De esta forma llegaron sus películas en los 80 y poco a poco ha ido pasando de ser un personaje cinematográfico a ser un personaje de videojuego, en donde ha llegado en varias entregas y que ha pasado por varios géneros. Desde el arcade hasta la videoaventura, pasando por la aventura gráfica.
Una nueva aventura Lo bueno de que un personaje del estilo a Indiana Jones llegue a las pantallas de los ordenadores es que acaba ofreciendo aventuras más impresionantes que en la pantalla de los cines de todo el mundo.
De esta forma hemos visto como Indiana Jones descubría la Atlántida y las verdaderas razones de su hundimiento o como tras la derrota de los nazis, tenía que ir en busca de una misteriosa dimensión, a donde también los rusos querían llegar. Probablemente, este último haya sido el título que más controversias ha creado entre los jugadores. LucasArts se decidía por un estilo de juego mucho más próximo al que habíamos visto en Tomb Raider. El problema es que la realización final del juego no era todo lo buena de esperar, algo que contrastaba con lo cuidado de los puzzles y de la historia, muy propia del universo de Indiana Jones.
Con todo esto, estaba claro que LucasArts quería quitarse de encima la espina de La Máquina infernal y para ello ha hecho lo mismo que en los últimos títulos como Jedi Knight, contratar a unos especialistas del género, para que consigan realizar un juego de Indiana Jones que consiga colmar todas las ansiedades del usuario.
Los escogidos para realizar un gran juego de Indiana Jones no son otros que The Collective, creadores de juegos como The Fallen o la versión de Buffy en videojuego. El resultado aún está por ver, pero las primeras pantallas e impresiones no pueden ser más positivas. Vuelve la aventura Y como en todo buen juego de Indiana Jones, nos encontramos con uno de los argumentos más trabajados para una aventura de este tipo. En este caso, el juego nos sitúa en 1935, poco antes de los acontecimientos que Indiana Jones viviría en el templo maldito y antes de los otros acontecimientos, es decir, nos encontramos con un Indiana Jones que aún no ha ido a descubrir ninguno de los grandes hallazgos de posteriores entregas de la serie.
En el juego se nos cuenta como una sociedad secreta asiática llamada la triada del dragón negro y un mercenario alemán (esto es como en Star Wars y los soldados imperiales, si no aparecen los alemanas ya no es Indy) están buscando una misteriosa reliquia llamada el corazón del Dragón, una reliquia que permitirá al poseedor tener el poder de leer las mentes humanas, una reliquia que en malas manos podría ser la peor de las maldiciones para el ser humano.
Pero también es cierto que si hay una reliquia rara en el mundo es hora de que el Dr. Jones se haga con ella para el museo de la universidad. La aventura ha vuelto ha comenzar y es hora de desempolvar el látigo y el sombrero para meternos de lleno en una nueva aventura con nuestro arqueólogo favorito. Corrigiendo errores Metiéndonos más de lleno en el juego, parece que LucasArts y The Collective quieren corregir todos los errores de ediciones pasadas y más concretamente de la máquina infernal. Uno de los problemas de pasar una saga a un género diferentes es decidir si quieres conservar muchos de los elementos de la primera entrega. Este era uno de lo problemas de la Máquina Infernal.
Como el juego era la tercera entrega y en ese momento cambiaba de género, LucasArts decidió conservar muchos de los elementos de la anterior entrega y entre ellos estaba la aventura, pero de una forma tan exagerada que, prácticamente, la acción desaparecía del título.
The Collective tiene experiencia suficiente en este tipo de juegos y en todos ellos hemos visto como son capaces de conservar tanto la aventura como la acción, dando el equilibrio suficiente al juego. Esta experiencia la aplican ahora a Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, dando lugar a un juego en el que la aventura tiene un componente muy importante, pero también la acción y no parece que, como en la primera entrega, sea un simple pegote que está ahí aplicado, para que el usuario se entretenga mientras avanza hacia las siguientes entregas del juego. No, The Collective en esta ocasión ha puesto un especial énfasis en la acción del título.
