el hecho de que no controlarás a un grupo de personajes, sino que estarás solo. Bueno, te podrás ayudar contratando mercenarios (uno) y llevando seres convocados mágicamente o familiares si eres un mago, pero las opciones están bastante más limitadas que en un Baldur’s Gate en el que podías llevar seis personajes de forma simultanea. Esto hace que el juego sea algo más difícil en los primeros niveles, y realmente necesitarás de los mercenarios para poder sobrevivir a las situaciones más peligrosas.


Esta campaña tiene un tiempo de juego calculado de unas 100 horas, pero la verdad es que son unas cuantas más si te detienes con las submisiones y las historias paralelas que te harán subir de experiencia. Realmente el juego te da valor por el dinero que pagas.

Un entorno hecho a medida
La manejabilidad del juego es sobresaliente. Bioware ha recuperado y mejorado considerablemente los menús radiales que hicieron su primera aparición en Planescape Torment. La idea es que si presionamos el botón derecho del ratón sobre cualquier cosa del juego aparecerá un menú circular contextual en el que se nos presentan todas las opciones que tenemos con ése objeto en cuestión. No solamente se convierte en un sistema muy intuitivo y sencillo, sino que consigue que la pantalla no se nos llene con elementos gráficos que enturbien la acción.


Y si hemos de agradecer algo de los menús es sin duda las casillas de actuación rápida. Son una serie de casillas que están en la parte inferior de la pantalla y que se usan en el juego con la pulsación de una tecla (las teclas de función, más CTRL o ALT para disponer de más combinaciones).


Gracias al hecho de que podemos asignar cualquier cosa (un objeto, un hechizo, una habilidad) a estas casillas, muchas de las funciones del juego estarán muy a mano. Usar estas casillas es una maravilla, y hace que cosas que serían muy complejas se convierten en cosas sencillas. Útiles y bien pensadas.

Multijugador
Uno de los aspectos más versátiles del juego se encuentra en su modo multijugador. Dependiendo del estilo que más nos guste podremos jugar casi en plan arcade, como si fuera un Diablo II, o bien seguir una historia de rol de una forma mucho más pausada y con más elementos elaborados.


Lo bueno de esto es que dependerá en gran parte del servidor a que nos conectemos y sobretodo de los compañeros con lo que lo hagamos. Es de agradecer que el juego cuente con esa flexibilidad, ya que podrá satisfacer cualquier estilo de juego que más nos interese.


Para aquellos que os estéis preguntando ¿Y la velocidad de conexión? ¿Hay mucho lag (retraso) mientras jugamos? hemos de deciros que el juego está muy optimizado. Hemos probado con módem, ADSL o RDSI y aunque, evidentemente, se nota la diferencia de conexión, sí es cierto que se puede jugar perfectamente con los requerimientos mínimos de sistema, es decir, con un módem de 56 K. No es necesario tener una conexión impresionante para poder disfrutar del juego a pleno rendimiento.

Uno de los aspectos que más nos ha gustado del modo multijugador es el hecho de poder escoger entre usar nuestros personajes locales y personajes de Internet. De hecho, hay partidas que no nos dejarán usar nuestro personaje local, o lo que es lo mismo, el personaje que usamos para la campaña de un solo jugador, con lo que es necesario crearse un jugador de Internet. Existen servidores que están dedicados a este tipo de personajes y a su desarrollo, con lo que no os preocupéis de si va a ser complejo subir de nivel un personaje.


Por otro lado, y ya a la hora de montar un servidor, NeverWinter Nights ofrece un verdadero abanico de opciones. Aparte de poder utilizar cualquier modulo creado por el usuario, podemos restringir la entrada con contraseñas, el uso de personajes locales o incluso el nivel de los mismos, para que no esté desproporcionado.


Modo Dungeon Master
Quizás una de las funciones más esperadas del juego, porque ningún otro juego electrónico se había atrevido antes a intentarlo de ésta manera. En este modo un grupo de jugadores se conectan a un servidor en el que tendrán que desarrollar una aventura. Hasta aquí normal. La novedad es que uno de los que se conectan hace la función de Dungeon Master, o director de juego.

En realidad él no es un jugador como tal, sino que es el que se ocupa de hacer que la historia funcione y sea atractiva. Como tal es invisible a los jugadores (a menos que quiera hacerse visible) y podrá modificar cualquier aspecto del juego en tiempo real.


¿Qué la aventura está resultando demasiado fácil? Nada más sencillo que crear un pequeño grupo de criaturas enemigas y hacer que embosquen a los personajes. Igualmente se puede tomar el control de un campesino o un posadero para dar a los despistados jugadores ese fragmento de información que les facilitará las cosas.


