Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

SimCity 4 - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia / Construcción
Lanzamiento:
14/01/2003

SimCity 4

Análisis de SimCity 4 - PC


Probablemente Maxis sea ahora más conocida por la serie Los Sims que por cualquiera de los otros juegos que ha hecho, pero realmente, Maxis fue, hace años, conocida por otro juego que realmente era impresionante. Hablamos de SimCity.


SimCity ha sido un juego que ha sufrido toda clase de modificaciones y adelantos a lo largo de estos años y la evolución ha sido notable, algo que vamos a repasar en este artículo, aunque, sin duda, donde más nos centraremos será en la última versión del juego.

SimCity, un juego con mucha historia
Probablemente, en la historia del PC haya dos juegos que, casi con toda probabilidad, hayan enganchado a más gente que ningún otro título. Uno de ellos es popoulus el juego de Peter Molyneaux, que enganchó a todo el mundo con su peculiar juego de ser Dios. El otro juego fue, sin ninguna duda, SimCity, un juego en el que teníamos que convertirnos en el alcalde de una populosa ciudad y ser capaces de gestionar todos los aspectos de la misma.


Todo ello hizo de SimCity una mezcla explosiva y pese a que su primera versión tenía unos gráficos realmente sencillos, era un juego que ofrecía jugabilidad en todos los sentidos y esto era lo que más importaba.


El éxito no paso desapercibido para Maxis y comenzaron a trabajar en la secuela. Muchas mejoras tuvo, pero la más evidente fue la gráfica con una perspectiva isonométrica, en lugar de la cenital del primer juego, lo cual conseguía ofrecer un juego mucho más espectacular.

Sin embargo, aparte de esta mejora visual, en concepto de juego, SimCity 2000 apenas aportaba novedades. Justo al contrario que SimCity 3000. Un juego que aportó pocas mejoras en cuanto a gráficos, pero cuyo motor de juego era increíble, pues aportó conceptos de densidad a las zonas de construcción o el hecho de que hubiese que planificar aspectos base, además de poder hacer encuestas de opinión.


Con todo esto, y teniendo en cuenta que este humilde redactor lleva jugando a SimCity desde la primera versión, la primer pregunta que me surgió fue que mejoras incluiría el juego, el motor del juego, puesto que las gráficas ya eran evidentes. ¿Podría Maxis superar lo visto hasta ahora con Simcity? Esa era la gran duda que teníamos.


Prepararos para la evolución
Tras instalar los más de 1’5 GB del juego, lo primero que llama la atención al ejecutarlo es el motor gráfico, lo cual nos puede distraer en este análisis, porque sinceramente es espectacular. Sin embargo, queremos primero estudiar con detenimiento el motor del juego, un motor que es bastante complejo.

SimCity siempre ha sido un juego de ser alcalde y, evidenmente, en este sentido no ha cambiado para nada. Nosotros seguimos siendo el alcalde de una ciudad, pero en el caso de SimCity 4, ahora las ciudades ya no se producen en una sola zona, sino en más de una, ofreciendo al usuario la posibilidad de poder planificar ciudades de otra forma. ¿Queremos una urbe en una parcela, pero que tenga ciudad dormitorio, y un mundo de empresas en otro lugar? Pues podemos hacerlo. O realizar increíbles ciudades comunicadas entre sí y que cada una sea encargada de poder autoabastecerse, también podemos hacerlo, Las posibilidades son infinitas.


Evidentemente, eso no es para usuarios iniciales, nosotros, desde luego no lo recomendamos y nuestros inicios serán en uno de los terrenos, con una sola ciudad. La forma de empezar las ciudades en cualquier SimCity siempre es la misma. Tenemos que establecer terrenos para alojamiento, comercio e industria. Por supuesto tienen que tener luz y comunicaciones. Existen tres tipos diferentes para cada categoría. Baja densidad, media densidad y alta densidad. Este último concepto no es algo nuevo, pero sí lo es el hecho de que estas zonas tengan distintas necesidades. Lo cual ya implica segmentación. De esta forma, por ejemplo. Si queremos construir una zona de baja densidad, necesitaremos simplemente luz y comunicación, en el caso de media densidad también necesitaremos que tengan agua y en el caso de alta densidad, necesitaremos algunos aspectos más, como por ejemplo comunicaciones, buena decoración y, en general, todos los servicios que tendría una zona de alta calidad de vida.


