Chris Taylor consiguió con su anterior compañía, Cavedog Entertainment, juegos de la altura de Total Annihilation, llegando a altas cotas en el género de la estrategia. Años más tarde, y con nueva compañía (Gas Powered Games) Taylor ha hecho realidad uno de sus sueños: coger los mejores elementos de Diablo y hacer un señor juego de Rol que no tiene nada que envidiar al que lo inspiró.
Comencemos por el principio Tal como sucede en los juegos de Rol sencillos, del estilo del Diablo o el Nox, la creación del personaje es algo sencillo que apenas nos ocupara algunos minutos. Quizás en este juego está todavía más limitada la creación del personaje, ya que el tipo de profesión se va decidiendo según jugamos.
Comenzaremos como un granjero (masculino o femenino) y tendremos a nuestra disposición habilidades y poderes tanto con armas como mágicas. Entre más usemos un tipo de habilidad más poder y capacidad conseguiremos con la misma, y por lo tanto iremos avanzando en una u otra profesión, aunque inicialmente todas las combinaciones estarán disponibles. Impacto gráfico: aspectos técnicos Después de ver la escasísima introducción del juego, nos encontramos con una historia pobre en la que tendremos en nuestras manos (las de un granjero) salvar al mundo de una extraña raza que está devastando el mundo.
Enseguida tocas un poco los controles del juego, mientras que te haces con ellos, y con esto llega tu primera expresión de asombro. El motor gráfico del juego es de una riqueza y suavidad extraordinaria. Podrás rotar la visión 360 grados e inclinarla dentro de un límite de unos 45 grados. Combinado con un inteligente sistema de suavizado de texturas en primer plano y un zoom personalizable por el usuario, nunca tendrás objetos que molesten o una cámara mal situada que no refleje la acción. Enseguida te acostumbrarás y te darás cuenta de la suavidad del motor gráfico de este juego.
Una de las cosas que más nos sorprende por no estar acostumbrados a semejante fluidez es el hecho de que aunque vayamos por cualquier parte del mapa, entremos en criptas, etc., el juego no hará una pausa para cargar la nueva zona. ¿Cómo es posible? Pues gracias a una muy buena programación el sistema va cargando constantemente en un segundo plano las zonas que iremos necesitando, con lo que nunca tendremos la sensación de “carga a trozos”. Esto resulta muy eficaz a la hora de mantener el ritmo y para hacer que sintamos continuidad. Hay que verlo en funcionamiento para apreciarlo. Increíble. Y hemos de mencionar lo hermoso que resulta este juego en su apartado gráfico. El agua de los ríos es bonita y está muy bien resuelta, así como el efecto de nieve o de niebla en algunas fases. Solo hay que entrar por primera vez en un bosque para ver como el viento mece las hojas de los árboles sin que el juego se ralentice y dándole un encanto a todo ello. Dungeon Siege es un juego preciosista, en el que muchas veces nos encontraremos rotando la cámara para contemplar un precipicio o haciendo ciertas cosas solo por lo bien que se ven.
El sonido está muy bien resuelto, ambientando perfectamente la situación sin llegar a cansar o a resultar molesto en ningún momento. Da gusto activar el sonido EAX y escuchar los detalles acústicos que enriquecen la experiencia. Los conjuros, las armas y las criaturas, todo tiene su sonido que identifica y hace que la experiencia gráfica no sea solo la mitad. Y si no os aseguramos que os encantaran los pequeños detalles de sonido que enriquecen el juego, como cuando entras en un Dungeon y a los sonidos habituales ves que se les añaden efectos de eco.
Ciertamente, después de contemplar como se comporta este juego en lo que a gráficos y sonido se refiere, es de agradecer que en Gas Powered Games optasen por crear el motor ellos mismos y optimizarlo hasta este punto, en lugar de licenciar una tecnología existente. Jugabilidad: ¿qué tal se mueve todo este esplendor? Enseguida te haces con los controles y te das cuenta del cuidado que se ha puesto en el juego. Además del excelente motor gráfico, te encuentras delante de un sistema de inventario muy cuidado y capaz, que se nota ha sido pensado para ayudar al usuario más que para dificultarle las cosas. Un ejemplo es que no tendremos que estar organizando los objetos por el espacio disponible, ya que este se acaba ajustando a los espacios de que dispongamos. O también que no tenemos que desperdiciar media poción cuando no la necesitemos, ya que el juego permite consumir solo la cantidad que nuestro personaje necesita, guardando el resto.
Una vez nos hayamos hecho con el inventario nos será igual de fácil hacernos con los diversos modos de juego. Atacar a algún enemigo es tan sencillo como hacer clic con el botón izquierdo sobre él hasta que hayamos acabado con el o le demos otra orden a nuestro personaje.
