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Jedi Knight: Jedi Academy - PC

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Editor:
LucasArts
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
17/10/2003

Jedi Knight: Jedi Academy

Avance de Jedi Knight: Jedi Academy - PC

05/08/2003

Después del éxito de Jedi OutCast era lógico pensar que aparecería una tercera entrega y también era lógico pensar que esa tercera entrega sería realizada por Raven Software.


De hecho, así es, pero el planteamiento de Jedi Academy es muy diferente de todo cuanto hemos visto hasta ahora, tanto es así, que en cierto modo nos encontramos con un juego completamente nuevo.

No somos Katarn
El primer plantemiento que debemos hacernos es que en el caso de este juego no encarnamos a Kyle Katarn, que era lo habitual hasta ahora en los juegos de la saga Jedi Knight. No, aquí encarnamos a un aprendiz de Jedi, es decir, a un padawan que ha acudido a la escuela de Yavin de Jedis para convertirse en uno de ellos.


Precisamente, los maestros con los que tendremos que aprender los caminos de la fuerza serán Luke Skywalker y Kyle Katarn, los cuales nos guiaran en los primeros pasos del juego y luego nos enconmendarán ciertas misiones, las cuales nos llevarán al inevitable dilema de siempre: lado oscuro o lado luminoso.


Este es uno de los aspectos más controvertidos del juego y uno en los que se está poniendo especial énfasis. ¿Por qué? Sencillo, porque en el anterior juego se nos emplazó a un juego de acción y aventura que ofrecía un desarrollo completamente lineal, aunque eso sí espectacular. En esta segunda entrega se quiere hacer algo parecido, pero, desde luego, de otra forma, es decir, en este caso se quiere dejar al jugador optar. Por eso Jedi Academy tiene varias fases de desarrollo y la primera es evidente que es diferente a todas las vistas hasta ahora en un juego de Star Wars, porque será donde aprendamos los caminos de la fuerza y en donde conozcamos un poco más, la forma de ver el universo Star Wars y todo lo relacionado con la fuerza.

Posteriormente a nuestro aprendizaje, pasaremos a lo que es la visión práctica del juego y a realizar todo tipo de misiones. Y aquí será, precisamente, donde tomemos la mayoría de decisiones, puesto que tendremos que lidiar con todo tipo de situaciones y dependiendo de cómo las resolvamos acabaremos en un lado u otro de la fuerza, lo cual también significará que tendremos que pensar que al final, el juego cambiará radicalmente.


Personalización
Uno de los aspectos en los que más tendremos que pensar será en el de la personalización. Pensad que aquí no llevamos a un personaje predefinido, sino más bien a un personaje que ofrece a los usuarios toda clase de opciones. De esta forma, y según Raven, tendremos a nuestra disposición cerca de 2000 combinaciones diferentes entre ropa, aspecto, características o raza, con lo que las posibilidades de realizar dos partidas iguales son bastante remotas.


Además, dependiendo de que lado escojamos a lo largo del juego, es decir, si nos decantamos por el lado del bien o del mal, tendremos opciones completamente diferentes a lo largo del juego, lo cual significa que el juego puede realizarse más de una vez para conseguir que el usuario tenga una impresión completamente diferente, dependiendo de si escoje un lado u otro.

Además, las misiones son completamente abiertas, es decir, podemos acabarla de un modo suave y dialogante o de una forma en donde arrasemos con todos y todo ello nos lleve hacia un lado u otro, aunque también habrá términos medios y puntos de inflexión que incluso nos puede hacer retroceder en caminos que puedan parecer de una sóla vía. Como comprenderéis el juego es mucho más complejo que todo eso.


Gráficos y sonido
Vuelve a utilizarse en esta tercera entrega de Jedi Knight una modificación del motor de Quake III y vuelve a sorprender la optimización del mismo que llega a ser de una calidad que pocas veces hemos podido ver en un juego de estas características. Los modelos están muy optimizados, ya no solo a nivel de gráficos sino también a nivel de animaciones, los cuales son, en algunos momentos poco menos que sorprendentes en todos los sentidos.


Además y gracias al sistema de optimización empleado, podemos hablar de mayor calidad todavía, sobre todo y gracias a que se han empleado casi todos los aspectos conocidos del universo Star Wars para ofrecer a los usuarios una calidad sin precedentes en esta optimización.

Por supuesto, tampoco hay que desmerecer la enorme calidad de los gráficos de los escenarios los cuales son, como en la anterior entrega espectaculares y confirman que Raven sigue conociendo perfectamente como realizar algunos decorados increíbles, sobre todo en cuanto al mapeado, algo que ya nos sorprendió muy gratamente en Jedi OutCast.


En cuanto al sonido, tenéis que pensar en EAX HD, al igual que el anterior juego, sobre todo, porque se consiguieron cotas de realismo que pocas veces se han visto hasta ahora. Tal es ese punto que en ocasiones creeremos estar realmente en mitad de una refriega e incluso, el realismo será mucho mayor que en la anterior entrega


Y todo ello acompañado por las habituales melodías del juego que, nuevamente vuelven a ofrecer a los usuarios una calidad fuera de lo normal en todos los sentidos. Es decir, que volveremos a encontrar con un juego fuera lo común en muchos aspectos.

Conclusiones
No será la primera vez que hablemos de este juego. Sin duda nos encontramos ante uno de los bombazos de las navidades y gracas a este juego y Kotor, probablemente el universo Star Wars vuelva a brillar con la misma intensidad con lo que lo hacía antes de las dos últimas películas de Lucas.