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Ghost Recon - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Red Storm Entertainment
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Lanzamiento:
21/12/2001

Ghost Recon PC

Análisis de Ghost Recon - PC


Cuando oímos anunciado el título Ghost Recon de Red Storm, todos pensamos que se trataba de un Rainbow Six en exteriores, pero poco más, sin embargo, Red Storm Entertainment nos ha sorprendido nuevamente con un juego de estrategia táctica único


Y la verdad es que no lo tenía nada fácil, sobre todo, después de ver Operation FlashPoint, un juego de parecidas características. Sin embargo, Ghost Recon, está bastante alejado de lo que es Operation FlashPoint.

El combate cambia
Seguramente para Red Storm Entertainment, Rainbow Six fue algo así como Diablo para Blizzard o FIFA y otros juegos de deportes para EA. En medio de muchos juegos que apostaban por el combate táctico pero con algunos aspectos poco realistas, como el hecho de aguantar más de un disparo o tener vida cuando nos están ametrallando, en Rainbow Six sólo podíamos aguantar un disparo, con lo cual el realismo era algo nunca visto hasta entonces.


Súmale a esto el hecho de que las misiones tenían que ser planeadas antes y coordinar tres equipos diferentes para que consiguieran cubrirse entre ellos y tomar, de esa forma, la instalación que teníamos como objetivo y que, normalmente, tenía una extensión considerable. Esta fórmula se repitió constantemente, hasta que, finalmente, el usuario y la prensa especializada comenzaron a preguntarse cuando sacarían algo nuevo.


Después de un buena cantidad de expansiones de Rainbow Six y de algunos juegos que fueron más un fracaso que un éxito (el caso de Force 21) Red Storm anunció Ghost Recon, un juego en donde cambiaríamos las acciones antiterroristas, por las acciones militares. Tras algún tiempo el juego nos ha llegado y cumple con casi todo lo prometido.

En un futuro no muy lejano
La campaña principal del juego se ambienta en el 2008, cuando los ultra nacionalistas se han hecho con el poder de Rusia y ahora se dedican a una campaña en contra de antiguos estados de la Unión Soviética para reconquistarlos. Nosotros, como parte del equipo de élite, Ghost Recon, pasaremos a infiltrarnos en la zona con el objetivo de estabilizar y pacificar la zona.


Con este argumento, que realmente no ofrece nada original pero que sirve a su propósito, comienza un juego que tiene muchos puntos en común con Rainbow Six, pero también bastantes novedades con respecto al juego original. De hecho, el juego nos permite llevar tres equipos con varios soldados y equiparlos con lo necesario, al igual que en Rainbow Six.


También es cierto que podremos escoger entre las mejores armas para nuestro equipo y que están han sido creadas a partir de los modelos reales de las armas, ofreciendo de esa forma un realismo bastante elevado. Sin embargo aquí se acaban todos los parecidos del juego, porque a partir de este momento, descubriremos que, al igual que sucede en el mundo real, la acción militar solo se planifica ligeramente.

Desarrollo de la misión
El modo principal del juego es la campaña que hemos explicado y que está compuesta por 15 misiones. Para mucho esto puede parecer indicar que nos encontramos ante un juego de una extensión reducida, pero esto está bastante alejado de la realidad, porque la elevadísima dificultad del juego hace que cada misión pueda llevarnos de 1 a 3 horas o incluso más, dependiendo del nivel de dificultad o incluso de nuestra habilidad.


En las acciones militares de este tipo, normalmente no se sigue un plan prediseñado. Simplemente se marcan objetivo y se intenta llegar al objetivo principal sin que nos detecten y, sobre todo, logrando terminar con todos los soldados con vida. De esto trata Ghost Recon, y os aseguro que el juego llega a poner al jugador -a nosotros nos ha pasado- en una tensión absoluta.


Nosotros podremos encarnar a cualquier soldado de los tres equipos, con lo cual podremos manejar desde francotiradores a artilleros pasando por los soldados normales. De cualquier forma, si matan a uno de estos soldados y lo estamos controlando pasaremos al siguiente, con lo que hasta que no acaben con todos los miembros de la unidad no acabará la partida. Eso sí, es recomendable que tengamos las menores bajas posibles.

¿Por qué? Porque con cada misión que realicemos con éxito nuestros soldados ganarán experiencia, lo que significa que aguantarán mejor la presión, dispararán mejor y llevarán a cabo los objetivos sin problemas. Esto que comentamos es bastante más sencillo de decir que de hacer, porque en algunas misiones, nuestros soldados caerán, como suele decirse, como moscas. La pregunta que surge ¿Cómo comandamos a tres equipos a la vez, sin un plan de ataque?


