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De hecho, en los últimos meses hemos visto como se han adentrado en el mundo de la estrategia, hasta ahora como distribuidores, y ahora nos llega su última producción, un juego de estrategia que incorpora algunos elementos de diferentes juegos y aunque parezca sorprendente, uno de ellos es Counter Strike
Pero como todo buen juego de Arxel Tribe, hay una historia y el caso de Gladiators no podía ser menos. Una historia trabajada y, sobre todo, muy curiosa. La historia En la decada de los 70, los militares americanos están trabajando en un nuevo proyecto altamente secreto: una nave especial preparada para estudiar un “agujero negro” recientemente descubierto por científicos occidentales. Cuando la nave especial estaba a punto de concluirse, se le asignó esta misión al Oficial Greg. D Callahan, un antiguo Mayor de los Marines Americanos. La nave se lanzó con todo secreto en dirección al campo de asteroides donde se detectó el “agujero negro”. Cuando la nave se estaba acercando al campo de asteroides, la NASA perdió todo contacto con la tripulación y no volvió a recibir señal alguna de la nave. Era como si la nave se hubiera desintegrado en el espacio.
Durante su aproximación al campo de asteroides, todos los controles de la nave empezaron a fallar y la tripulación se encontró en medio de un campo magnético de alta amplitud que los dejó inconscientes de manera instantánea. Cuando despertaron, se dieron cuenta de que la nave estaba en buenas condiciones, pero los puntos de navegación estaban perdidos. Estaban en mitad del espacio intentando averiguar dónde se encontraban. De repente, los sistemas de a bordo alertaron sobre un objeto no identificado que se acercaba a ellos a gran velocidad. El crucero espacial del Comandante Maximix detectó rápidamente la presencia de la nave humana. Al ignorar completamente los orígenes de la extraña nave, decide abordarla y enviar la guardia pretoriana. Al entrar en la nave, los hombres de Maximix armaron sus armas de plasma, haciendo estragos entre la tripulación. El Oficial Callahan, el único miembro de la tripulación con experiencia militar, no tiene otra opción a parte de la de hacer frente a sus enemigos. Sin embargo, al final, es hecho prisionero ante la gran superioridad numérica de los hombres de Maximix.
Maximix insiste en que se debe mantener vivo al prisionero para mostrarlo como trofeo ante la corte. Quiere una ejecución pública que sirva a lejanos planetas como disuasión antes de enviar nuevas naves. Callahan es entonces transportado a Myridion, la joya de la corona del imperio y hogar de la familia real, donde podrá ser públicamente ejecutado. Es lanzado dentro de las cárceles imperiales, y, cuando había perdido toda esperanza, le visitó una joven mujer.
Su visitante era la Princesa Lydia, la única hija del Emperador Alderan I, quien había muerto en circunstancias sospechosas dejando el trono vacante. Callahan le cuenta su desdichada aventura y la Princesa, movida por la injusticia que se iba a cometer con el extranjero, decide ayudarle. Lydia le explicó a Callahan la situación en la que había quedado el Imperio tras la muerte de su padre. Y después le habló de sus dos rivales en el trono.
El Barón de Fal, hambriento de poder, se había aprovechado de la juventud de la Princesa para autoproclamarse regente del Imperio. Ahora estaba intentando ganarse la opinión pública y así poder deshacerse de la Princesa y de su principal rival, el Duque de Orff. El Duque de Orff era el consejero de confianza del Emperador Alderan. Parecía haberse vuelto extremadamente codicioso desde la muerte del Emperador. La Princesa, que en el pasado había confiado en él, ahora sospecha que está totalmente cegado por las perspectivas de poder. A pesar de las presiones del Barón, había logrado mantener su cargo de Gran Chamberlain. La Princesa se encontraba en una situación crítica, entre sus dos temibles rivales. Teme que el Imperio, al que su padre dedicó toda su vida, caiga en manos equivocadas. Callahan no entiende como podría ayudar a la Princesa, sobre todo teniendo en cuenta que su ejecución estaba prevista para dentro de dos días. La Princesa le dice entonces que aún queda una posibilidad, aunque pequeña, de cambiar los acontecimientos. La opinión pública está cansada de las luchas de poder en la corte y está pidiendo elegir entre los distintos pretendientes a través del evento más grandioso y admirado del Imperio: la Deathbowl.
