Sin embargo, después de habernos documentado abundantemente sobre este juego, hemos llegado a la conclusión que nos encontramos con un juego bastante diferente de lo que fue StarLancer. Probablemente porque el título no ha sido realizado por Chris Roberts, sino más bien por Erin Roberts, su hermano pequeño.
A semejanza de… De hecho, Erin Roberts, el hermano pequeño de Chris Roberts ya tuvo en su momento un gran éxito: Privateer 2: The Darkening. Un juego que mezclaba los combates espaciales con momentos estelares de una trama muy trabajada y, además, ofrecía a los usuarios la posibilidad de adentrarse en el mundo del comercio espacial.
El tiempo ha pasado desde entonces, pero algunos nostálgicos echan de menos aquel juego en donde teníamos que averiguar nuestra identidad, con lo cual debíamos buscar información de todo tipo sobre nosotros y esto implicaba pagar la información. ¿Cómo lo conseguíamos? Sencillo, realizando trabajitos de todo tipo para conseguir llegar a los lugares ideales y de esta forma conseguir llegar a momentos únicos en el juego y a un final que sin duda se nos antojaba extraordinario. Con FreeLancer y StarLancer, podríamos decir que pasa algo parecido en su relación como en Privateer y Wing Commander. Ambos están ambientados en el mismo universo y tienen aspectos en común, aunque también bastantes diferencias.
La historia de FreeLancer nos sitúa unos 800 años en el futuro. La guerra que pudimos ver en StarLancer se recrudeció hasta tal punto que la humanidad, para sobrevivir, envío a muchos de sus más ilustres miembros al final de la galaxia. Allí florecieron y en el año que nos encontramos, montaron sus propias acciones. Tu encarnas al único superviviente de una estación espacial que es arrasada misteriosamente.
¿Por qué?¿Somos los únicos supervivientes? Algunas de estas preguntas nos surgen en la cabeza, sin embargo, tendremos que investigar para lograr averiguarlo y al igual que paso en Privateer, tendremos que hacerlo pagando dinero y, por supuesto, manteniendo nuestra nave y a nosotros mismos y, por ello, tendremos que gastar dinero en toda clase de reparaciones y mantenimiento. Bienvenido al espacio StarLancer era un juego que ya gozaba de un gran motor gráfico para representar el espacio, y en el caso de FreeLancer, todo es igual, porque nos encontramos con un motor gráfico incluso más potente que da vida a este juego de acción, rol y estrategia.
Por que FreeLancer es, al igual que el juego Privateer 2, un título que mezcla acción, estrategia y rol y que al contrario que en StarLancer, la solución no será intentar acabar a la primera con el enemigo, sino sopesar si realmente merece la pena hacerlo.
El juego contará con un simulador bastante efectivo y, de hecho, el juego nos permitirá decidir en cualquier momento hacia donde queremos avanzar y si nos queremos convertir en auténticos comerciantes o, simplemente, en piratas que son capaces de acabar con los enemigos más diversos. El juego, contará también con la trama argumental y multitud de submisiones que nos permitirán recolectar créditos. Es evidente que las misiones más importantes son las relacionadas con la trama principal del juego que es la de averiguar quien ha realizado la masacre de la base espacial, algo que nos llevará a descubrir que hay motivos ocultos de gran peso que pueden hacer peligrar el estatus del mundo en el que convivimos
De esta forma el juego se puede decir que funcionará en tres estados diferentes. Por un lado tenemos el modo espacial, en donde tendremos que viajar batallar, etc y por otro lado el modo planetario en donde, básicamente, iremos averiguando toda clase de información, y en donde nos contratarán para las nuevas misiones, con lo cual tendremos a nuestra disposición toda clase de opciones y lugares que harán que el juego sea mucho más interesante que un simple simulador como StarLancer, que en su momento ya caía en la rutina.
Todo ello realizado con un control muy sencillo. Erin Roberts sabe que el juego debe tener un componente de simulador, pero también sabe que excesivas teclas y excesivas herramientas por las que preocuparse pueden dar lugar a que el usuario normal se agobie y deje el juego olvidado completamente. Esto no significa nada porque, sencillamente, lo que ha hecho Erin Roberts es aplicar la simulación a los elementos que no vemos, con lo que jugar es algo que sencillo, pero se aplican opciones muy complejas Riqueza visual Curiosamente, el juego ofrece una gran riqueza visual gracias al nuevo motor gráfico. El título ofrece una inusual calidad en cuanto a gráficos y a escenarios, sobre todo en el espacio y su forma de estar hecho. Ahora cuando viajemos por sistemas de sol no veremos más que las estrellas, mientras que cuando estemos en un sistema planetario con soles veremos toda clase de reflejos en el espacio, en las bases en nuestra nave y en la de los demás transeuntes de este sistema planetario.
También es cierto que Erin Roberts ha trabajado sobre manera en todo lo relacionado con el modelado de las naves del juego, que en este caso ofrecen un aspecto sorprendente y en general con un acabado impecable, lo que nos ayudará a meternos de lleno en el juego, hasta el punto de creer realmente que estamos en el espacio, lo cual hará que disfrutemos de uno de los mejores juegos del espacio que se ha visto en mucho tiempo, al menos, en cuanto a simuladores del mismo estilo.
Además, a esta riqueza visual hay que añadir el hecho de que el juego ofrezca importantes diferencias en cuanto a los efectos visuales que en este caso son realmente increíbles, puesto que podremos ver toda clase de phasers y lásers con diferentes colores que harán que cada batalla espacial sea un auténtico espectáculo visual Y el sonido de película Recuerdo que uno de los aspectos más cuidados de cada juego de Origin era el sonido. Erin Roberts aprendió bien la lección, porque realmente es espectacular en todos los aspectos. El juego ofrece una calidad que pocas veces hemos podido ver en un juego de este estilo. No sólo por el sonido ambiental que es increíble, sobre todo si tenemos las nuevas tarjetas de sonido de Creative. Además y como en todo buen juego de los hermanos Roberts, la banda sonora será espectacular y adecuada a cada momento del juego.
Conclusiones ¿Impresionante? Debe de ser una palabra que ya les suena a los hermanos Roberts, porque cada juego que hacen es mejor. Freelancer parece ser la obra culmen de Erin, pero evidentemente, esto puede no ser más que el principio de una nueva saga.
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