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Moto GP - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
THQ
Distribuidor:
Proein
Género:
Conducción
Lanzamiento:
20/07/2002

Moto GP PC

Avance de Moto GP - PC

28/06/2002

Aunque comparten el mismo título, este juego de THQ no hay que confundirlo con el que salió para PS2 de Namco. Mientras aquel juego estaba más orientado al arcade, el que hoy nos ocupa está mucho más orientado al mercado de la simulación.


Si THQ presenta un juego que, en el momento en que salga, se convertirá en el nuevo modelo de simulación de motociclismo, algo que no ocurre desde GP 500, el último juego de simulación que llego de la mano de Microprose.

Todas las licencias y todos los modos de juego
Para hacer un buen juego de simulación, sobre todo en materia deportiva, hay que tener claras varias cosas. La primera de ellas es el hecho de que hay que tener constancia como que el juego tiene todos los nombres. Esto es algo que ocurre con el juego que nos ocupa, puesto que podremos disfrutar de todos los nombres propios de esta competición. Nombres como Barros, Checa, Okada estará


El segundo paso es ofrecer a los usuarios todos los circuitos oficiales de la temporadas con todo el ambiente. Y nuevamente, THQ cumple y nos ofrece circuitos como Jerez, Barcelona, Japón y todos los circuitos en los que hemos visto ganar a nuestros pilotos nacionales y a las grandes estrellas del juego.


Añade diferentes grados de dificultad, un control sencillo y una respuesta perfecta por parte del piloto a nuestros controles, además de diferentes modos de juego y nos encontramos con un buen título de motociclismo, que siendo escasos, a nadie extrañará. Sin embargo, THQ quiere ir mucho más allá, quiere llegar a ofrecer el título definitivo de motociclismo.

Pero esto es un gran título de motociclismo
Sin embargo, lo que quiere THQ es ofrecer a los usuarios una versión realmente increíble de lo que es el motociclismo. Primero por la sensación de velocidad, uno de los puntos más importantes aspectos de un juego de conducción. Sirviéndose de efectos gráficos como el blur, podremos comprobar como el juego nos hace sentir que realmente estamos corriendo a 240 kilómetros por hora. Todo un lujo que sin duda hará que en algunos momentos perdamos la noción de velocidad.


Lo curioso es que el juego ofrecerá no sólo la sensación de ir a gran velocidad, sino también, y esto es importante, la sensación de estar frenando sin poder evitarlo. Sin duda esto es algo que pocos juegos han dado hasta ahora, por no decir ninguno. No es lo mismo frenar una moto de 240 kilometros a 100 que hacerlo de 160 a 100 y esto es algo que ha sabido hacer perfectamente THQ. El resultado es que nos sentiremos realmente encima de la moto.


Por otro lado y para hacer aún más realista la sensación de estar de encima de estos monstruos, nos encontraremos con un juego en el que tendremos varios botones independientes del control básico de la moto. No sólo tendremos que utilizar el acelerar, frenar, y las direcciones como opciones básicas, sino que también podremos hacer que nuestro piloto vaya totalmente agachado o que se levante un poco.

¿Para que sirve esto? Sencillo, para controlar de una forma perfecta la moto y, de hecho, en los niveles avanzados de dificultad esto será esencial si no queremos acabar perdiendo la carrera, pues solamente mediante la utilización de esta técnica y de algunas otras, podremos controlar perfectamente nuestra forma de pilotar y apurar al máximo en las curvas, donde podremos ganar esos valiosos segundos que nos harán ganar las carreras.


Ajustando la dificultad
Uno de los aspectos más interesantes que hemos visto del juego es lo ajustado de la dificultad. De hecho, este es precisamente uno de los grandes fallos que sacamos en su momento a GP 500. Aquel juego ofrecía una dificultad excesiva y los grados únicamente afectaban al comportamiento de los contrarios, no al comportamiento de la moto, que seguía siendo muy complicado.


En el caso de Moto GP, esta dificultad está mucho más ajustada y es mucho más sutil. Así en el modo novato nos encontraremos con un juego que tira más bien hacia el arcade, muy en la línea de los juegos de Namco. De hecho, si nos fijamos con detenimiento, podremos comprobar que salirse de la calzada solo influirá en nuestra velocidad, pero no hará que nos caigamos a la mínima, algo que ocurría en GP 500.

Por otro lado, conforme vayamos avanzando en el juego y modificando la velocidad del título, iremos descubriendo que el juego ofrece un edurecimiento de las condiciones, tanto en lo que es el pilotaje, como en lo que son los contrarios. Mientras el nivel novato nos ofrecerá un desafío tirando a pequeño, en el caso del nivel más alto de dificultad, ofrecerá a los usuarios algo que nunca antes habíamos visto que es el comportamiento realista de los contrarios, los cuales nos adelantarán ajustarán su velocidad e incluso, en aquellas ocasiones que lo necesiten, se pondrán a rebufo para pasarnos en el momento preciso y ganar la carrera.


Como veis, el realismo, a nivel de jugabilidad es impresionante, tanto como el nivel gráfico del título algo impresionante que a continuación os contamos


Los gráficos y el sonido
En cuanto a los gráficos del juego os podemos asegurar que son sorprendentes, cuando menos. El juego ofrece una calidad gráfica que, hasta ahora no habíamos podido ver en un título de motociclismo. Y esto no es sólo por una característica. Es cierto que el juego tiene un apartado de modelos gráficos sobresalientes. Los pilotos son ultrarrealistas y los circuitos están muy cuidados en decorados y en extensión, que por una vez, ofrecen la distancia real en un juego de estas características.

Sin embargo, lo que más nos ha llamado la atención de estos gráficos es el apartado de los efectos visuales. Sobre todo porque al contrario que en otros juegos no están únicamente por adorno, sino que están para ofrecer a los usuarios la sensación de velocidad más impresionante que hemos tenido la ocasión de comprobar en un juego de estas características. El juego, sin duda es lo mejorcito en este sentido.


Si a todo esto le añades sonido posicional y el eco digital de los motores de las motos, nos encontramos con uno de los mejores títulos de motociclismo que hemos tenido la ocasión de probar. Lo único que nos queda por saber es si el juego tendrá una buena banda sonora, algo que esperamos saber en las próximas semanas.


Conclusiones
Poco queda para que este juego llegue a nuestro mercado y sin duda, la expectación es enorme, puesto que MotoGP ofrece todo lo posible para ser uno de los mejores juegos del mercado en su campo. Pronto esperamos haceros un completo análisis del juego.