La Princesa le describe la Deathbowl como un gran torneo en el que los más grandes y valerosos gladiadores de la galaxia se enfrentan entre sí en el enorme estadio imperial. El torneo ha sido siempre el modo tradicional de elección del sucesor del Emperador, del Regente, del Grand Chamberlain y ella misma debe elegir un campeón que la represente en el estadio. Quien gane en la Deathbowl accederá al trono. Preparate para acceder a la lucha final
El juego Con esta larga y curiosa historia, comienza un juego de estrategia en tiempo real que se asemeja, y bastante a lo que estamos viendo en este género en los últimos tiempos, es decir, sin recursos y, prácticamente, sólo acción. En el juego tendremos tres bandos que, como habréis podido imaginar son: Callahan, la forma de jugar clásica, Fargass, donde impera la magia y Maximix, el malo de toda la historia
Cada uno de ellos se va a tener que enfrentar a 7 misiones diferentes y va a tener la oportunidad de controlar más de 150 unidades, una cifra que pocas veces hemos podido ver en un juego de este estilo, al menos, por bando. Como habréis podido adivinar cada una de estas siete misiones tendrán lugar en el mismo sitio, aunque desde luego lo que veremos dentro será completamente diferente.
Si, todo será en una especie de coliseo, en donde tendremos la oportunidad de defendernos. Asi tendremos los siguientes lugares: Entrenamiento, Polar, Desierto, Jungla, Archipiélago, Volcánico, Galáctico Capital. Todos ellos ofrecerán diferentes aspectos que nos permitirán lograr llegar a ver que las estrategias para estos lugares son completamente diferentes entre sí. El desarrollo del juego Como hemos dicho, el juego no basa su potencial en los recursos, sino en los combates, sin embargo, sí es cierto que a lo largo de cada batalla iremos obteniendo recursos. ¿Cómo? Sencillamente, tendremos una serie de puntos de control en cada escenario y estos puntos de control nos permitirán conseguir determinados puntos que podremos intercambiar por más tropas.
A partir de ahí nos dedicaremos a acabar con los enemigos pero al contrario que en otros juegos y de forma parecida a los gladiadores de roma, no podremos hacerlo rápidamente, sino que tendremos que hacerlo de una forma espectacular.
¿Por qué? Sencillo, porque el favor del público también influirá en la victoria, y si no somos capaces de entretener lo suficiente al público este podrá optar porque las tropas acaben con nosotros rápidamente, algo que desde luego no será excesivamente agradable para el usuario, puesto que de esa manera sucumbirá. En cuanto al control, todo parece indicar que el juego utilizará una combinación entre ratón y teclado que permitirá a los usuarios conseguir realizar cualquier cosa durante el juego y comandar a todas sus tropas. Gráficos Hasta la fecha, que yo recuerde Arxel Tribe no se ha introducido en el mundo del 3D, todos sus juegos han sido impecables realizaciones 2D en sus aventuras, sin embargo, con el juego que nos ocupa las cosas cambian. De hecho, nos encontramos con un título que, como podréis observar en las pantallas tiene una impecable factura 3D.
De esta forma el juego va a contar con 5 millones de polígonos por segundo, un zoom especial. Visión con distancia infinita gracias a un sistema que cambia el nivel de detalle en tiempo real, como lo hacía Sacrifice. En cuanto a los efectos visuales, un sistema de partículas asegura un control en tiempo real de las complejas leyes de la física para el viento, la gravedad, la fricción de sólidos y de líquidos. Control dinámico de las sombras, de las luces y de las condiciones atmosféricas en tiempo real (lluvia, nieve, niebla, amanecer...)
También el terreno y los objetos 3D (unidades, vegetación y estructuras) se muestran con más de cuatro niveles de textura. Cada objeto puede ser usado y destruido por el jugador. El estadio está modelado enteramente en 3D y los espectadores gritarán su alegría o descontento durante la lucha, todo un lujo que sin duda hará las delicias de los usuarios Sonido Por otro lado, el sonido también está siendo cuidado al máximo. Sonidos ambientales, gritos, música adecuada a cada momento y, en general, un título que puede dejar atónito a cualquier usuario de consola, todo un reto que, sin ninguna duda, hará que vivamos de manera única todo el juego
Conclusiones Pocos habréis oído hablar de Gladiators hasta ahora, pero la verdad es que el juego promete ser uno de los productos más espectaculares del próximo octubre, no sólo por la calidad de los gráficos, sino también por la originalidad de su jugabilidad. Al menos de momento, veremos cuando llegue el análisis
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