Este primer cambio esencial en la forma de estructurar la ciudad nos hará ver que ya no es una cuestión de montar tres zonas rápidamente. En SimCity 4, tenemos que crecer como lo hace una ciudad de verdad. Despacio y tranquilamente. Estableciendo nuestras fuentes de ingreso y haciendo que todo vaya funcionando. Pasito a pasito. Os lo decimos por experiencia, porque probamos a avanzar rápidamente y el resultado fue desastroso.

Zonas de influencia
Estos primeros cambios son, como hemos dicho, sólo el principio. Otra de las grandes novedades son las zonas de influencia. Estas zonas de influencia atañen, principalmente, a todos los edificios públicos, es decir, a escuelas, hospitales y comisarias. Estas zonas son realmente importantes, puesto que nos permiten ver si un vecindario tiene los servicios mínimos como las comisarias, los bomberos, etc.


Además, estas zonas de influencia las podemos aumentar o disminuir, para reducir gastos o, simplemente, si se solapan. De esta forma, podremos controlar un poco mejor la colocación de los servicios para los habitantes de nuestra ciudad.


Evidentemente, podemos controlar todo tipo de zonas de influencia. Desde la contaminación hasta la delincuencia pasando por zonas de posible riesgo. Todo ello gracias a los gráficos que una vez son bastante visuales. Sin embargo, nuestros barómetros no se acaban ahí.

Los Sims, los verdaderos habitantes
El juego de Los Sims partió como una idea más centrada en la vida diaria de los habitantes que en la gestión de la ciudad, pero partió como una idea aparte del juego original de SimCity. Con esta cuarta entrega se unen los conceptos para que podamos formar un todo en conjunción con los sims. Así, podemos importar a nuestros sims del juego original y meterlos en casas. No los controlamos, para eso están, precisamente, Los Sims, pero si podemos ver como viven y, lo más importante nos cuentan sus problemas.


Estas historias nos darán una idea de que necesita la ciudad, de cómo están nuestros habitantes y de su grado de felicidad, todo ello, elemento suficiente para conocer lo que necesitamos en la ciudad y hacia donde ha de ir el dinero presupuestado.


Por otro lado tenemos a los consejeros que en este caso están representados por caras de Sims y que ofrecen expresiones sobre como va la situación. Sobre todo veréis airado al de finanzas, el que se suele cabrear más en todo momento.

El nuevo motor gráfico
Evidentemente, todo lo que hemos explicado lo iremos descubriendo conforme avancemos en el juego, pero sin duda, lo que más va a llamar la atención en el juego nada más comenzar es el increíble apartado gráfico del título. Es realmente sorprendente el nuevo motor creado para el juego. Lo primero es que es totalmente en 3D, lo cual le da mayor espectacularidad. Ahora tenemos condiciones meteorológicas, podemos ver como se hace de dia y de noche e incluso tenemos nubes volumétricas.


También tenemos un mayor nivel de zoom, lo que nos permite observar la vida de nuestra ciudad. Esta vida esta llena de detalles y podremos ver como se construyen las casas, las carreteras o incluso como juegan los niños. Todo tipo de detalles que hacen más humano, si cabe a SimCity.


Pero claro, todo esto tiene un pequeño precio. Ese precio no es otro que el de los requerimientos de sistema. Aunque están bastante ajustados, si queremos ver todo a gran detalle, necesitaremos un buen ordenador, por encima de 1.5ghz y esto hace que no todos los seguidores de la saga puedan disfrutar al máximo del juego

Sonido
En cuanto al sonido, el título está bastante bien, aunque evidentemente solo hay música y efectos. Los segundos están perfectamente realizados y en cuanto a la primera, pues nos encontramos con todo tipo de melodías que nos acompañan y que afortunadamente no molesta.


Nuestra opinión
SimCity 4 es, probablemente, mucho más de lo que esperábamos, no sólo a nivel gráfico sino, sobre todo, a nivel de juego, puesto que ofrece muchísimos cambios que hacen que la simulación de ciudad esté más conseguida que nunca. Probablemente nos hayamos dejado muchos detalles de analizar, pero tampoco os queremos desvelar todas las sorpresas que incluye el juego. De cualquier forma, SimCity es el mejor de la saga y es una compra indispensable tanto para seguidores como para aquellos que quieren iniciarse en este tipo de juegos.


Lo mejor
Motor gráfico, novedades, por primera vez hay una verdadera conjunción con los Sims

Lo peor
Requerimientos de sistema