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Tomb Raider: The Angel of Darkness - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Core Design
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
20/02/2003

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Avance de Tomb Raider: The Angel of Darkness - PC

21/11/2002

Cuando acabe Tomb Raider: The Last Revelation la verdad es que quede perplejo al ver que Lara Croft, seguramente, había muerto. ¿Dónde estaba Lara Croft?


¿Acaso habían acabado sus aventuras para siempre y no tendríamos la oportunidad de volver a verla? ¿Tendríamos que recurrir a viejos juegos para conseguirlo? Luego apareció Tomb Raider: Chronicles, una especie de homenaje, con pequeños retazos de aventuras anteriores que era comentadas por sus más cercanos amigos. Sí, todo parecía indicar que Lara Croft había muerto y que nunca más volveríamos a saber de ella.

En cierta manera, Lara Croft ha muerto, al menos de la forma que la conocíamos, porque ha dejado atrás los juegos de antigua generación, para entrar de lleno en la siguiente generación de juegos y conseguir una nueva forma de ver a Lara Croft, con nuevos movimientos, nuevas opciones, nuevos personajes y, sobre todo con una calidad increíble en la jugabilidad.


¿Te enfrentarás a la oscuridad?
El planteamiento inicial del juego es bastante increíble. Lara Croft vuelve a su casa, vuelve de entre los muertos tras dos años y sin saber exactamente que ha pasado en ese tiempo. Sin embargo, nada más comenzar vamos a tener problemas, porque hemos sido acusados de la muerte de nuestro antiguo profesor y ahora Lara no sólo debe conocer todo lo que ha pasado en estos dos años, sino también limpiar su nombre


Así comenzará el nuevo Tomb Raider, un nuevo tomb Raider muy diferente de lo que estamos habituados, porque los programadores han decidido variar muchas cosas en el juego y nos encontramos con tres partes diferenciadas en el juego y, sobre todo, con una Lara Croft mucho más madura y más conocedora de hasta donde puede llegar, pero también de hasta donde no puede llegar. Y por supuesto todo ello en el, no mejor, Tomb Raider, que lo es, sino en el juego más maduro de cuantos hemos visto de la aventurera.

Porque hasta ahora, los juegos de Tomb Raider ofrecían aspectos muy parecidos entre sí y un motor de juego, es decir, un desarrollo, que poco variaba entre sí. Olvidaros de todo eso. Pero comencemos con nuestra personaje


Lara Croft madura
Lara Croft es un personaje querido por muchos y esto lo saben los creadores del título, con lo cual no pueden cambiarla totalmente, sino que tienen que intentar que sea progresivo. Y esto lo veremos a lo largo del juego. Primero será un personaje perseguido, confuso y sin saber que ha ocurrido en todo este tiempo. Un segundo acto nos llevará a intentar buscar con ansias de venganza a nuestro enemigo y un tercer acto en donde aparecerán las mejores cualidad de la arqueologo para solucionar problemas y en donde, además, no estará sola.


Pero evidentemente, lo primero que llama la atención del juego, y no hay más que ver las pantallas que acompañan a este artículo es que el modelo gráfico del personaje. Más inspirado en el de la película. También lleva ahora ropa mucho más normal. Pantalones vaqueros, pantalones de entrenamiento, camisetas y gafas de sol son su atuendo más normal. Por supuesto seguimos teniendo nuestras inconfundibles pistolas que nos ayudarán a acabar con los peores enemigos, aunque el modelo gráfico está mucho más definido y las animaciones de las mismas, son, simplemente, exquisitas

Evidentemente, Lara Croft ha madurado y esto significa encontrarnos con, más que nuevos movimientos, nuevas actitudes generales de Lara¡. Si hasta ahora su unica arma eran las pistolas con munición infinita y con saltos a toda pastilla, en un luchas absolutamente frenéticas, en esta entrega, Core incorpora el sigilo, el arma más importante en la primera parte del juego


