Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Command and Conquer: Generals - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
20/12/2002

Command and Conquer: Generals

Análisis de Command and Conquer: Generals - PC


Ea Games nos presenta el primer juego de la serie Command&Conquer realizado por WestWood pero sin ser comercializado con esta marca. Y tal vez sea el cambio de marca o tal vez lo tuviesen planeado desde el principio, pero Generals es una nueva evolución.


Sin duda, el género de la estrategia en tiempo real lleva algún tiempo algo estancado y parece que siempre son las mismas compañías las que se ocupan de renovarlo o mejorarlo. Por supuesto, esas compañías no son otras que Blizzard, Westwood y Ensemble Studios.

Este último año y principios de este ha sido una gran noticia para los usuarios y aficionados a este tipo de juegos, que han podido jugar a títulos como Warcraft 3 o Age of Mythology, colándose otros títulos de gran calidad, como por ejemplo Haegemonia. Pero todos esperábamos la respuesta de los creadores de la serie Dune y de la serie Command&Conquer. Y el resultado ya está aquí: Generals


Un conflicto futuro
El juego que nos ocupa es, ahora mismo, un título de máxima actualidad sobre todo por algunas coincidencias con la realidad. Este título nos pone en un hipotético futuro en donde el gobierno Chino está lleno de jovenes figuras que al contrario que la anterior administración, quiere hacer que China vaya hacia el futuro, sin embargo, antes tienen que solucionar un problema con el grupo GLD, un grupo terrorista muy peligroso.


A lo largo del juego la violencia de ambos bandos será tal, que finalmente tendrán que entrar los Estados Unidos para pacificar la zona. Tres bandos, tres campañas y sobre todo un escenario hipotético, pero que podría ser totalmente real, puesto que está última palabra toma especial interés en esta versión de Command&Conquer

¿Por qué? Westwood ha querido renovar la saga Command&Conquer y nos ofrece un juego un tanto diferente dentro de la estrategia de la serie. Deja de lado el Tiberio, la especia e incluso el Metal para ofrecernos un juego militar con un amplio realismo por muchos motivos.


Cambiando la estrategia
Uno de los aspectos que nos preguntabamos, cuando se anunció el desarrollo de un juego completamente nuevo de Command&Conquer en donde no habría ni tiberio ni metal es cuales serían nuestros recursos. La respuesta es bastante sencilla: Suministros, es decir, lo mismo que utiliza el ejercito profesional de cualquier país, dando de esa forma un toque realista al juego.


Sin embargo, este toque no cambia en absoluto la concepción de Command&Conquer (sería traicionarse a sí mismo) y el juego sigue muchos de los patrones de los juegos de estrategia en tiempo real. De hecho, los suministros son lo mismo que el Tiberio y, de hecho, tendremos que realizar las construcciones de las bases de una forma muy parecida a la vista en los juegos de este estilo. Primero construir una central de energía (en este caso nuclear) que nos aporte lo suficiente para conseguir que el resto de instalaciones no tengan problemas a la hora alimentare de energía.

El resto de construcciones es muy parecida y tenemos de todo tipo como construcción de tropa o tanques, aviones, etc. Todas ellas unidades reales, aunque los creadores de Command&Conquer también ha dejado volar la imaginación con algunas unidades únicas que no aparecen en ningún ejército, aunque quien sabe quizas en algún futuro cercano.


Visto esto, no parece que el tipo de juego de estrategia en tiempo real esté nuevamente inventado, porque por ahora lo que hemos visto es exactamente igual que en otras ocasiones, ¿o no? No exactamente, porque aunque Westwood no ha inventado exactamente nada, lo que sí ha hecho es refinar la estrategia hasta puntos insospechados.


De esta forma, ahora no hay un edificio para el radar sino que el radar se monta directamente sobre nuestra base, por ejemplo, algo bastante más lógico en el ejército de hoy en día. Nuestras unidades ahora tienen algunos elementos extras, como por ejemplo el hecho de que si las entrenamos pueden capturar cualquier tipo de edificio enemigo, algo que antes sólo podía hacer una de las uniades más débiles, el ingeniero.