El interfaz de control y los escenarios
Para lograr esto que comentamos se ha optado por un sistema de control peculiar. Con una tecla abriremos un pequeño panel de control en donde tendremos a nuestra disposición el mapa y colocación exacta de nuestras unidades. Desde aquí les podremos decir que avancen con cautela y, sobre todo, que controlen situación. De esta forma, lograremos avanzar a través de los decorados. En este interfaz también tendremos información de las cualidades de nuestros soldados, el arma principal que llevan, el arma secundaria y si están heridos o no, además de otros aspectos que necesitaremos para llevar a buen curso el juego.


Esto puede parecer sencillo, pero viendo los decorados a los que nos tenemos que enfrentar os aseguro que no lo es tanto. Y es que el título ofrece unos decorados hiperrealistas y no nos referimos a los gráficos. De esta forma, es preferible agachado y entre los árboles, si no queremos acabar eliminados a las primeras de cambio. También es cierto que las alturas pueden jugar en nuestra contra, sobre todo entre aquellos francotiradores apostados para acabar rápidamente con nosotros.

Estos decorados están ambientados en muy diferentes ambientes y podemos pasar desde terrenos montañosos, a otros plenamente urbanos o, incluso metidos en cuevas. De cualquier forma, cada uno de ellos tiene su propia estrategia, la cual tendremos que escoger con sabiduría, si no queremos acabar masacrados por el enemigo.


La Inteligencia Artificial
Cuando nos encontramos con un juego en el que la mitad del tiempo la máquina controla a nuestros soldados, la IA es sumamente importante. De hecho, Red Storm ha conseguido que sea sobresaliente, tanto en la detección de caminos (en todo momento, nuestros hombres van cubiertos) como al detectar enemigos, a los cuales, suelen eliminar con más rapidez que nosotros controlando a uno de ellos.


Claro que la IA de los enemigos es también muy elevada y estos no sólo se colocan en el lugar adecuado sino que suelen acabar con nosotros con extremada habilidad. Esta IA de los enemigos da lugar a un juego de una dificultad elevadísima, que desafío incluso a los mayores expertos de Rainbow Six.

Estos enemigos saben aprovechar al máximo los decorados del juego y ofrecen a los usuarios, incluso en los niveles más sencillos, un desafío que pocos títulos habían ofrecido antes.


Gráficos
Como viene siendo habitual en los juegos de Red Storm Entertainment, la calidad gráfica y el realismo van de la mano para dar al usuario una experiencia absoluta en materia gráfica. El resultado es un juego de gran calidad en materia gráfica. De estos gráficos destacaremos tanto los modelos de nuestros soldados como los decorados. También son buenos los modelos de los enemigos, aunque en la mayoría de los casos los veremos estáticos, puesto que es difícil acercarse a ellos cuando están vivos.


De estos gráficos, lo mejor son los decorados y para ser más concretos, las misiones nocturnas, en donde tendremos que utilizar los infrarrojos si no queremos acabar muertos a las primeras de cambio. Gracias a estos infrarrojos lograremos acabar antes con los enemigos y podremos ver como caen muertos.

Las animaciones del juego están muy logradas y en especial aquellas referentes a las muertes, que ofrecen una calidad extraordinaria, casi espeluznante de cuando caen muertos los enemigos


Sonido
Todo el juego ha sido doblado y traducido al castellano con lo que en ese aspecto no tendremos problemas. La principal cualidad del sonido en este juego es la ambientación. Se ha empleado el sistema EAX2 de forma espectacular y el resultado es impresionante. Podremos oír al enemigo, los pasos de nuestros compañeros, si se acerca un tanque o incluso el sonido de los pájaros que estarán a nuestro lado. Todo ello para lograr dar al usuario, la mejor recreación de una acción militar


Nuestra opinión
Ghost Recon es la respuesta del creador de Rainbow Six a Operation FlashPoint, aunque con marcos radicalmente distintos. Sus gráficos y sonido son excepcionales, pero lo que realmente nos ha llamado la atención de este juego es su realismo y su interfaz tan sencillo. Dos lujos para este impresionante juego de acción y estrategia. Evidentemente, en su contra está la dificultad, elevadísima.

Lo mejor
Gráficos, sonido, sistema de juego, realismo


Lo peor
Muy, pero que muy difícil.