Evidentemente, ningún estudio desarrollador puede vivir de un solo título y tampoco es bueno encasillarse, así que, claramente hay que hacer otros proyectos. Pyro Studios lo sabe bien y tiene varios proyectos entre manos, entre ellos, una tercera entrega de Commandos.
Sin embargo, el juego que nos ocupa es Praetorians, probablemente el juego más ambicioso de la historia del videojuego español. Un juego de estrategia, pero no como Age of Empires, sino de otra forma. Un juego que, además ofrece una rigurosidad histórica sólo comparable a juegos como los de la serie Total War.
Prepararos para embarcaros en un viaje histórico, un título realmente único en todos los sentidos. Praetorians viene para establecer un imperio dentro del género de la estrategia Histórico ante todo Lo que Pyro Studios ha pretendido con este juego es, claramente, tener una rigurosidad histórica, además, de ofrecer un magnífico juego de estrategia. Esto quiere decir varias cosas. Primer que no vamos a tener muchas unidades diferentes. Básicamente tendremos 10 tropas por bando, aunque eso sí, podremos tener gran cantidad de las mismas.
Por otro lado, en cuanto a argumento, el juego sigue fielmente las campañas relacionadas con la forja del imperio romano y esto significa que tendremos la oportunidad de recrear muchas de las grandes batallas llevadas por uno de los imperios más longevos de la historia de la humanidad que se han conocido.
De esta forma, tendremos la oportunidad de recrear batallas históricas en escenarios tan diferentes como Germania, Egipto, la misma roma y, por supuesto, las Galias, aunque en esta ocasión de una forma realista, es decir, olvidaros de ver a Óbelix Dejando aparte bromas, nos encontramos con un juego que recrea de una manera increíble un periodo de la historia de la humanidad del que se ha escrito mucho. Sin embargo, no vamos a caer en la tentación de comparalo con los juegos de Creative Assembly, es decir, con Medieval Total War o con Shogun, porque está bastante alejado de aquel juego en muchos sentidos. Pero todo eso lo explicamos a continuación.
Mecánica perfeccionada No os vamos a engañar. Lo que nos ofrece Praetorian no es algo “completamente nuevo”, porque la estrategia que nos ofrece la hemos visto en otros juegos como por ejemplo, los citados Total War o Ground Control, un juego que se asemeja en gran medida al de Pyro Studios, porque tampoco hay recursos, propiamente dichos. Sin embargo, lo que sí es cierto es que Pyro Studios ha perfeccionado todo para ofrecer un juego realmente espectacular.
Claro que, también es cierto, que Praetorians es un juego bastante diferente a Commandos. Ambos son de estrategia, pero Commandos basaba más su desarrollo en el sigilo y sobre todo en mapas que casi parecían puzzles, al menos la primera entrega. Praetorians es un juego de estrategia de batallas en donde manda, sobre todo, nuestra imaginación para desarrollar tácticas avanzadas y conseguir por lo tanto ganar en toda batalla. Eso sí, hay que tener en cuenta que Praetorians no ofrece recursos. No hay que recolectar comida, madera y otros recursos tan propios de juegos como Age of Empires o WarCraft. Aquí, sólo nos encargamos de las batallas y de reclutar más soldados para nuestra causa, es decir, nuestro único recurso.
Así, la mecánica del juego está clara. En cada uno de los mapas que nos encontremos, ya sean de gran tamaño o no, tendremos que ir avanzando e ir acabando con cada uno de los objetivos que nos marquemos. Desde asediar ciudades y fortalezas, hasta conquistar aldeas y cuidar de que no acaben con nosotros. Esto último es sumamente importante, puesto que las aldeas es nuestra principal fuente de soldados y cuando conquistemos una, nuestro centurión se podrá poner a entrenar tropas dentro de la misma.
Este es, básicamente, el único recurso a lo largo del juego. Simplemente los habitantes de un pueblo para realizar tropas. A partir de ahí solo tendremos que controlar a nuestras tropas que, además, están estructuradas en batallones y salvo algunas tropas especiales, todas serán un cojunto de unos 30 soldados. Esto hace que algunas de las batallas sean realmente espectaculares, puest que podemos ver toda clase de batallones atacando toda clase de tropas de los enemigos, llegando momentos en donde casi podemos decir que estamos, realmente, luchando en la antigua roma.
Tropas Hay dos aspectos que merece la pena destacar sobre cualquier otro en Praetorians. Las tropas y el terreno. Las primeras ofrecen dos características esenciales. La primera es que tienen el papel perfectamente definido. Un arquero es una tropa que es efectiva totalmente contra los enemigos a distancia, pero en combate cuerpo a cuerpo, durará muy poquito tiempo. Lo mismo ocurre con las tropas. La infantería auxiliar es la tropa más básica, pero tiene un objetivo, sobre todo: la conquista de aldeas y la construcción de elementos como torres de defensa o también de catapultas y escalas.
Por supuesto, tenemos caballería, pero como ocurría en aquel entonces, no siempre la caballería era una tropa imbatible. Con los laceros en la posición adecuada haremos trizas de ellos. Esto último también hay que tenerlo en cuenta en Praetorians. El juego ofrece diferentes formaciones, pero al contrario que en otros juegos, que son formaciones estándar, son formaciones personalizadas, dependiendo de la tropa. Así, y por poner varios ejemplos demostrativos, podemos poner a los arqueros arrodillaros en el suelo, lo que hará que podamos apuntar con mayor fiabilidad, además con los legionarios nos podremos poner en la famosa formación tortuga, una formación que conseguía evitar los disparos de los enemigos. Así, cada tropa tiene formaciones específicas que tienen su punto positivo y negativo. Si, por ejemplo, ponemos a los lanceros en la posición para acabar con la caballería, automáticamente, nuestra capacidad de movimiento estará muy restringida y por lo tanto seremos una presa facil para, por ejemplo, los arqueros.
