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Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Activision
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
20/06/2003

Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory PC

Avance de Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory - PC

03/12/2002

Las expansiones siempre ofrece a los usuarios novedades con respecto al juego original, aunque lo más normal es que sean, simplemente, innovaciones a nivel gráfico y sonoro y algunos niveles más.


Id Software y los creadores de la expansión se podrían haber planteado este juego de una forma parecida o igual a cualquier otra expansión, sin embargo, han decidido variar el juego y ofrecer a los usuarios un título con notables diferencias.

El cambio
El juego ofrece bastantes cambios, pero al contrario que en otros juegos como, por ejemplo, Medal of Honor, aquí no variamos al personaje principal del juego y llevamos nuevamente al héroe de la primera entrega que no es otro que BJ Blazkowicz, aunque en el caso del juego que nos ocupa, nos encontramos con una precuela, es decir, nuestro personaje no es todavía miembro del équipo secreto y ahora mismo es un simple teniente que tiene a su cargo un batallón.


Este pequeño cambio argumental tiene su objetivo en el juego y no es otro que ofrecer una jugabilidad diferente, porque en este juego tenemos un batallón a nuestro cargo que, básicamente, son una serie de bots a los que tendremos que dar órdenes, muy en la línea de juegos como Unreal Tournament, en el modo de un jugador, donte teníamos que ordenar a nuestros aliados vigilar o seguirnos.


En el caso de la expansión que nos ocupa, la cosa es algo diferente, principalmente por el hecho de que el juego ofrece una jugabilidad conjunta y orientada al juego en equipo, o en este juego con tu batallón. De esta forma tendremos una serie de comandos como cubreme, ataca este punto, acaba con aquel enemigo etc. Los soldados que tendremos a nuestra disposición serán diferentes, es decir, tendremos diferentes clases como por ejemplo el soldado de asaltao, el francotirador, el médico, el ingeniero etc.

Todos ellos armados y todos ellos con una serie de misiones muy concretas para dar al juego ese toque único que hace del título algo espectacular. De esta forma, el jugador podrá ordenar a sus tropas que desactiven minas, cubran sus posiciones, etc.


Sin embargo lo más curioso es que cuando nos morimos, nolo hacemos totalmente, sino que acabamos tumbados en el suelo inmoviles y pasamos al limbo que tan famoso se hizo en el modo multijugador del primer juego. En ese momento, no podremos controlar a nuestro personaje, sin embargo si podremos dar ordenes a nuestros compañeros.


¿Qué significa esto? Simple, que podremos ordenar, por ejemplo, que nuestro médico nos cure y, al mismo tiempo que le estén cubriendo el resto de compañeros de la compañía. De esta forma, a nuestro entender, el juego gana muchos puntos sobre todo en el ámbito estratégico, donde encontraremos toda clase de opciones de gran calidad, que nos permitirán formar estrategias avanzadas a lo largo del juego.

Enemigos y decorados
Está claro que si el juego ofrece las posibilidades de que controlemos el batallón, podría parecer demasiado sencillo, sin embargo, esto no es así, porque también la inteligencia artificial de los enemigos ha subido de manera exponencial. Los enemigos siguen siendo abundantes, pero al contrario que en el juego original no atacan de forma inesperada o aleatoriamente, sino que en este caso se organizan perfectamente, ofreciendo a los usuarios un desafío mayor al que tendremos que hacer frente utilizando toda nuestra inteligencia y, sobre todo todo nuestro conocimiento técnico. Sin embargo esto no es todo, porque el juego ofrece también decorados para que podamos utilizar todas las técnicas propias de un batallón. La guerra nunca fue tan cruenta y realista como en este juego.


Evidentemente, también tendrá mucho que ver el hecho de que el juego ofrezca a los usuarios una calidad indudable en todos los decorados que vamos a visitar. Desde el principio en Egipto, hasta momentos más avanzados del juego en donde tendremos que hacer todo lo posible no por sobrevivir, sino porque sobrevivan todos los miembros de nuestro equipo, algo que ya os auguro que no será nada sencillo.


Los gráficos: Nuevas mejoras
Si ya Return to Castle Wolfenstein supuso todo un cambio en algunos aspectos, como la evolución del motor gráfico. Nada comparado con lo que prepara en esta nueva expansión Activision. La calidad gráfica del juego es poco menos que increíble y, en general ofrece una calidad fuera de lo común, con solo algunos retoques del juego original que son bastante sencillos en general.

De hecho, se han depurado al máximo todos los aspectos del juego original, con algunos cambios esenciales como, por ejemplo, el hecho de que las texturas estén a una mayor resolución, lo cual ofrece una mayor calidad en todos los sentidos.


Además, los modelos gráficos de cada personaje del juego ofrece mayores mejoras con una mayor definición, sobre todo en las caras, ofreciendo una calidad fuera de lo común. Así mismo se han mejorado los efectos visuales que afectan a los gráficos de disparos o incluso a las animaciones, lo cual ofrece un apartado final de mayor calidad en todos los sentidos.


Sonido
Con el sonido del juego se aprovechan al máximo los aspectos de los nuevos estándar de sonido y la expansión contará con mejoras ambientales para parecernos que estamos en mitad de la segunda guerra mundial. Todo un lujo que sin duda podremos disfrutar siempre que tengamos un sonido único.

Conclusiones
Sin duda, hay tres expansiones de los juegos de la segunda guerra mundial y por el momento, la que parece ofrecer más novedades y mayores variaciones sobre el juego original, Return to Castle Wolfenstein. Una expansión que esperamos con ansiedad.