Kyle Katarn vuelve y con él lo hace también el universo más puro de Star Wars: Caballeros Jedi, tropas imperiales y todo tipo de edificios, armas y objetos reconocibles de la famosa saga intergaláctica. Prepararos para encarnar a Kyle Katarn y para viajar entre ambos lados de la fuerza.
La historia Han pasado ya varios años desde que Kyle vengó la muerte de su padre y salvo el Valle de los Jedi de la presencia de Jerec y su banda de Jedis Oscuros. Tras conocer la tentación del lado oscuro y ser salvado por su padawan, Kyle decide entregar su sable de luz a Luke Skywalker y prometiéndose a si mismo que nunca volverá a utilizar los poderes de la fuerza.
Sin embargo, sigue siendo un agente activo de la recién formada Nueva República y por lo tanto, realiza toda clase de misiones. Así han pasado diez años y ahora recibe una última misión. Una misión de la que la única información que se tiene nombra el Valle de los Jedi, un lugar cuya localización sólo conoce Kyle Katarn. A partir de ese momento, todos los acontecimientos van a ir sucediéndose hasta que nuestro personaje Kyle Katarn se enfrente a un nuevo Jedi Oscuro y tenga que tomar la decisión de volver a utilizar el sable láser y los poderes de la fuerza, aunque eso le acerque más de lo que piensa al lado oscuro.
Una evolución necesaria Desde que hace unos seis meses se anunció que Raven Software estaba desarrollando la segunda parte del juego, todos nos quedamos ensimismados. Los creadores de genialidades como Soldier of Fortune, su segunda parte o Heretic 2, creando un juego de acción de Star Wars y nada más y menos que la segunda entrega de Jedi Knight. Las primeras pantallas eran prometedoras, pero no se veía movimiento.
Luego apareció el primer trailer y comenzamos a creer lo que el juego podía llegar a ser. Ahora, después de haber jugado con el título, solo podemos decir que el título es mucho más de lo que cualquiera pudiera esperar. Eso sí, Raven ha hecho algo muy inteligente y es diferenciar por completo lo que es el modo de un jugador y el modo multijugador. De esta forma, en el modo de un jugador nos vamos a encontrar con una extensa campaña que divide el juego dos partes muy diferenciadas. En la primera parte del juego seremos un mercenario normal, es decir, no seremos un caballero Jedi, ni tendremos poderes de la fuerza. En esta parte del juego, el título se parece a cualquier arcade de acción del momento. Tras realizar unas cuantas misiones de esta forma, llegará un momento en que Kyle tendrá que tomar la decisión de volver a ser un caballero Jedi y el juego cambiará completamente, ofreciendo un juego de acción, aventura, rol y puzzle en uno solo.
Por otro lado, en el modo multijugador vamos a encontrar con niveles desarrollados exclusivamente para participar contra enemigos. Modos de juego completamente diferentes y la posibilidad de escoger entre el lado luminoso y el lado oscuro, hacen de este modo multijugador uno de los más completos del momento. Esto da lugar a un título de acción multijugador muy versátil, sobre todo, si tenemos en cuenta que se puede modificar prácticamente cualquier parámetro del juego.
Vive la acción como Han Solo Tras haber jugado durante largas horas al juego sólo podemos llegar a una conclusión: Raven ha sabido captar perfectamente el espíritu Star Wars y lo ha plasmado en un juego con absoluta maestría. De esta forma nos vamos a sumergir en una perfecta plasmación de este universo en el juego. Primero como mercenarios en el más puro estilo de Han Solo, es decir, evitando los dísparos de los soldados imperiales (conocidos como El Resto) y realizando misiones de sabotaje. Es en este sentido donde el juego ofrece acción sin parar, pero que mientras juegas te vas preguntando cuando Kyle Katarn volverá a coger el sable láser. Este es tal vez el único defecto que le podamos sacar al juego. El hecho de tener que avanzar bastante hasta que podamos coger el sable puede llenar de ansiedad al aficionado de Star Wars.
