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Medieval: Total War - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Creative Assembly
Distribuidor:
Proein
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
20/03/2002

Medieval: Total War

Avance de Medieval: Total War - PC

20/06/2002

Creative Assembly asombró en su momento a propios y extraños con un juego de estrategia que era capaz de conjuntar la estrategia por turnos con la estrategia en tiempo real en un entorno realista. Aquel juego era Shogun.


Sin embargo, todo indica que Creative Assembly se quedó corta en sus pretensiones, puesto que está preparando su segunda parte, Medieval: Total War, un juego que evoluciona de aquel Shogun y va mucho más allá.

En la Europa medieval
Si en Shogun nos enfrentábamos a la época medieval japonesa, ahora Creative Assembly quiere ir más allá y meternos de lleno en los diferentes conflictos que ocurrieron durante el medievo en Europa. Un época que delimitó fronteras y que produjo algunos de los héroes legendarios de aquel momento.


Básicamente, el periodo que cubrirá el juego es muy superior al que pudimos ver en el primer título. De hecho el juego comienza con la primera cruzada, en el 1095 y acaba con la caida de Constantinopla en 1453, un periodo de casi cuatro siglos que dieron muchos cambios a Europa, entre ellos, el cambio del dominio de la espada, por el dominio de la pólvora. De esta forma, Creative Assembly quiere ofrecer a los usuarios nuevos y a los fieles seguidores el mismo tipo de combinación estratégica que en la primera entrega, pero dentro de una dimensión mucho más grande y más impresionante.


Uno de los primeros ejemplos que nos vamos a encontrar en este caso es el hecho de que el juego tenga 12 facciones diferentes a controlar entre las que destacan los ingleses, los turcos, los bizantinos y los franceses. Variedad que no sólo afectará al nombre, sino que se verá en el tipo de unidades, algo que han querido diferenciar con respecto a la primera entrega, como explicaremos a continuación.

Variedad ante todo
Una de las principales diferencias de Shogun con el resto de juegos era el hecho de tener grandes ejercitos pero con pocas unidades diferentes, debido a que todos los ejercitos japoneses usaban el mismo tipo de unidades. En el caso de Medieval esto es algo que es completamente diferente. Si recordamos, en Shogun podríamos escoger entre 12 clanes diferentes, pero todos ellos poseían las mismas unidades, puesto que todos estaban dentro de Japón.


Las únicas diferencias eran las unidades que llevabamos al principio pero nada más. En Medieval esto no ocurre así, puesto que aquí tenemos también 12 facciones diferentes, pero al contrario que en el juego anterior, son de diferentes países, así que por extensión, cada facción tendrá unidades diferentes y, por lo tanto, la variedad es bastante más elevada que en otros juegos. De hecho, Creative Assembly ha asegurado que el juego contará con hasta 100 tipos de unidades diferentes, entre las que podremos encontrar Sarracenos, caballeros teutones e incluso las tropas de los mongoles, que ya las pudimos ver en el anterior juego.


Esta variedad de tropas no es la única novedad que nos vamos a encontrar, puesto que también tendremos la oportunidad de controlar a grandes héroes.com Juana de Arco, William Wallace o Saladino, los cuales han sido tratados de una forma diferente en el juego. Es en estos héroes, donde Creative Assembly ha decidido aplicar algunos elementos de Rol y sobre todo de efectos de moral, probablemente la parte más compleja del juego. Para que os hagáis una idea podremos controlar los actos de nuestros personajes más destacados y hacer que sus virtudes y defectos se acentúen con nuestras decisiones. Esta acentuación influirá directamente en la batalla, puesta que afectará a la modal de nuestras tropsas y, por lo tanto, a su rendimiento durante los conflictos.

Las campañas y el desarrollo
Al igual que ocurría con Shogun, nos encontramos con un juego que además de tener modos de juego continuos, tanto en multijugador como en modo de un jugador, ofrecerá a los usuarios diferentes conflictos con diferentes bandos. De esta forma, podremos revivir las Cruzadas, la guerra de los cien años y otros conflictos de todo tipo.


Una vez que escojamos, pasaremos al modo de juego que, realmente, no ha sufrido excesivas variaciones con respecto al juego anterios, o al menos eso parece en apariencia. Al igual que en el anterior título tendremos un primer modo por turnos, en donde escogeremos que construir y los movimientos que hemos de hacer.


En este aspecto, los creadores del juego han implementado muchas más opciones de diplomacia y al igual que ocurría en la Europa Medieval, tendremos la oportunidad de crear alianzas mediante matrimonios y metodos por el estilo que le darán una mayor veracidad al juego.

Evidentemente este punto del juego es importante, pero al igual que en Shogun, donde se decidirá el destino de todo el título será en el campo de batalla, donde el juego ofrece grandes novedades con respecto a su predecesor.


Batallas
Las batallas es uno de los puntos más importantes y atractivos de la serie Total War. En el caso de shogun, pudimos ver batallas entre diferentes tropas, batallas que llegaban a un numero impresionante, pero que se queda pequeño con lo gigantesco de este juego. Creative Assembly que en el título podremos encontrar batallas con hasta 15.000 tropas diferentes, lo que dará lugar a momentos épicos a lo largo del juego.


Impresionante, pero también podría llevar a pensar que el juego será completamente incontrolable. Muy al contrario, nos encontraremos con un título que se controla totalmente con ratón y que al igual que en Shogun, ofrece una sencillez extrema y que con pocos comandos podremos controlar todo tipo de opciones. Desde las formaciones hasta el ritmo de la marcha o incluso si queremos cargar o no.

Y todo esto con auténticos desafíos sobre los campos de batalla, porque podremos ver como nuestros enemigos tienen una IA muy superior a la vista en otros juegos y sobre todo en el anterior. Se organizan, nos tienden emboscados y ofrecen impresionantes estrategias, propias de los generales a los que representa el juego.


Gráficos y sonido
Shogun, en su momento ofrecía un aspecto gráfico excepcional, pero en comparación a lo que ofrecerá este juego, la verdad es que se queda muy corto. El juego ofrece una calidad excepcional desde todos los puntos de vista y podremos diferenciar entre las diferentes unidades sin ningún problema, con lo que podremos disfrutar de un juego en donde podremos diferencias las más de cien unidades que contendrá el juego, así como otros aspectos destacados del juego que conseguirán que podamos disfrutar de las batallas más realistas de la edad media.


En cuanto al sonido, por el momento, nadie conoce exactamente que tendremos, pero si en Shogun nos encontramos con melodías inspiradas en el Japón feudal, en este caso suponemos que tendremos melodías al más puro estilo medieval, con toda clase de partituras inspiradas en el medievo. Por el momento nadie ha confirmado que el juego esté en castellano.

Conclusiones
Como hemos dicho al principio del artículo, en su momento, Creative Assembly consiguió asombrar a todos los usuarios con uno de los mejores juegos de estrategia del momento, pero todo parece indicar que esta versión será aún mejor y que ofrecerá una calidad fuera de lo común. Tendremos que esperar para saberlo.