Ahora regresa uno de los grandes clásicos de la época Shareware. Un juego que divirtió a los usuarios del PC de principios de los 90 y que ahora quiere hacer ver que los juegos de lucha no son algo exclusivo de consolas.
El problema de la lucha El mayor problema de la lucha en el PC es que no ha habido juegos buenos para la plataforma y los denominados pesos pesados del mercado, es decir, Tecmo o Namco, no han querido portar a los compatibles algunos de sus juegos más famosos, como por ejemplo, Tekken o Dead or Alive.
Otras compañías han tenido menos suerte y algunos de sus intentos fueron espectaculares para la época, pero desastrosos en cuanto a jugabilidad, no hay más que recordar Rise of the Robots y su segunda entrega. Precisamente en la misma época apareció One Must Fall, un juego que en principio podía parecer de una calidad menor, por sus gráficos pero que, sin ninguna duda, ofrecía una calidad en jugabilidad increíble. Así que cuando llegó a nuestra redacción la noticia de que el juego aparecería nuevamente en el mercado, simplemente me quede completamente asombrado y no puede sino estar expectante ante nuevas noticias.
Y los años pasan Claro que para un juego para el cual han pasado casi 15 años, el tiempo no pasa en valde y los creadores del título tenían muy claro que el título debía evolucionar totalmente hasta ofrecer al usuario un juego fuera de lo común. El resultado es BattleGrounds, un juego que hace resurgir el género de la lucha y los gigantescos robots originales, aunque con un toque único en muchos sentidos.
De esta forma, lo primero que han dicho los programadores es que el juego ofrece una evolución de los actuales arcades de lucha en cualquier plataforma, puesto que los lugares de combate son mucho más grandes de lo habitual, hasta el punto de que habrá momentos que tendremos que buscar al enemigos. Así mismo, nuestros robots no están solos y también tienen comunicación con naves o aviones, aunque evidentemente, esto son movimientos especiales que nos ofrecerán a los usuarios un momento único en el juego.
Las luchas, por lo tanto, se vuelven mucho más estratégicas, hasta el punto de ofrecer a los usuarios momentos en los que podemos pillar completamente desprevenidos a los enemigos y, por lo tanto lograr una victoria bastante cómoda o al menos quitar bastante energía en los combates
Precisamente la energía es uno de los aspectos más a tener en cuenta en el juego, porque como controlamos enormes robots, su energía es bastante más alta y, por lo tanto, nos encontramos con unn juego en el que tendremos a nuestra disposición algunas opciones realmente interesantes como es el hecho de que una lucha dure un tiempo bastante más extenso que en cualquier otro juego. Los gráficos y el sonido One Must Fall era un juego 2D de gráficos aceptables, lo justo para centrarse la compañía en lo que es la jugabilidad. BattleGrounds ofrece la misma calidad en cuanto a jugabilidad, pero el motor gráfico es un tanto diferente, un tanto perfeccionado, lo que ofrece a los usuarios uno de los mejores juegos que hemos tenido la ocasión de ver en este sentido. El resultado es francamente espectacular y, como podéis ver en las imágenes, el juego ha ganado espectacularmente en el aspecto gráfico.
Eso sí, se han mantenido los enormes robots con un toque de antaño y esto es, precisamente, lo único que no nos ha gustado, porque parece que nos encontremos con un juego un poco desfasado, claro que este comentario es sobre una versión preliminar, con lo que tendremos que esperar hasta la versión final del juego.
El sonido tendrá una gran protagonista: la música que nos hará recordar las melodías electricas del juego original, algo que no teníamos desde el juego original. Conclusiones One Must Fall: BattleGrounds puede parecer un juego para nostálgicos, pero en realidad nos vamos a encontrar con un título de lucha que innova en muchos sentidos y que ofrece un renovado aspecto gráfico, lo cual puede ofrecer una calidad fuera de lo común en todos los sentidos. Veremos con la versión final del juego.
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