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Warrior Kings - PC

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Editor:
Microids
Distribuidor:
Cryo Entertainment
Género:
Lanzamiento:
20/04/2002

Warrior Kings PC

Análisis de Warrior Kings - PC


La estrategia en tiempo real es un género que siempre me ha fascinado. Antes de su salida ya la estrategia en todas sus expresiones (celdilla, tablero, por turnos) me fascinaba, pero la estrategia en tiempo real sinceramente me enamoró.


Su perfecta mezcla entre estrategia y decisiones a gran velocidad hacían de este género algo único que ha conseguido despertar el amor de muchos usuarios. Pero, como suele pasar en este mundillo, cuando un género se explota en exceso acaba por degenerar en clónicos no destacables.

Ahora, desde Microids, nos llega un nuevo juego de estrategia en tiempo real em el que se adentra una intesante historia, sistema de juego novedoso y un apartado sonoro increíble.


La historia
Era el año 500 cuando tuvo lugar la Batalla de Wesobis, donde el rey Adam fue derrotado. Tras una sangrienta cruzada religiosa, el “Reino del Único Dios” reunió los desgraciados reinos y ducados de la Orbis central, bajo la guía de la autoridad secular y religiosa del Protector Sagrado - comandante del ejército - y del Sumo Pontífice – guía espiritual del Imperio.


Durante varios siglos el Protector Sagrado sometió a bárbaros y paganos de la Outer Orbis y el Sumo Pontífice se aseguró que el "Verdadero Camino del Único Dios" prevaleciese en todo el Imperio. Tensiones y conflictos afligieron a todo el Imperio durante mucho tiempo, ya que el Protector y el Pontífice se disputaron violentamente su control. A pesar de todo, el Imperio gozó de un largo período de paz y estabilidad. Pero esta situación cambió cuando el viejo Pontífice murió y los Grandes Cardinales se reunieron para elegir un nuevo líder.

Siempre había sido así, pero esta vez los Cardinales tomaron una decisión inesperada y la elección del Sumo Pontífice recayó en Icthyus Granitas, un Cardinal con una reputación muy discutible. Abundaban las voces negativas sobre su pasado pero no se pudo probar nada y no se le pudo acusar de nada.


A partir del momento de su elección, empezaron a concentrarse riquezas y poderes en la Ciudad del Único Dios (Telamagna) y el Imperio, en su conjunto, inició a deteriorarse. El Protector Sagrado, Karlem Agnus, que antes era vigoroso y un extraordinariamente guerrero, parecía estar más interesado en los asuntos terrenos que en los provocados por las órdenes del nuevo Pontífice. Tanto el ejército como la Asamblea de los Tribunos consideraban que dicho comportamiento carecía completamente de sentido. El pueblo empezó a murmurar sobre tenebrosas acciones en el Palacio del Sumo Pontífice y, acerca de órdenes y civilizaciones sacrificadas en pos de la ambición.


Los Grandes Cardenales que se había opuesto al control del Pontífice desaparecieron, o cambiaron misteriosamente de opinión. Otros fueron sustituidos por complacientes rufianes que él mismo eligió. Los nobles que se opusieron fueron arrestados con la acusación de traición o herejía y fueron linchados o exiliados. El pueblo vivía en un ambiente de miedo y nerviosismo. El asesinato de Tribunos y Capitanes que se oponían a la autoridad del Pontífice se convirtió en un hecho cotidiano. El ejército dejó de ocuparse de la protección del Imperio de enemigos externos, porque se tenía que encargar de suprimir los enemigos internos. Las provincias más alejadas tuvieron que prescindir de sus presidios porque éstos fueron a parar a provincias más ricas donde era más fácil recaudar impuestos, con lo que las consecuencias fueron inevitables.

Bárbaros y cuatreros saquearon lo que quisieron. Príncipes insignificantes y mercenarios aventureros de las Outlands crecieron intrépidos a medida que pasaban los días. Empezaron a verse nuevas criaturas extrañas durante los saqueos y los incendios. El mal aumentaba y las voces insinuaban que estos criminales no venían de fuera sino que habían crecido dentro del Imperio.


El descontento de la gente aumentaba día a día cuando por fin la aristocracia halló su líder en uno de los miembros más respetados Senado: el Duque de Cravant, antiguo heredero del mismísimo rey Adam. Con la excusa de una difundida herejía en la provincia de Wesobis, el Pontífice emitió un nuevo edicto en el que se decía que el Duque de Cravant se había descarriado y ordenó a los sinceros partidarios de la verdadera fe que destruyeran cualquier obstáculo al Único Dios presente en esa provincia. Poco tiempo después, uno de los tiralevitas del Pontífice, un hombre conocido como “El Obispo", actúo contra el Duque, que contaba con el apoyo de muchos mercenarios, lo arrestó con falsas acusaciones y lo paso a cuchillo junto a toda su familia. O al menos eso creía él...