También podremos lanzar aviones espías reales, los cuales nos permitirán conocer en todo momento cual es el enemigo que tenemos delante de nosotros. Todo ello hace que el juego sea lo más real posible. Pero Westwood también ha incluido un par de cambios muy interesantes, probablemente, los más interesantes del juego


El control, la experiencia y los decorados
Nuevamente, hemos de destacar la sencillez con que crea Westwood sus juegos en cuanto a control nos referimos. Por ejemplo, el escoger unidades, agrupar a diferentes unidades o incluso escger grupo multitudinarios se ha convertido en algo realmente único. De hecho es más sencillo que nunca, pero lo que más nos llama la atención de los mismos es, precisamente que por fin podamos hacer grupo enormes, que no estén limitados simplemente a nueve unidades, algo que es muy de agradecer y que, que nosotros recordemos, no aparecía en ningún otro juego.


Por otro lado está la experiencia de combate. Esta experiencia de combate se traduce en diferentes “bonus” que podremos comprar con la misma, aunque eso sí no estarán todos los bonus nada más comenzar. Estos dependerán directamente de nuestra graduación, algo sacado del ejercito estadounidense, y que dependerá de si somos un general de una estrella, dos tres o cinco. Así, en este caso tendremos armas nuevas, tropas de élite etc. Escoger cual comprar con nuestra experiencia será esencial para conseguir acabar cada misión con éxito.

Por otro lado tenemos los decorados, uno de los elementos más espectaculares del título. No sólo porque estén gráficamente muy cuidados, sino porque van a influir en la batalla. Podremos tomar posiciones en diferentes edificios y tener así una serie de ventajas sobre el enemigo que de otra forma sería imposible, como por ejemplo un mayor blindaje


Por supuesto, esto no es todo y también nos encontraremos con ventajas el terreno y, además, en este caso es interactivo, podemos utilizar edificios como parapeto e incluso tendremos la posibilidad de acabar con todo tipo de eficios. En cuanto a sí la altura influye en el juego, la respuesta es sí, pero nos gustó mucho más en este sentido Praetorians, sobre todo porque estaba mejor equilibrada la relación entre ambos aspectos.


Gráficamente increíble
Pero si hay algo por lo que destaca el juego que nos ocupa es, precisamente, por el revisado motor gráfico que dio vida en su momento a Emperor. Realmente es increíble el detalle que tiene, porque Ea Games ha puesto un especial interés a que todo parezca más real que nunca, ofreciendo uno de los apartados gráficos más memorables de cuantos hemos visto hasta ahora. Realmente impresionante en todos los sentidos.

Desde los modelos de cada unidad, detallados al máximo, hasta los efectos visuales, pasando por los decorados, que ya hemos comentado con anterioridad. Es realmente impresionante la enorme calidad del juego en este sentido. Añade a eso el hecho de que algunas de las escenas cinemáticas del mismo ofrecen una calidad que hasta ahora no se habían visto en un juego. El resultado sólo se puede definir como extraordinario.


Pero claro, todo esto tiene un elevado precio. Los requisitos mínimos del juego son de un P3 a 800 con 192 de RAM, además de una aceleradora. Y con esto lo podréis ver con un mínimo de detalle. Si queréis verlo fluido y al máximo de sus posibilidades es mejor que lo hagáis en un P4 a 2.0 con 512 de RAM y una tarjeta de última generación. Como siempre, los juegos son los que actualizan los ordenadores


Sonido
Uno de los aspectos más sorprendentes del juego es que EA España ha localizado completamente el juego a nuestro idioma y además, con notable acierto. El título ofrece uno de los mejores doblajes que hemos tenido la ocasión de ver en mucho, mucho tiempo, hasta el punto de tener un juego de una calidad sobresaliente en este sentido. Pero el juego se completa con muchas más cosas. La música es impresionantes, los efectos de sonido no lo son menos y en cuanto al sonido ambiental, el título ofrece una calidad absoluta, el resultado: un juego de gran calidad que solo podemos definir como genial también en el aspecto del sonido

Nuestra opinión
Command&Conquer: Generals es, realmente, una gran evolución en cuanto a los juegos de estrategia en tiempo real. El realismo que se le ha otorgado, unido al doblaje, las nuevas características y, en general, muchas de las novedades, hacen de este juego uno de los más apetecibles dentro de la estrategia en tiempo real. Para aquellos que se estén preguntando si es mejor compra que Praetorians, les diré que es igual de buena comprar, porque son juegos diferentes y en mi opinión complementarios.


Lo mejor
Gráficos, doblaje, sistema de juego, historia, experiencia…


Lo peor
Requerimientos de sistema