Lo que no sabían es que Unreal iba a atraer a millones de usuarios que admirarían desde la primera catarata hasta el enfrentamiento final con la reina de los alienígenas. Poco más tarde saldría Unreal Tournament que ofrecía toda la experiencia multijugador que no pudo dar el primer juego. De su segunda parte hablamos hace poco, pero no habíamos hablado de Unreal II, la segunda entrega del mítico juego.
Una historia convincente Cuando se comenzó a pensar en Unreal II, desde Epic se pensó que tendría que desarrollarla una empresa externa que no se centrase en el motor gráfico, algo de lo que se ocuparían ellos, sino de la trama, la historia, para hacerla más atractiva y mucho más interesante que en la primera entrega. Este era uno de los principales problemas de la primera parte. Era muy bonito, la tecnología era increíble, pero el juego era muy, pero que muy aburrido.
Curiosamente, la expansión del juego, Return to Na Pali, ofreció a los usuarios una historia sorprendente y, en general, un argumento mucho más sólido que en la primera entrega del juego. Los creadores de aquella expansión, crearon posteriormente Wheel of Fortune, un curioso arcade con algunos tintes de rol. Legend Entertainment eran los encargados de ambos juegos y de ambos éxitos en ventas. Era hora de que les diesen un gran proyecto y ese proyecto en cuestión no era otro que Unreal II. De esta forma, Unreal II: The Awakening se sitúa en un lejano futuro y el juego nos pone en la piel de un alto cargo de los marines que se dedica a vigilar un sector concreto de la galaxia, uno bastante movido, puesto que mercenarios, aliens y los mismos terraqueos quieren hacerse con el control del sector por siete misteriosos objetos que pueden decidir el destino de la galaxia.
Nosotros, a través de 13 misiones y 35 niveles tendremos que descubrir todo lo que puede ocurrir y tendremos que defender con nuestras manos y unas cuantas armas (o mejor dicho, con muchas armas) los sectores asignados. Preparados para hacer ver las cosas.
Preparados para la evolución Si hay alguna palabra que puede definir a Unreal II, esa es evolución. Aunque el juego se enmarca dentro del más puro género de la acción 3D, en realidad nos encontramos con un juego que va algo más allá de la acción y que quiere unir tanto este género como el de la aventura. ¿Por qué la aventura? Porque quieren estructurar perfectamente el argumento, como ya han hecho juegos como Jedi Knight 2 De esta forma y justo antes de cada misión pasaremos por una especie de resumen en donde se nos darán las instrucciones necesarias para realizar con éxito la misión. En cuanto las hayamos escuchado pasaremos a lo que es una fase de semi aventura, en donde hablaremos e interactuaremos con los personajes de la nave. Esta pequeña fase servirá para darnos pistas y consejos sobre lo que tendremos que hacer en la siguiente pantalla.
Una vez pasada esta pantalla, pasaremos directamente a lo que es la acción y en ese momento notaremos que Unreal se ha vuelto muy, pero muy “real”. A partir de que comencemos la acción notaremos como el juego ha evolucionado de manera sustancial con respecto al primer juego, con lo que tendremos a nuestra disposición uno de esos títulos de acción de alto voltaje.
Básicamente, el mismo concepto inicial del juego ha cambiado, aunque el título seguirá estando a la vanguardia de los juegos, en cuanto a gráficos, al igual que el primer título, en esta ocasión hay una mayor predominancia del juego hacia la jugabilidad y, sobre todo hacia la historia. Es decir, que aunque los gráficos sean de última generación, nos vamos a encontrar con un título que conseguirá que el usuario se quede enganchado durante horas a la pantalla mientras intenta sobrevivir a todos los problemas que el juego le ocasionará durante cada misión. Los decorados y la IA El juego guardará algo en común con el título original y eso será la espectacularidad de los decorados del título. Aunque en este caso nos encontraremos con bastante más sitios y con una mayor variedad. En el primer juego intentaban sorprendernos con lo innovador de los diseños, mientras que en esta segunda entrega, lo que intenta Digital Entertainment es que realmente pensemos que estamos allí.
De esta forma y, como podréis comprobar en algunas de las pantallas del juego, el título ofrece unos decorados como nunca se habían visto antes en un juego de acción. La calidad de los efectos de iluminación dinámica y las texturas de algunos de los decorados son realmente impresionantes, hasta el punto que habrá momentos (pocos, desde luego) en los que nos quedemos admirándolos.
Sin embargo, si hay algo de lo que podrá hacer gala el juego, será de la IA de todos los enemigos del juego. Según los creadores del juego, esta Inteligencia Artificial ofrecerá a los usuarios un desafío mayor que uno de los títulos míticos en este concepto, Half-Life. El juego ofrecerá todas las posibilidades que no hemos podido ver en otros juegos como reorganización, emboscadas y reacciones realistas. Si estas acciones, las combinamos con el hecho de que nos enfrentaremos con una variedad bastante insólita de enemigos, como por ejemplo extraterrestres, mercenarios y soldados. A cada uno de ellos se les ha dado patrones diferentes de IA, con lo que, luchar contra ellos será algo completamente diferente y no podremos utilizar la misma táctica para acabar con un enemigo o para acabar con otro. Todo un hito en la historia del videojuego.
Aspectos técnicos Técnicamente el juego ofrece una calidad fuera de lo común. De hecho, las nuevas variaciones en el motor denominado Unreal Tecnology, hacen que nos encontremos con uno de los juegos más increíbles a todos los niveles. Tanto es así, que descubriremos uno de esos juegos en los que los gráficos pueden dejarnos atónitos mientras nos están acribillando a balazos.
Estas nuevas variaciones en el motor gráfico hacen que todo sea mucho más realista. Los decorados, como hemos dicho, son realmente increíbles, pero no menos lo son los modelos gráficos de todos los personajes del juego, que nos permitirán ver aspectos tan impresionantes como muecas realistas en la cara o deformaciones acompañadas de iluminación dinámica, con lo que nos encontraremos con uno de los juegos más realistas en este sentido. De momento no se conoce mucho del sonido, aunque se ha asegurado que el juego ofrecerá todo el soporte para sonido 3D que se merecen este tipo de juego, con lo que el resultado será siempre espectacular.
Conclusiones La llegada de la segunda entrega de Unreal se ha hecho esperar bastante más tiempo que la segunda de Unreal Tournament, pero, sin duda, ha merecido la pena semejante espera. Gráficos, nueva jugabilidad y un sin fin de nuevas opciones hacen de este nuevo Unreal, una experiencia increíble.
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