Si todo esto no os resulta bastante impresionant, entonces, no os habéis puesto a batallar contra estos soldados, porque realmente piensan. Esto lo vamos a notar en las emboscadas o en su forma de atacar y retirarse. Es impresionante ver como se organiza el enemigo de una forma tan perfecta que tendremos que pensar verdaderas estrategias si queremos acabar con ellos.
El terreno Después de haber jugado con este título, estamos seguros que uno de los mayores quebraderos de cabeza a la hora de programarlo ha sido, sin ninguna duda el hacer que el terreno sea totalmente realista. Y os aseguro que lo han conseguido porque uno de los puntos más increíbles del juego es el aprovechamiento del terreno. Cada colina, cada arbol, cada río influye en la batalla. Poned un batallón en una colina dominando el campo y veréis como es capaz de acabar con los enemigos rápidamente. Utilizad una torre de defensa con arqueros y pasará exactamente igual. De hecho, el culmen de lo que significa el terreno en Praetorians es, para nosotros, atacar una fortificación. A partir de ese momento, prepararos para ver como vuestras tropas caen o como arrásais a los enemigos. Atacar un fortín es uno de los momentos más complicados del juego, porque has de coordinar muchas cosas. Catapultas, escalas, tropas de todo tipo entran en acción con un solo objetivo: entrar en la fortaleza.
Este es uno de los momentos más difíciles del juego, porque descubriremos que siempre tiene ventaja el que está detrás de los muros y si queremos conquistar el fortín, tendremos que hacerlo con absoluta disciplina y con una planificación perfecta y, por supuesto, todo ello en tiempo real. Es, sin duda, lo más realista que hemos visto en este tipo de juegos.
Gráficos Praetorians es, absolutamente, una delicia para los sentidos. Nos encontramos con uno de los juegos que más detalle tiene en el aspecto gráfico. Nunca se había representado de manera tan vistosa el mundo de los romanos y creemos que tardará bastante tiempo en hacerse. En primer lugar, por lo increíble de los soldados, con un detalle realmente milimétrico y que ofrecen ese aspecto de los soldados de aquello época, tan bien descritos en muchos de los relatos de la antigüedad. En segundo lugar por sus animaciones. Porque veremos en todo momento las formaciones y las animaciones necesarias para verlas. Destacar los decorados, hechos con una calidad sobresaliente. Si bien al principio lucharemos en bosques de las galias, lo cual es un entorno normalito, cuando lleguemos a la magnificencia de egipto realmente nos parecerá estar viviendo en la antigüedad. Unos decorados realizados con un detalle tal que realmente parece que estamos en mitad de los bosques. Pero si hay algo impresionante es el aspecto gráfico de los efectos visuales. Las lluvias de nuestros arqueros, las flechas incendiarias y, en general, todo efecto visual es increíble.
Sí, Praetorians está creado con un lujo de detalles nunca visto hasta ahora, pero, evidentemente, esto tiene un precio. Y ese precio no es otro que el apartado de los requerimientos de sistema. Un mínimo de 128 de RAM y P3 800 serán necesarios para que el juego se ejecute, que no significa que se vea todo lo que hemos relatado. Es mejor pensar en un Pentium IV a partir de 1.8 Ghz si queremos que funcione de una manera correcta. Y por supuesto con una buena aceleradora.
Sonido Un juego español tiene que ser en un perfecto castellano y evidentemente nos encontramos con un magnífico apartado en cuanto a voces, incluídas interpretaciones. Sin embargo, nos ha llamado más la atención el apartado de efectos sonoros, de una calidad realmente impresionante, sobre todo con una tarjeta de sonido envolvente. Si a esto sumas una banda sonora de gran calidad, nos encontramos con un apartado de sonoro prácticamente perfecto. Nuestra opinión Praetorians es un juego indispensable. Un juego de estrategia que basa todo su potencial en las batallas. No hay recursos y la acción es prácticamente inmediata, pero desde luego es una acción estratégica. Ni Ground Control nos sitúa tan bien como lo ha hecho Praetorians en una batalla. Dejando aparte todo el tema estético, que está trabajado al máximo, no nos engañemos, Praetorian es un juego pensado y trabajado de forma concienzuda. Tanto la IA, como el terreno han sido trabajados para que, respectivamente, nos desafíe y nos permite tomar ventajas sobre el enemigo. Praetorians, estamos seguros, va a ser un nuevo éxito de Pyro, algo que les dará la solidez que necesitaban y que parecía depender solamente de Commandos. Sin duda, el software español está de enhorabuena, ante un título que no innova de verdad en un género, pero que lo pule de tal manera que veo, ahora mismo, difícil que sea superado a corto o medio plazo.
Lo mejor Estrategia de combate en estado puro, Sonido, gráficos, decorados, verdaderas innovaciones en el aspecto de la IA y del terreno
Lo peor Requerimientos de sistema. Como todo juego de Pyro, no es precisamente fácil
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