Lo malo de este sistema es que recuerda a Metal Gear Solid, aunque la verdad, si vas a introducir aspectos de sigilo, porque no hacerlo del mejor juego que existen. Sin embargo, esta innovación nos lleva a otro punto, y probablemente el más importante del juego. Lara lucha por fin con sus manos y piernas. Ahora no sólo podemos quedarnos sin munición, sino que además podemos acabar con los enemigos con nuestras manos, en luchas de carácter increíble


También se ha ampliado el aspecto de la aventura. El juego vuelve a los origenes de la serie con un argumento más solido y con un componente de aventura más extenso. Añadiendo el modo sigilo se ha conseguido que la tensión suba mucho más a lo largo del juego y, por lo tanto que tengamos que estar más atentos a todo cuanto nos rodea.

Pero esto no es más que el principio, porque en la primera parte de la aventura, podremos conversar con otros personajes para sacar pistas de ellos, algo que hasta ahora no pasaba en este tipo de juego, lo cual dará lugar a la posibilidad de seguir pistas falsas y, además de conocer más detalles de nuestro personaje


Más novedades
Como hemos dicho al principio del artículo, el título tendrá tres tipos diferentes de jugabilidad. La primera parte del juego es la de sigilo y aventura, en donde tendremos que averiguar quien ha manchado nuestro nombre. Tras ello vendrá una segunda parte del juego, en donde pasaremos por la jugabilidad más clásica del título, viajando por diferentes lugares, buscando toda clase de información sobre quienes quieren acabar con nosotros y, finalmente pasaremos a la tercera parte del juego, que, según los programadores, será la de más acción.


Y es aquí donde se incluye otra novedad importante. Un nuevo personaje, un personaje que es pura acción y adrenalina. Básicamente en estos niveles tendremos que acabar con todo lo que se nos ponga por delante y esto significará tener reflejos de gato para hacerlo.

Gráficos
Eidos y Core están apostando fuerte por el argumento del juego, por poner en graves aprietos a Lara. Por lo tanto, nos encontramos con el Tomb Raider más oscuro, más peligroso de todos. En donde no sabremos en ningún momento que saldrá detrás de cas escena del juego


En primer lugar decir que el modelo gráfico de Lara es mucho más detallado y realista. A nuestra protagonista ahora se le arruga la ropa si se le moja, el cabello se le mueve de forma natura y además, ahora lleva el pelo diferente, con esa larga trenza que tanto la caracteriza, sí, pero también con mechones, algo que Eidos ha hecho para que el modelo se asemeje mucho al de Angelina Jolie.


Los movimientos de Lara son además mucho más fluidos, mejores, más espectaculares y sobre todo más realistas, olvidaros de aquellos gigantescos saltos. Aquí daremos saltos grandes, pero no tan enormes y si no llegamos a algún lado, tendremos que ingeniarnoslas para conseguir llegar a ese lugar.

Además están los decorados. Como hemos dicho, este es un juego oscuro y se están aprovechando al máximo los efectos de luz y de partículas y así podemos ver explosiones más realistas, increíbles decorados con texturas que en otros Tomb Raider podríamos considerar imposibles y ahora mismo con este juego se muestran en todo su esplendor. Y todo ello para ofrecer el mejor Tomb Raider


Sonido
Poco se sabe de sonido. Seguro es que el juego tendrá una banda sonora apropiada a la magnificencia del título y los efectos sonoros aprovecharán al máximo el hardware de las nuevas tarjetas de sonido. Sin embargo, entre los rumores que se han dicho está el hecho de que es posible que Angelina Jolie doble en la versión original a Lara. Tendremos que esperar para saberlo seguro, porque, como recordaréis, el juego se ha retrasado a principios del año que viene


Conclusiones
Nosotros que esperábamos al 15 de Noviembre para jugar, nos hemos tenido que conformar con más información. Angel of Darkness promete ser una videoaventura de gran calidad y un Tomb Raider que renovará y hará crecer al máximo el mito de Lara Croft