La función de Dungeon Master es la más compleja que se puede hacer en un juego de Rol, pero también es la más satisfactoria. Aunque ser el Dungeon Master en NeverWinter Nights sigue siendo diferente a serlo en el juego de mesa, es lo que más se acerca con un ordenador. Suena como algo complejo, pero gracias al sistema de menús radiales y a que la pantalla del DM tiene muchas más opciones destinadas a conseguir fluidez a la hora de llevar una partida, con algo de tiempo conseguirás controlar todo el sistema y hacer que tus jugadores se lo pasen muy bien.

Remarcamos la palabra tiempo. Esto no es un Quake o un Medal of Honor. Preparar y dirigir una buena sesión de rol con esta modalidad requiere de tiempo y dedicación por el DM, pero es muy gratificante para él (o ella) y los jugadores cuando se consigue. Por supuesto si uno no tiene las ganas o el tiempo puede usar cualquier historia de las que incluye el juego o de las miles que ya hay disponibles en Internet.


El editor de aventuras
El juego incluye un editor que es el que ha sido usado por BioWare para crear la campaña de un jugador. Muchas veces antes hemos escuchado esto en un juego, y dichos editores como mucho tenían una parte de las funciones disponibles, pero distaban bastante de cumplir dichas promesas.


Después de probar el editor durante bastantes semanas os podemos decir que es realmente potente, pero es necesario dedicarle un tiempo considerable para sacarle partido. Es fácil hacer cosas con unas pocas horas que se puedan jugar, pero elaborar historias complejas que valgan la pena es una cuestión de semanas o incluso de meses.

Desgraciadamente la documentación que se entrega con el juego es bastante pobre en lo que al editor se refiere. En cuanto queramos hacer algo que vaya más allá de usar los asistentes nos veremos obligados a recurrir a Internet en búsqueda de información. Afortunadamente ya se están formando verdaderas comunidades donde podremos encontrar trucos y formas de hacer cosas que no sabemos como hacer.


Una vez que se ha pasado por este período de aprendizaje, el editor demuestra su potencia y nos damos cuenta de que será una de las piezas clave para asegurar el interés del juego entre los usuarios cuando pase el tiempo. Genial.


Aspectos técnicos
Los gráficos de Neverwinter Nights son, en una palabra, exquisitos. Los entornos están perfectamente detallados y sin abusar del color (sirva como ejemplo la maravillosa recreación de naturaleza que se consigue en los bosques del juego), el agua está verdaderamente bien hecha y las animaciones de los personajes y enemigos son las más creíbles y naturales de cuantas se han visto últimamente en un juego de Rol.

Atrás queda ya el motor 2D de otros juegos para pasar a un nuevo entorno 3D con texturas preciosistas y desplazamientos de cámara ultra suaves. Es una gozada poder mover el mundo por el que nos movemos a nuestro antojo con unas sencillas combinaciones de teclas.


Y qué decir de las sombras. Si los efectos de sombras y luces de juegos como “Blade: The Edge of Darkness” ya nos parecían excepcionales tenéis que esperar a ver los de NeverWinter Nights. Los personajes emiten sombras de forma realista y perfectamente situadas con respecto a las fuentes de luz de la estancia. Y eso por no hablar de los efectos de luz que se consiguen con los conjuros. Impresionante el apartado de iluminación de este juego.


La música no se queda atrás. Gracias al soporte EAX 3 pudimos disfrutar con la asombrosa banda sonora que generaba nuestra Audigy. El sistema de altavoces 5.1 junto con la calidad del sonido hace que realmente te metas en la experiencia. Y además la música orquestal está muy bien escogida para el título.

Nuestra opinión
A día de hoy Neverwinter Nights y The Elder Scrolls 3: Morrowind son sin ninguna duda lo mejor que tenemos en juegos de Rol para compatibles. Neverwinter Nights consigue ser el mejor juego de Rol multijugador desde hace mucho tiempo. Y gracias a su estructura abierta, a su editor de historias, y a Internet, el juego tiene todos los elementos para seguir siéndolo durante mucho tiempo gracias a las comunidades que ya existen y que lo soportarán con novedades (por no hablar de las novedades oficiales).


Si te gustan los juegos de Rol y has disfrutado con cualquier título de la saga Baldur’s Gate, Neverwinter Nights es un título imprescindible para ti. No esperes y cómpratelo, no te decepcionará.


Este juego tiene tantas novedades, modos de juego, y es tan bueno, que es imposible no recomendarlo. Ojalá viésemos juegos como éste con más asiduidad. Un sobresaliente para Bioware.

Lo mejor
Casi todo. El motor, el modo DM, las opciones multijugador, el editor. Una maravilla


Lo peor
El sistema de cargas por zonas se hace tedioso. El no poder llevar a más personajes en el grupo. En algunas ocasiones la historia del modo un jugador es algo rígida.