El sistema de magia es igualmente sencillo. Tenemos dos posiciones, una para armas cuerpo a cuerpo y otras para ataques a distancia. Igualmente sucede con los hechizos, en los que disponemos de dos slots libres. Hacer magia es tan sencillo como llevar diversos libros de hechizos (en cada libro caben 10 conjuros) e ir seleccionando los dos que nos interesa usar en ese momento. Tal como sucede con las armas, según vayamos usando un tipo de hechizo iremos ganando más capacidad y poder cuanto más lo usemos. (Dentro de los dos tipos de magias existentes: la magia de la naturaleza y la magia de combate). Este es el esquema básico de funcionamiento: ir resolviendo las misiones que se nos encomendarán, mientras que usamos nuestras habilidades y las vamos mejorando. Por un lado tenemos libertad total en su uso, con lo que nuestro grupo (que puede llegar a ser de hasta 8 componentes) acabará siendo de lo más variado.
El control de un grupo de personaje se realiza a la “Baldur´s Gate”. Es decir que definiéramos el comportamiento de nuestro grupo mediante el uso de scripts o perfiles de personalidad, junto con una formación prefijada, etc. En la realidad la actuación de la Inteligencia Artificial del juego es bastante buena, aunque a veces ha hecho alguna cosa rara aislada.
Uno de los elementos más originales del juego y que más prácticos resultan es la posibilidad de comprar una mula. ¿Quién no ha sentido en este tipo de juegos que el espacio para almacenar objetos era bastante limitado? Pues ahora podremos solucionarlo comprando una mula y llevándola con nosotros. Las mulas tienen una gran capacidad de carga, para que no tengamos que deshacernos de un objeto valioso. La parte mala es que necesitan que las vayamos protegiendo constantemente, ya que son más vulnerables a los ataques del enemigo. La atención a la comodidad del jugador también se refleja en la magia: tendremos a nuestra disposición 2 hechizos que nos facilitaran la labor en momentos de recolección de tesoro. Uno de ellos nos transformará los objetos que no queramos directamente en dinero (redondeando hacia abajo su valor), mientras que el otro nos invocará a un pequeño ser que nos ira recolectando el tesoro esparcido por toda la pantalla para que no tengamos que perder tiempo.
El combate Es precisamente el combate en Dungeon Siege uno de los mayores alicientes del juego. Una vez que tengamos bien definido nuestro grupo será básico usar adecuadamente las pausas y los diversos estilos de lucha para sacarle partido a todas las situaciones. Hasta las curaciones son cómodas en este juego, ya que con solo apretar una tecla que hayamos definido todo aquel personaje que tenga la salud por debajo del 50 % del total se tomará una poción de curación para recuperarse. Quizás la gran cantidad de enemigos que encontraremos (sobretodo en las fases finales del juego) junto con la facilidad del combate hacen que el aspecto de estrategia a veces se convierta en algo repetitivo, pero lo cierto es que estás tan enfrascado en la acción que a penas lo notas. La inteligencia de los enemigos no es una maravilla pero tampoco es patética y algunos enemigos en concreto demuestran comportamientos organizados.
Multijugador La parte multijugador muy divertida. Hemos estado echando unas cuantas horas (demasiadas) en los servidores de la Zona de Microsoft y la verdad es que ha resultado, como es normal, una experiencia más atrayente que la de jugar con el modo un jugador. Existen diversos modos de juego multijugador, aunque estos no son excesivos. Lo acabas pasando bien por la propia naturaleza del juego multijugador.
Ya está disponible el editor de niveles y misiones para el Dungeon Siege, una descarga gratuita que nos permitirá crear nuestras propias aventuras y hacer que la diversión se alargue. Este editor, junto con el primer parche que actualiza el juego y soluciona algunos problemas, está disponible en: http://www.dungeonsiege.com/index.shtml .
Nuestra Opinión Dungeon Siege es un juego de concepción y desarrollo simple que gracias a la optimización de su entorno y a sus excepcionales gráficos consigue ser un juego que destaca por encima de los demás. El juego te engancha y hace que quieras ver siempre algo más. Si bien puede resultar algo repetitivo al final, la verdad es que siempre acabas echando otra partida. Un juego muy recomendable, que seguro no te decepcionará, especialmente si eres seguidor de la saga Diablo.
Lo mejor Los gráficos. Lo suave que resulta en cualquier configuración moderna. Lo divertido que es.
Lo peor A veces el sistema de cámara que se auto ajusta crea algunos problemas, sobre todo en los combates. El hecho de que a veces responda léntamente a hacer clic en un enemigo.
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