¿Por qué? Principalmente por extremada violencia, que llegaba a momentos de auténtico gore y segundo por la facilidad de algunas escenas para dejar al espectador y al jugador bocaabierto. Ahora y tras dos años llega la segunda entrega. El mundo ha cambiado y aunque Soldier of Fortune 2 conserva gran parte de los elementos de la primera entrega.
Un argumento más sólido Aunque en Soldier of Fortune, casi siempre el argumento es lo de menos puesto que cede el puesto a la acción, en el caso de Soldier of Fortune 2 está sigue sin ocupar el espacio prioritario pero, sin duda, tiene un mayor énfasis que en la primera entrega. De esta forma, volvemos a encarnar a John Mullins, el mercenario a sueldo al que veremos, en un primer instante, en una misión especial para rescatar a un científico de toxinas, el cual en plena guerra fría está realizando experimentos que van en contra de su conciencia. Nosotros seremos los encargados de rescatarle, algo que ya os aseguro que no será nada sencillo.
Esta misión preliminar es sólo el preludio de lo que nos espera posteriormente, cuando el juego nos sitúe ya en la actualidad y justo después de los sucesos del primer juego. A partir de ese momento, la Tienda, de nuevo, se encargará de ofrecernos nuevas misiones como mercenarios. Nuestra misión comenzará a Colombia en donde tendremos que investigar un misterioso incidente y después visitaremos diferentes localizaciones para dar solución al tema. Comienza la misión Un desarrollo evolucionado En el tiempo que hemos estado jugando a Soldier of Fortune 2 hemos tenido que poner el primer juego para ver diferencias. Y es que en un principio, si nos dejamos llevar por la violencia de ambos títulos, nos pueden parecer idénticos y podemos ver que son más de lo mismo, sin embargo, Soldier of Fortune 2 ofrece bastantes diferencias con respecto a su predecesor. Diferencias que afectan a nuestra forma de jugar, a la IA e incluso a la violencia inherente del juego.
En el primer juego eramos un mercenario que tenía que acabar con diferentes amenazas de mayor o menor complejidad a través de diferentes decorados y escenarios que nos llevaban por todos los lugares del mundo. En el caso de aquel juego la historia era muy accesoria y dejaba paso únicamente a la acción y sobre todo a la violencia más salvaje.
En estos apartados el juego no ha variado excesivamente. Sí es verdad que tenemos un mayor grado de dependencia del argumento, pero en general el juego sigue ofreciendo acción y violencia, pero más en esencia. La principal diferencia con respecto al juego original es que en aquel podíamos ir mucho más “a saco”, es decir, disparando sin pensar. En Soldier of Fortune 2 si haces esto, te aseguramos que en muy poco tiempo estarás enterrado. En prácticamente todas las misiones y en especial las de campo abierto tendremos que estar atentos de que no nos maten, porque si avanzamos sin pensar, seguramente acabaremos muy rápido muertos. Esta reducción del ir tan deprisa en el juego da como resultado que tengamos que pensar más las cosas. Un ejemplo claro es la misión a campo abierto con un terreno aproximado de 200 metros. En esos doscientos metros tendremos que andar despacio, muy despacio e ir disparando a gran distancia a los enemigos para que no nos acribillen, sobre todo los que están en puntos altos, que tendrán una mejor refencia de nosotros.
El desarrollo de estas misiones puede ser de una gran complejidad, pero no lo es menos cuando nos metemos de lleno en misiones en ambientes cerrados como edificios. En ese momento tendremos que escoger el arma a llevar con suma cautela, puesto que aunque algunas son extremadamente devastadoras (la escopeta es nuestra preferida) a corta distancia, suelen tener problemas de recarga, con lo que sí escogemos mal el arma, podemos acabar acribillaros como nuestros enemigos.
La IA y la violencia Con respecto a la primera entrega, Soldier of Fortune 2 ofrece un aspecto muy mejorado en cuanto a Inteligencia Artificial. Al contrario que en la primera entrega, nuestros enemigos se parapetan tras cualquier tipo de obstáculo y los francotiradores están perfectamente situados para hacer nuestra vida imposible. Sin embargo esta colocación viene conjuntada con otros elementos. Así, nuestros enemigos saben que arma llevan en todo momento y un enemigo que lleve una escopeta intentará acabar con nosotros a corta distancia, evitando nuestros dísparos y acercándose lo más posible. Al contrario que un enemigo con un subfusil o con un rifle de francotirador. Su precisión puede llegar a ser letal, sobre todo si tenemos en cuenta que incluso en los niveles más sencillos del juego, el título es bastante complicado para avanzar.
