CodeMasters, además, se ha vuelto el referente de los juegos de rallies en cuanto a simulación y sus Colin McRae se han vuelto todo un evento en PC en cuanto han salido. La versión 3 está en el horno y los detalles que se van conociendo de la misma, hacen que sea un juego realmente esperado por muchas más razones de lo que cabría esperar.
Somos Colin McRae Al contrario que en otros juegos de la misma clase, Colin McRae ofrece una aternativa diferente y esa alternativa no es otra que la de encarnar al mísmisimo Colin McRae, algo que hasta ahora no era posible en estos juegos, puesto que siempre encarnábamos a un piloto con nuestro nombre
Sin embargo en Colin McRae llevaremos al propio Colin McRae en su afán por conquistar el campeonato de rallies y también llevaremos a su copiloto, lo que da al juego un toque de realismo mucho mayor.El juego incorpora un modo de juego único que se une a los ya habituales de campeonato y multijugador que ya existían en los anteriores juegos y que siguen presentes en esta ocasión Más real que nunca Lo que sí es cierto es que el juego ofrecerá a los usuarios opciones fuera de lo común, pero probablemente para nosotros la más importante es la de la jugabilidad y, por extensión, la de la simulación, que en este juego está al máximo nivel y que, hasta ahora no habíamos visto en un juego de esta clase, ni siquiera en el reciente V-Rally 3 para PS2.
Y es que las diferencias entre pilotar sobre tierra, hierba, asfalto, nieve, hielo o arena son totalmente diferentes y la sensación más real que nunca. Nosotros que hemos jugador una de las primeras versiones preliminares, os podemos asegurar que nos ha costado controlar el coche, porque a cada momento y en cada terreno el juego es completamente diferente
De esta forma, sobre Tierra, veremos como el control del coche depende de cómo aceleremos o deceleremos al entrar en una curva, en la nieve más bien es frenar lo que conseguirá que no nos estrelllemos y en cuanto a asfalto, tenemos que decir que el juego ofrece algo que nunca habíamos visto hasta ahora: control como en un coche real. Las sensaciones entre los diferentes terrenos son tan diferentes como los mismos terrenos. Algo parecido pasa con la colisión de objetos, que en este caso se ha mejorado al máximo. Ahora, a la mínima, acabaremos contra un arbol o arbusto y, os aseguro, no lo atravesaréis, como ocurría en los dos anteriores juegos, sin embargo CodeMasters ha logrado que las cintas que hacían que no nos fuesemos por otro camino, son ahora cintas reales y esto significa que si tomamos mal una curvay nos vamos contra una cinta, esta se rompera a nuestro paso
También el coche Por otro lado, el realismo también incluye al coche y se han cuidado al máximo todos los aspectos, como el hecho de la rotura o pérdida de piezas o su influencia en la conducción que ofrecerá a los usuarios algo completamente diferente. Un ejemplo es que si saltamos demasiadas veces, podemos hacer que la carrocería acabe totalmente destrozada y eso significará que no tomemos bien las curvas o que el coche sea mucho más complejo de controlar por el usuario
Además, ahora las reacciones del coche y su física a la hora de tomar curvas ha sido cuidado al máximo, ofreciendo una sensación de conducción real. Además, el juego incluirá soporte nativo para Force FeedBack, por lo que si tenemos un volante de estas características, tendremos la oportunidad de disfrutar de uno de los mejores juegos del momento en este sentido. Y no hablamos sólo de notar los baches o los latigazos, sino también notar como el volante nos tira hacia un lado cuando nuestra dirección se ha estropeado por motivos de competición, momento en el que tendremos que hacer verdadera fuerza si no queremos acabar en la cuneta. Gráficos y sonido CodeMasters se ha empeñado en ser los número 1 en los juegos de rallies y para ser número 1, hay que conseguir que el juego sea excelente tanto en materia de simulación como en materia gráfica. En lo primero ya hemos podido ver que, según parece, el juego sea absolutamente increíble. En gráficos no se quedará atrás.
Todo el juego ofrece un increíble apartado gráfico. Modelado de los vehículos, con una calidad sobresaliente, efectos visuales, utilizando todos los recursos de las últimas tarjetas gráficas, decorados de gran calidad y con un detalle que nunca habíamos visto antes en un juego de conducción
A esto hay que añadir que el juego ofrecerá una calidad fuera de lo común en otros aspectos como por ejemplo la velocidad, puesto que el juego se mantendrá continuamente a unos fps que calculará dependiendo de la máquina que tengamos El sonido, por supuesto ambiental, ofrecerá a los usuarios una calidad extraordinaria y, evidentemente, con todas las indicaciones en un perfecto castellano. Algo importante si no queremos acabar en la primera cuneta.
Conclusiones Colin McRae 3.0 es uno de los juegos de PC a nivel conducción que más dará que hablar. Lástima que sea el que más tarde de las versiones, pero sin duda, también será el que más merezca la pena. Pronto lo veremos.
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