Y esto, mis queridos aventureros, no es para asustarse, porque The Collective ha conservado el espíritu aventurero de esta saga y vamos a tener que seguir encontrando llaves, activando palancas y solucionando peligrosos puzzles que harán que nuestra labor de arqueólogo no pase a ser simplemente un arcade. Lo que sí ha hecho la compañía es reinventar el sistema de combate del juego, de tal forma que ahora nos encontramos con peleas al más puro estilo Indiana Jones.
Para ello los creadores del juego han ideado un sistema de combate en donde Indy puede realizar todo tipo de combos. Evidentemente, nuestro personaje no usará las piernas (¿Lo habéis visto alguna vez?) sino los puño y a través de un sistema de combate de dos botones podremos acabar rápidamente con los enemigos que nos acechen en el juego. Además, podremos usar todo aquello que tengamos al alcance de la mano, no como en la primera entrega, y de esta forma tendremos la oportunidad de utilizar, tablas, palas, ladrillos y un largo etc. que harán del juego algo más complejo en cuestión de lucha y algo muy divertido que nos hará disfrutar de lo lindo. Por si todo esto fuera poco, podremos desarmar a nuestros enemigos y utilizar sus armas sin problemas para acabar con ellos, algo que sin duda, dará una mayor variedad al juego
Y, como era evidente, la gran estrella de este combate es el látigo, si en la anterior entrega se utilizaba simplemente para intentar solucionar los diferentes problemas del juego, en esta ocasión lo podremos utilizar para muchos más usos y entre ellos estará el desarmar a los enemigos, acabar con ellos, etc. Todo un lujo que tendremos que tener en cuenta para cuando a nos enfrentemos a los diferentes enemigos.
Enemigos nuevos, decorados nuevos Lo que Collective no ha decidido tocar es el desarrollo internacional del juego. Indiana Jones, en todas las entregas ya sea de películas o de videojuegos, ha viajado por todo el mundo para averiguar todo tipo de pistas sobre su próximo hallazgo. En el caso de esta no va a ser una excepción y va viajar por lugares tan diferentes como Praga, China o Japón. Todo ello para conseguir las pistas suficientes que nos llevarán hasta nuestro ansiado premio.
Y al visitar diferentes lugares, también nos enfrentamos a encontrar diferentes enemigos a lo largo del juego. El resultado es que nos encontramos con un título con una gran cantidad de enemigos diferentes y esa diferencia no será únicamente gráfica, puesto que dependiendo del enemigo nos atacarán de una forma o de otra. Así, mientras los piratas y ladrones iniciales no nos darán excesivos problemas, los enemigos que nos encontremos de las triadas, como ninjas, ofrecerán verdaderas dificultades para matarlos.
Gráficos y sonido Y todo ello con una recreación gráfica impresionante, tanta que como podréis observar en las fotos que acompañan a este juego, ofrecerán una calidad gráfica como pocas veces se ha visto hasta en el mundo de Indiana Jones. Olvidaros de píxeles o de cuadrados, como en la anterior entrega. En esta ocasión, el modelo gráfico de nuestro personaje ha sido formado a base de miles de polígonos, ofreciendo unos gráficos fuera de lo común y unas animaciones tan fluidas que pocos juegos lo han podido ver igual hasta ahora. El resultado es francamente impresionante. Llegamos al punto del sonido y tenemos que lamentarnos porque básicamente no conocemos nada sobre este punto. Sí, sabemos que la música estará basada en las películas, pero poco más. Eso sí, suponemos desde aquí que el juego estará doblado al castellano, aunque de momento no lo podemos asegurar.
Conclusiones Aún es pronto para sacar conclusiones de este juego, pero todo parece indicar que LucasArts quiere sacarse esa espina que se llama La máquina infernal. Por el momento van por el buen camino, aunque habrá que esperar para ver si realmente es así.
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