El juego
Esta fascinante historia da lugar a un juego de estrategia en tiempo real en el que el usuario tendrá que desarrollar una economía más sólida para que sus ciudadanos confíen en él, pero no sólo eso, sino que confiando en esta economía, sus soldados tendrán una moral mucho más alta y conseguirán llegar en el campo de batalla mucho más lejos. De esta forma el usuario tendrá que gestionar una economía tan realista que si, por ejemplo, no pagamos a nuestras tropas a tiempo, acabaremos por tenerlas bajas de moral e incluso acabar sufriendo una revuelta por su parte. Claro que esto también afecta a nuestro pueblo.

Si nuestros impuestos son demasiado altos la moral de nuestro pueblo bajará y en ese momento podemos sufrir las consecuencias en una caída de los almacenes de comida etc. Tendremos que conseguir equilibrar perfectamente todos los términos de la economía, si no queremos acabar mal. A lo largo del juego también tendremos la oportunidad de investigar nuevas tropas que nos permitirán escoger entre grandes unidades, más pequeñas etc. El hecho de que una unidad sea más grande que la otra no implica que vaya a ganar fácilmente a las más pequeñas. Muy al contrario, se ha mantenido un equilibrio de fuerzas que hará que el juego se pueda ganar con casi cualquier tipo de tropa, escogiendo la táctica adecuada.


Combate y batallas
Todo lo mencionado nos lleva a hablar de las batallas del juego, la otra cara del título. Su calidad gráfica es excepcional, pero lo que más sorprenderá a los estrategas más experimentados es la cantidad de opciones que vamos a tener a nuestra disposición a lo largo del juego. Lo primero que tendremos serán tres bandos completamente diferenciados. No imaginéis que existen unidades gráficamente diferentes pero con el mismo objetivo. Ni mucho menos. El juego ofrecerá un equilibrio parecido al que vimos en StarCraft, es decir, cada bando tiene unas unidades muy concretas, pero esto no asegura que con una unidad concreta podamos acabar fácilmente con todos los enemigos del bando contrario. Siempre existirán unidades más fuertes pero, por supuesto, existirán sus diferentes contrapartidas que harán que el juego resulte interesante sea cual sea el bando que escojamos.


Por otro lado y ya dentro del campo de batalla, todo se desarrolla en tres dimensiones y con una gran cantidad de unidades a nuestra disposición que podremos ver en todo momento a lo largo del juego. Los chicos de Microids nos ofrecen diferentes tácticas que, además, nos explican para que sirven y cual es la mejor para acabar con el enemigo.

Inteligencia Artificial
En Warrior Kings la inteligencia artificial es lo único que nos ha decepcionado, probablemente porque esperábamos mucho más. Aunque al principio podemos ver que nuestras tropas se mueven perfectamente, lo que da lugar a la esperanza de tener un gran juego en este sentido, conforme avancemos nos daremos cuenta que esta IA es un espejismo, puesto que cuando hay muchas unidades en pantalla, algunas de ellas, teniendo un enemigo delante, pueden optar por no atacar si no se lo ordenamos, algo completamente increíble.


Lo peor es que como tendremos batallas de gran calibre, nosotros no nos daremos cuenta hasta el último momento, lo que dará lugar a que, simplemente, acaben con esa unidad antes de que lleguemos a tiempo para salvarla.


Gráficos
Todas nuestras sospechas se han confirmado, algo que atestiguan las pantallas que acompañan a este artículo. El juego es increíble en cuanto a gráficos y sonido. Esto no es solo por el modelado y diseño de las unidades sino también por los decorados del juego que gozan de un detalle gráfico que nunca habíamos podido ver antes.

El juego ofrecerá a los usuarios también múltiples efectos que acompañarán al juego de una forma espectacular. Se han incrementado los efectos de partículas para que podamos ver batallas increíbles. Batallas con gran cantidad de unidades que conseguirán que veamos batallas medievales como nunca antes las habíamos visto en un juego.


Eso sí, todo esto tiene un alto precio en cuanto a recursos de sistema que incluso en nuestro equipo, tuvimos que reducir algunos detalles si queríamos que en determinados momentos del juego, el título fuera fluido. Con tantas unidades en pantalla, el título llega a hacerse en algunos momentos casi injugable.


El sonido
Aunque el juego sólo ha sido traducido, las voces han sido dejadas en el inglés original, el juego ofrece a los usuarios toda clase de efectos de sonido, además de una portentosa banda sonora que hará las delicias de los usuarios de PC. Se ha utilizado también sonido posicional, pero la verdad es que es apenas audible, con lo cual, en este apartado el juego suspende.

Nuestra opinión
Como ya dijimos en nuestra preview, Warrior Kings es un juego de estrategia bastante diferente de lo visto hasta ahora. El título tiene una enorme calidad tanto en el novedoso sistema de juego, como en los gráficos y, algo menos, en el sonido. Sin embargo, el juego peca de excesivos requerimientos de sistema, tal vez el mayor defecto que le hemos podido sacar a este título. Aún así, un juego completamente recomendable.


Lo mejor
Gráficos, nuevo sistema de estrategia, el argumento.


Lo peor
Excesivos requerimientos de sistema. No está doblado al castellano.