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Championship Manager 01-02 - PC

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Editor:
Eidos Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:

Championship Manager 01-02 PC

Análisis de Championship Manager 01-02 - PC


Huérfanos este año los miles de jugones que mantenían una relación de amor-odio con el archiconocido PCFutbol de la desaparecida Dinamic, nos disponemos a analizar un nuevo juego que nos transporta al maravilloso mundo de los managers de fútbol.


Para empezar, avisamos de que ponemos el listón alto: Podrá superar la sencillez, jugabilidad y adicción que generaba Sensible Soccer, que aún no siendo un manager completo, era (y en mi opinión, aún hoy es) la quintaesencia de los juegos de fútbol?

Configuración
Empecemos por el principio, y hablemos de las posibilidades de configuración de las partidas. Este punto es vital, dependiendo de nuestras elecciones, el juego se puede convertir en un gran juego o en un verdadero suplicio. Que porqué decimos esto? aunque ya lo avisa el manual del juego, y por otra parte es lógico, hay un par de opciones que determinan muy ampliamente el tiempo de carga entre jornada y jornada, como son la elección del tipo de Base de Datos deseada y la selección del número de ligas a simular.


Para nosotros la primera es la más grave. Qué adicto a los managers no quiere encontrar, cuando busca por el mundo, a aquellos jugadores que vió pasar una vez por su equipo, o que simplemente vió en una Copa Asiática en un canal alemán y del cual se acuerda solo del nombre? Pues para eso esta la opción del tamaño de la base de datos, que puede ser mínima, normal o grande. Como no, seleccionamos grande, muy grande, queremos encontrar a ese ex compañero que había jugado con nosotros en el instituto y ahora juega en una división inferior, y con esta opción lo encontramos!!! fabuloso, vamos a llorar....si no fuera porque esta elección hace que entre jornada y jornada sea factible leerse algún capítulo del Señor de los Anillos!


Con la selección de las ligas a simular, sucede un poco lo mismo. Cuantas más ligas escojamos, más tardará el sistema en reaccionar, y aunque luego se pueden reordenar las ligas seleccionadas, no se pueden eliminar ligas de las ya escojidas, con lo que el problema solo puede crecer.

En lo bueno y en lo malo
Hemos empezado criticando lo que menos nos ha gustado, pero hablemos de lo bueno del juego, que es mucho a nuestro entender.


Para empezar, la cantidad de jugadores y competiciones simulados es brutal, fabulosa, podemos encontrar a casi cualquier jugador, hasta a jugadores recientemente retirados, y contratarlos como jugadores, o incluso como entrenadores (sí, intentamos contratar a Maradona como segundo de a bordo, pero no quiso). El sistema de menús nos permite acceder con bastante facilidad a todas las opciones del manager, gracias a la barra izquierda siempre presente, y a la utilización de links en todas las palabras clave que nos pueden llevar a zonas de información, como pueden ser datos de jugadores, competiciones, partidos, noticias y demás.


En segundo lugar, la posibilidad de añadir managers sobre la marcha a la partida nos parece una gran idea. Por qué cerrar el juego a la configuración inicial de un jugador, cuando un día viene tu primo y quiere jugar? tal como entra por la puerta de tu casa, enciendes el ordenador, inicias tu partida y le dejas participar durante unos meses en tu liga (a poder ser eliges para él el peor equipo de la competición, para que lo haga mal y puedas vanagloriarte de tu calidad como manager delante de toda la familia).

En tercer lugar, la gran cantidad de datos que nos ofrece sobre entrenadores y jugadores disponibles para fichar, lejos de agobiarnos, nos ofrecen información muy valiosa para nuestras búsquedas de jugadores, con un sistema de búsqueda con posibilidades de filtrado muy bien realizado. Si queremos jugar como Javier Clemente, busquemos jugadores con fuerza, determinación y agresividad cercana al 20 (máxima puntuación), si lo queremos hacer como Charly Rexach...bueno, entonces nos hemos equivocado de deporte, hay alguien que quiera jugar como él?


Por último, en la parte de visionado de los partidos (no hay simulación, para eso ya existen ISS y FIFA) nos encontramos ante el viejo sistema de texto, que nos recuerda a nuestro bienamado Track Suit Manager para Commodore 64, y que narra las jugadas más relevantes del partido. Esto para algunos será una pega, pero a nosotros nos gusta, es una opción que dota de rapidez al juego y que alimenta nuestra imaginación a la hora de creer que nuestro jugador a marcado después de hacer una catapulta infernal con Marc Lenders (Oliver era demasiado pijo).


Gráficos y Sonido
Esta parte del análisis será rápida e indolora, porque no son aspectos destacables del juego, aquí lo que cuenta es la inteligencia y la habilidad de cada uno.

En el apartado gráfico podemos destacar que nos permite interactuar con el sistema de forma sencilla, y no nos complica con efectos espectaculares que molestan y ralentizan, sino que va al grano, pantallas de información bien estructuradas y con enlaces a todas partes.


En el apartado sonoro hemos de suspender al juego, por ser prácticamente inexistente y no aportar información de valor al mismo, en forma de acompañamiento o de ayuda en la narración de los partidos.


Descenso hasta las profundidades
Entremos, ahora sí, en el detalle. Cuando entramos en la partida, investigamos el menú para saber que opciones reales tenemos en el juego. Comprobamos que están todas las que nos indica el manual, que es de agradecer, y entre las opciones que encontramos, nos gustan las de Información Laboral. En ella podemos ver a que colegas de profesión les peligra el cuello, con la posibilidad de optar a su puesto de trabajo cuando los hayan echado, con lo que podemos mejorar y pasar a un club más grande o salvar nuestro propio pellejo cuando las cosas van mal dadas y fichar por otro club.

También podemos controlar que valoración tenemos en nuestro país y en el resto del mundo, a través de las pantallas de Reputación, con datos estadísticos que valoran nuestro trabajo. Podemos irnos de vacaciones cuando estemos deprimidos porque no conseguimos hacer escalar posiciones a nuestro equipo, podemos reclamar a la federación por malos arbitrajes o por sanciones injustas, podemos pedir paciencia a nuestra directiva, o que no sean tacaños y nos den dinero para fichar a Riquelme, podemos contestar a la prensa (aunque de forma limitada).


Además tenemos una gran multitud de opciones que ya han pasado a ser típicas en los juegos de estrategia deportiva, como son la posibilidad de organizar amistosos, giras y torneos, preparar el entrenamiento de nuestro equipo, ojear jugadores, editar nuestras tácticas, proponer intercambios y cesiones de jugadores y muchas cosas más.


Nuestra Opinión
En resumen, nos parece un gran juego, pese a sus problemas. Eso si, recomendamos jugar acompañado, ya que las esperas entre jornadas pasan más agradablemente hablando con alguien que mirando la pantalla, aunque algunos puedan aprovechar para estudiar. Para los amantes de los managers, no duden que están ante un gran juego!.

Lo Mejor
La increíble cantidad de jugadores, el editor que acompaña al juego (no tiene un interfaz atractivo, pero es muy completo) y la adicción que crea el juego, no puedes dejar de jugar una vez estas dentro!.


Lo Peor
Somos pesados, pero el tiempo de carga es inhumano, no podemos imaginar una partida en red (por cierto, si alguien quiere jugar en red, nuestra dirección de correo aparece en la firma del articulo!). Además, el editor de tácticas flojea, no es intuitivo y se acaba optando por las tácticas por defecto, con pequeñas modificaciones de posición.