Y una de las tendencias que más nos molestan (sobre todo porque siempre caemos) es su especial inclinación a utilizar las granadas. Tanto las explosivas, que cuando sean lanzadas, oiremos en diferentes idiomas el “a cubierto“(os recomiendo que en ese momento corráis todo lo que podáis) como las cegadoras, las cuales son especialmente peligrosas, porque los diseñadores han programado un destello que realmente nos dejará totalmente ciegos
Una vez que hemos visto la mejorada IA, llegamos a uno de los elementos del juego que más controversia ofrecen desde la primera entrega. La violencia del juego. Hemos de dejar una cosa muy clara. El juego es EXCLUSIVAMENTE para mayores de 18 años. La violencia del juego no es como en la primera entrega que simplemente nos parecía gore y poco más. Sí que era violencia, eso no lo negamos, pero estaba exagerada, con lo cual en algunos momentos nos hacía hasta reír. Sin embargo, en la segunda parte se ha optado por una violencia más real. Aunque sigue habiendo algunas exageraciones de todo tipo – sobre todo con la escopeta – la realidad es que el juego que nos presenta Raven ofrece muertes bastante más realistas, sobre todo cuando escogemos el M16 o las pistolas. Las muertes son bastante más realistas y en algunos momentos, puede llegar a ser espeluznante ver como caen nuestros enemigos. Se ha mejorado mucho este aspecto para a este juego de acción un aspecto mucho más realista.
Otras opciones Aunque el juego posee un modo de un jugador muy sólido y muy, muy largo (probablemente uno de los más largos que hemos visto en este género) Soldier of Fortune ofrece dos nuevas opciones a los jugadores. Por un lado tenemos el modo multijugador y por otro un modo de generación de misiones en solitario.
Comenzando por el último la verdad es que lo probamos con mucha ilusión pero acabo decepcionandonos por algunos aspectos. Aunque pueda parecer sorprendente estas misiones aleatorias acaban volviéndose repetitivas, prácticamente idénticas entre sí, lo que significa que tras jugar varias misiones nos parecerá que siempre estamos jugando lo mismo. No esta mal para alargar la vida del juego, pero sinceramente, sólo si eres un fanático de este tipo de juegos. Otra cosa es el modo multijugador. Y parece mentira, porque el juego se anunció inicialmente como una experiencia únicamente para un jugador y nos encontramos con un modo multijugador de gran calidad que hará las delicias de los usuarios. Además de que este modo multijugador es uno de los más configurables de todos los que hemos visto hasta ahora.
Gráficos Utilizando la misma tecnología que Jedi Knight 2, es decir, la tecnología de Quake III: Team Arena, pero en conjunción con el motor Ghoul, inventado por Raven para producir desmembramientos realistas, se ha creado un juego de extremado realismo. Así, los modelos de los personajes ofrecen animaciones muy realistas y se ha implementado un sistema avanzado de física que permite ver como caen los personajes de una forma realista sobre todo tipo de superficies.
Y lo más impresionante no es esto, lo más impresionante es ver, al fin, un juego que tiene bien marcadas las rutinas de colisión de objetos, algo que afecta sobre todo a los cuerpos de los enemigos, que ahora, al chocar contra los muros no los atraviesan como en la anterior entrega o en otros juegos del género. A todo estoy hay que sumar varios elementos más. El primero es el de los decorados, creados con una calidad sobresaliente y con un realismo que pocas veces hemos visto. Y esto se aplica tanto a los decorados interiores, con unas texturas sobresaliente, como a los decorados exteriores que ofrece cesped hiperrealista. A esto, suma los efectos de luz del juego que nunca habían ofrecido tanto detalle. Aunque de estos efectos nos llaman especialmente la atención los efectos visuales de las granadas que producen destellos que nos dejarán ciegos o incluso pueden dejarnos ver metralla, algo que nunca habíamos visto hasta ahora en las explosiones.
Finalmente, nos quedamos con las expresiones faciales de todos los personajes del juego. Increíbles los rasgos faciales que nos permiten ver como al hablar son capaces de mover las mejillas mientras hablan debido a las mandibulas. Impresionante, pero también todo esto tiene un pequeño problema.
Ese problema no es otro que los impresionantes requisitos técnicos del juego. Con un P3 600, 320 MB de RAM y una Geforce 4 Ti 4400, no pudimos ver al máximo de detalle este juego, puesto que iba a saltos. Probablemente es lo peor que vimos del juego. Sonido Nuevamente, Raven ha empleado el EAX HD, el nuevo sistema de sonido de Creative y nuevamente vuelve a sorprendernos. En este caso, casi más que en Jedi Knight 2, es más destacable, porque en algunos de los ambientes a los que nos enfrentaremos, el ruido de los decorados puede eclipsar nuestros sentidos para detectar a los enemigos o incluso sus disparos.
Lo que está bien realizado son los gritos de los enemigos, que nos permitirán escucharlos en el idioma original mientras nos avisan de cuando han tirado una granada: recordad, hay que correr.
Nuestra opinión Aunque no podemos negar que, en esencia, el juego sigue siendo “más de lo mismo” sí que es cierto que nos encontramos muchas mejoras con respecto al juego original, tanto a nivel gráfico como a nivel de jugabilidad y, por supuesto, en el sonido. Eso sí, nos encontramos claramente ante un juego destinado únicamente a los usuarios adultos, puesto que su violencia es absoluta. La única pega que le vemos al juego son los elevados requisitos de sistema que restringe bastante el acceso de muchos usuarios, Lo mejor Muy mejorado en argumento, IA, gráficos y sonido
Lo peor Más de lo mismo, requerimientos excesivos de sistema
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