Esto no resta importancia a esta parte del juego, puesto que tendremos que acabar con enemigos, hacernos con los planos de instalaciones y sabotear minas, todo ello aderezado por una gran cantidad de enemigos de gran variedad. Eso sí, los que predominarán serán las tropas de asalto, aunque también nos enfrentaremos a mercenarios que intentan acabar con nosotros.
Esto combinado con la posibilidad de controlar diferentes objetos del escenario y la elevada IA de los enemigos (no sólo nos emboscarán, sino que además pedirán refuerzos o nos lanzarán granadas) hacen de esta primera parte del juego una intensa experiencia en el más puro estilo de Han Solo. Es la hora Jedi Esta primera parte que hemos comentado es, aproximadamente, un 25% de la campaña para un solo jugador. Justo después cogeremos el sable de luz y en ese momento el título cambiará por completo. Eso sí, al contrario que en la primera entrega el jugador no podrá escoger entre ser un caballero oscuro y un caballero luminoso. Los poderes llegarán a nosotros de forma automática y la historia será quien decida hacia donde van nuestros poderes.
Esto tiene sentido por dos motivos. Primero, porque si seguimos la linealidad de historia, nuestro personaje ya ha pasado por el lado oscuro, con lo que conoce cuales son sus peligros y los poderes y segundo, porque de esa forma Raven ha sabido utilizar los poderes de la fuerza para introducir toda una serie de puzzles a lo largo del juego que se podrán solucionar utilizando los poderes de la fuerza.
A partir del momento en que obtengamos los poderes, el juego nos adiestrará a través del desarrollo en los diferentes elementos del título. De esta forma, habrá dos partes bien diferenciadas aunque vayan intimamente unidas. Esto que puede parecer controvertido no lo es, puesto que el manejo del sable y de los poderes de la fuerza son algo completamente independiente, pero que tendremos que saber complementar para conseguir avanzar en el juego. Los poderes nos servirán para atacar, defendernos, pasar inadvertidos e incluso empujar objetos para abrirnos camino. En cuanto al manejo del láser, eso es algo bastante más complejo. Con el sable láser podremos esquivar disparos, lanzarlo contra los enemigos y acabar con ellos de un solo golpe. Esto hace del sable láser la mejor arma del juego y, de hecho, en el momento en que lo cogimos, en pocas ocasiones utilizabamos otras armas.
El control puede parecer sencillo, pero como nos explica el manual, requiere de destreza y sobre todo de combinaciones de otras teclas para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrece este potente arma. Conforme avancemos en el juego iremos ganando en experiencia y, también, ganaremos en nuevos estilos. Estos estilos pueden ser utilizados en cualquier momento del juego y nos sirven para diferentes objetivos. Tres son los estilos y cada uno de ellos da ventajas sobre los enemigos o sobre los grupos. El resultado es una variedad en el combate que ningún otro juego puede dar.
IA y Decorados Ambas cuestiones del juego nos han llamado poderosamente la atención. La primera, la Inteligencia Artificial. Todos los enemigos del juego tienen una IA bastante avanzada, pero, dependiendo del personaje, esta IA es todavía más elevada si se tratan de enemigos Jedi. Uno de los mayores atractivos del juego es la lucha entre Jedis. La experiencia de luchar contra un caballero oscuro es algo que pocas veces hemos podido ver antes en un juego, al menos de forma satisfactoria. En el caso de Jedi Knight 2, tendremos que hacer verdaderos esfuerzos por conseguirlo, hasta el punto que una pelea puede durar bastantes minutos, algo que, en ningún caso se había visto antes. Por otro lado están los decorados. Como hemos dicho, los decorados son fiel representación del mundo de Star Wars, pero es que, además, los decorados con completamente interactivos, es decir, que podremos utilizar prácticamente cualquier cosa que veamos y podremos ver disparos de todo tipo en los decorados, aunque lo mejor es pasar el sable láser sobre una pared para ver la marca incandescente y, poco a poco, ver como esta marca se va enfriando para dejarla en la pared.
