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Warlords IV: Heroes of Etheria - PC

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Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Estrategia por Turnos
Lanzamiento:
20/12/2002

Warlords IV: Heroes of Etheria

Avance de Warlords IV: Heroes of Etheria - PC

26/06/2002

La estrategia y el rol son dos géneros que, actualmente están completamente de moda. E incluso podríamos decir que están hermanados puesto que últimamente tanto los juegos de estrategia como los de rol tienen elementos entrelazados.


Además, parece que el 2002 es el año de los grandes lanzamientos. Centrándonos en la estrategia nos hemos encontrado con juegos como la expansión de Galactic BattleGrounds, el incomparable Heroes of Might&Magic y el próximo lanzamiento de Warcraft 3, uno de esos títulos que se esperan con especial ilusión.

No es entonces de extrañar que aparezca una nueva entrega de uno de los clásicos del género de la estrategia por turnos. Hablamos de Warlords, uno de los grandes juegos del género que, desde hace 10 años sigue asombrando a los usuarios.


Volvemos a Etheria
El juego sigue ofreciéndonos las batallas de Etheria, en donde nuevamente tendremos que escoger uno de los seis bandos para intentar dominar la tierra de Etheria. Al contrario que en Heroes of Might&Magic, la historia no es lo más original y en el caso de Warlords, lo que nos vamos a encontrar es con mejoras sustanciales en lo que es la jugabilidad y sobre todo en el tratamiento de terrenos.


De esta forma, volvemos a retomar a los héroes de Etheria, a los Warlords que tendremos que controlar para ganar la batalla, algo que no será nada fácil. Etheria nuca fue un reino sencillo de conquistar y en esta última entrega no lo es menos. Una de las primeras novedades que nos vamos a encontrar en el juego es el hecho de que Warlords 4 utilizará una versión mejorada del motor de terreno de Warlords Battlecry II, o lo que es lo mismo, la versión en tiempo real del mismo juego.

Este motor permitirá dar vida al espléndido paisaje de Etheria y mostrar en todo su esplendor los campos de batalla. Sin embargo esta no es la única novedad puesto que Warlords 4 incluye muchas más opciones.


Novedades, muchas novedades
Una de las primeras e importantes novedades del juego es el nuevo y dinámico sistema diplomático y de campañas, que permite la aparición de alianzas y traiciones de una forma realista, puesto que en el título, el control de una provincia proporciona a su propietario lucrativas bonificaciones.


Otro de los puntos importantes del juego son los héroes. Estos Héroes son el exponente para que el título que nos ocupa está preview, consiga una atmósfera propia de los juegos de rol, gracias al hecho de que lleven inventario y puedan evolucionar. El único problema que le vemos a estos héroes es su excesivo parecido con Heroes of Might&Magic.

Por supuesto, el juego ofrecerá a los usuarios una serie de campañas estratégicas que podremos solucionar de diferentes maneras, pero todo parece indicar que el título se orientará más hacia la diplomacia y el desarrollo de nuestro reino, como bien lo indica el hecho de que podamos construir nuevas ciudades y carreteras, además de mejorar todos los elementos del juego, como las ciudades, nuestras unidades o simplemente los hechizos.


Otra de las importantes mejoras está en la gestión de recursos, una de las partes más aburrida de los juegos de estrategia (al menos, para la inmensa mayoría). Por ello, tendremos la opción de que se automatice todo el proceso, con lo que sólo nos tendremos que centrar en la exploración y en las batallas.


Un combate diferente
Una de las mayores novedades en la serie Warlords es el hecho de encontrarnos un detallado sistema de combate estratégico para cualquier tipo de batallas. Hasta ahora, la serie Warlords se centraba más en el desarrollo que en el combate y de hecho las batallas aparecían como un simple resumen, muy en el estilo de juegos como Civilization.

Ahora, las batallas han sido sustituidas por un sistema de combate más estratégico en donde podremos controlar cada punto del juego, con lo cual podremos diseñar complejas estrategias para acabar con los enemigos del título, todo un hito que no habíamos visto hasta ahora en la serie.


En este sistema de combate entrará en juego uno de los puntos más importantes del título, es decir, la magia. Mediante un sistema ampliado de magia que se basa en la experiencia con hechizos tácticos y estratégicos, podremos solucionar algunas de las batallas, aunque también es cierto que de la misma manera, nosotros podremos perder las contiendas contra algunos de los enemigos.


La IA y los diferentes bandos
Si hay algo que los creadores están potenciando al máximo es la inteligencia artificial del juego. Aquí no nos enfrentamos a oponentes pasivos, sino contra enemigos que tienen el mismo objetivo que nosotros: Ganar la batalla. De esta forma, los enemigos controlados por el ordenador pueden ser definidos como agresivos e ingeniosos, pero sobre todo pueden definirse como “con personalidad”.

Sí, los creadores del juego se han empeñado en que nuestros oponentes tengan diferentes personalidades y que opten por diferentes ataques. De esta forma, tendremos que estar preparados para cualquier tipo de ataque.


Por supuesto, también tendremos la posibilidad de escoger entre nuestras tropas a diferentes tropas, cada una de ellas con sus propias peculiaridades. Además, los creadores han querido introducir algunas nuevas, de las que destacan las Volturnans, un tipo de enemigo que, aunque parezca mentira, es mucho más perversa que la de los muertos vivientes.


Gráficos y sonido
Como hemos dicho al principio, el juego utiliza una versión mejorada del motor gráfico de Warlords BattleCry 2, con lo cual el aspecto gráfico del juego es de gran calidad, como podemos ver en las pocas imágenes que acompañan a este artículo. El juego utilizará efectos de partículas, iluminación dinámica y otras opciones sobre modelos gráficos 2D de gran calidad, con lo cual, nos encontraremos con una gran calidad gráfica.

Y además todos los modelos de las diferentes unidades, ofrecen una sorprendente calidad con lo que podemos destacar la enorme calidad de cada uno de los modelos que nos encontraremos en el juego


En cuanto al sonido, apenas sabemos nada, pero todo parece indicar que el título contará con melodías de inspiración medieval. Lo que no se conoce es si el juego tendrá efectos de sonido envolventes, pero esperamos que los creadores del juego nos lo desvelen en poco tiempo.


Conclusiones
Aunque el juego no saldrá hasta la época navideña, es decir, a finales de año, todo parece indicar que el título está prácticamente terminado y que ahora sólo queda pulir diferentes aspectos. Pronto sabremos si esto es así. Hasta entonces permaneceremos atentos a todas las noticias sobre este lanzamiento