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Stronghold: Crusader - PC

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Editor:
Take 2 Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:
Estrategia
Lanzamiento:
20/10/2002

Stronghold: Crusader

Avance de Stronghold: Crusader - PC

19/09/2002

Situaros de la siguiente manera: Época Medieval, señores feudales y enormes castillos. Seguro que os viene a la cabeza un juego: Stronghold, uno de los éxitos de este año. Como todo buen éxito siempre hay una expansión.


Y esta expansión es la que nos ocupa este artículo. Una expansión que, al contrario que el juego original se focaliza bastante en un periodo de tiempo, un tiempo lleno de guerras y de religión y en donde hubo un tipo de soldado destacado: Los cruzados.

En las cruzadas
Así que básicamente, lo que hace el juego es ofrecer a los usuarios la posibilidad de controlar una de las facciones de las cruzadas a través de las 20 misiones de las que constará la expansión. Esto, desde prácticamente todos los puntos es un cambio sustancial.


Primero, porque en Crusader (utilizaremos este nombre para abreviar) el juego está centrado en la época de las cruzadas y no como en el juego inicial que se centraba en la Edad Media en general. Algo que iba bien para el juego, pues lo que los programadores querían eran enganchar al jugador para que conociese todos los problemas que acarreaba construir un castillo, así como proteger a aquellos a los que cobrábamos impuestos.


En realidad, Crusader es un juego que se focaliza más en el cómbate, algo de lo que carecía en gran medida el juego original. Para los creadores del juego y para muchos historiadores, uno de los periodos más conflictivos de la Edad Media, fueron las diferentes cruzadas que se produjeron a lo largo de este periodo oscuro de la humanidad.

De esta forma, en el título vamos a tener dos facciones mucho más diferenciadas que en la primera entrega. Así, por un lado tendremos al Rey Ricardo Corazón de León y por el otro a Saladino, conquistador de Jerusalem.


Más opciones
Con dos bandos tan diferenciados, es evidente que nos vamos a encontrar con todo tipo de unidades, pero también con diferentes formas de entender las construcciones medievales. Mientras con Ricardo nos encontraremos los castillos de la primera entrega, con Saladino nos vamos a encontrar con todo tipo de belleza, como bien se puede ver en construcciones de origen árabe. A escala estratégica no ofrecerá mayores diferencias, pero desde luego en el aspecto visual será increíble.


El juego, de cualquier forma, contará con bastantes unidades, algo que hasta ahora no tenía y que ofrece, por lo tanto una mayor variedad a la hora de escoger la unidad o el tipo de atacante que necesitaremos para acabar con todos los enemigos del juego, que os aseguro que no serán pocos.

Al igual que en la primera entrega, el juego seguirá exigiendonos que seamos capaces de mantener el equilibrio entre ataque-defensa, es decir, el ejercito, con todo lo relacionado con recolectar los recursos para seguir avanzando, o lo que es lo mismo, la economía, algo que no será nada sencillo, sobre todo en las misiones más adelantadas.


Mayor detalle gráfico y sonoro
Por otro lado, el juego contará con una mejora gráfica importante en todos los sentidos. Estas mejoras ofrecen a los usuarios unos gráficos nuevos como los de saladino, pero también en una mejora de todo lo que pudimos ver en el juego original, porque todas las animaciones se han suavizado para ofrecer la mayor calidad posible.


También es cierto que el usuario se va a encontrar con algunos puntos importantes, como el hecho de que el juego tenga nuevas paletas de colores que le da al juego un mayor realismo, aunque eso sí, el título seguirá siendo en un 2D absoluto.

En cuanto al sonido, se han incluido novedades en cuanto a melodías y aunque se han añadido algunas de efecto medieval, lo más importante es ver como se han incluido algunas de carácter morisco, ofreciendo una calidad fuera de lo común y una ambientación para el bando de saladino fuera de lo común.


Conclusiones
Todo parece indicar que nos encontramos con una expansión para un juego de estrategia como pocas veces se ha visto, puesto que realiza cambios importantes no sólo en la versión original sino en el concepto total del juego.