Además, los decorados tienen una gran variedad. Podremos ver desde enormes ciudades, hasta bases abandonadas, pasando por la academia de Yavin (simplemente genial) y otros lugares como pantanos. Como podéis observar, la variedad que se ve en el juego es asombrosa.
Mención especial: el Manual Por una vez tengo que hacer una mención especial al manual del juego. Proein, la distribuidora del título, nos trae un manual totalmente en color con pistas, información, bocetos y otros aspectos en este manual a todo color. Por supuesto, totalmente en castellano. Hemos de aplaudir totalmente esta iniciativa por parte de la distribuidora, puesto que gracias a iniciativas así, podremos disfrutar aún más de los juegos y sobre todo de los originales. Un aplauso para Proein por este completo manual
Los gráficos: De película Si con anteriores juegos, Raven había conseguido asombrarnos totalmente, con Jedi Knight 2, simplemente hay que quitarse el sombrero. El juego ofrece todo un espectáculo visual digno de verse. De esta forma, el jugador descubrirá unos decorados increíble (algo que ya hemos comentado), pero también unos modelos gráficos de un detalle impresionante, tanto, que pocas veces se ha podido ver hasta ahora en un juego de estas características.
Pero si hay algo que está especialmente bien hecho a nivel gráfico, es el apartado de los efectos especiales. Los relacionados con la fuerza como el empuje, el rayo o el agarre (este es especialmente nuestro preferido) están creados con una gran calidad, pero los que llamarán más la atención al jugador son los del sable láser. Iluminación dinámica, podremos ver con él en los lugares más oscuros, además el juego tiene sombras volumétricas, algo que sólo hemos podido ver en juegos de consolas de última generación. Y espectacular es ver dos sables láser chocar para producir toda una serie de chispas que nos permitirán disfrutar de un recital gráfico en cuanto a efectos se refiere, como nunca se había visto antes.
Sonido Pero si todo esto os ha dejado atónitos, os aseguramos que todo se queda corto cuando lo comparamos con el sonido. Es la primera vez que podemos decir en un juego que el sonido supera todo lo demás, incluso siendo excepcional. Y esto se ha conseguido gracias a todos los factores del juego. Primero por la excepcional Banda Sonora, que aunque es de sobra conocida por todos Raven ha sabido a cada momento clave del juego y dar ese toque dramático que dio John Williams a la película.
Segundo por el doblaje. Proein ha vuelto a emplear actores profesionales en el doblaje del títuo y esto se nota en las escenas cinemáticas, en las exclamaciones de los enemigos y en toda clase de detalles del juego que ya en inglés eran bueno y que, aunque parezcan mentira, no pierden para nada en el juego. Pero si hay algo que merece una mención es el apartado del sonido ambiental. Junto con la versión para PC de Grand Theft Auto III, este juego es uno de los primeros que emplea EAX HD, es decir, el sonido que provee la nueva gama de tarjetas de Creative SounBlaster Audigy. Hasta ahora, ningún juego la soportaba realmente, pero tras oir este juego solo podemos recomendaros que os hagáis con una. Nosotros hemos escuchado como el sonido gira en torno a nosotros, como los efectos especiales están por primera vez diferenciados por altavoces y como el subwoofer es empleado realmente en un juego. Os aseguro que es lo más parecido a estar en un cine viendo una película de sonido digital, sólo que con una diferencia: Aquí, nosotros interactuamos.
Nuestra Opinión Ha pasado casi más de un mes desde la salida de este juego en Estados Unidos, pero la realidad es que ha merecido la pena esperar. Proein ha sacado el juego con los últimos parches incorporados, con un doblaje increíble y con el soporte (gracias a los parches) de EAX HD. Un juego que, independientemente de ser fan o no de Star Wars, tienes que jugar y tienes que comprar. Proein ha incluido, además, uno de los manuales más excepcionales que hemos visto en un juego. Un título que, repetimos es indispensable.
Lo mejor Difícil decirdirse ante todas sus excelencias Lo peor Probablemente la dificultad. Muy elevada incluso en el nivel más bajo
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