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Commandos 3: Destination Berlin - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Pyro Studios
Distribuidor:
Proein
Género:
Lanzamiento:
30/09/2003

Commandos 3: Destination Berlin PC

Avance de Commandos 3: Destination Berlin - PC

19/09/2003

Después de dos exitosas entregas y de una evolución evidente en el segundo juego, llega la tercera entrega que, por lo que hemos visto, evoluciona aún más el género creado por Commandos.


Pyro Studios apuesta fuerte de manera nacional e internacional por sus juegos y por lo que vemos en el nuevo juego y tras el gran éxito de Praetorians está claro que esto va a seguir siendo así.

Recordando la saga
Desde su salida en 1998, Commandos ha dado que hablar en todo el mundo. Aunque con una dificultad increíble, el juego no ha dejado de desafíar y fascinar a miles de jugadores de todo el mundo gracias a su curioso sistema de juego –al menos en aquel entonces- que combinaba estrategia, acción y un poco de puzzle, el juego se convirtió en todo un éxito que daría lugar a un disco de misiones que sorprendió a todos por su escasa longitud (8 misiones frente a las 20 originales) y por una dificultad altísima, en algunos momentos incluso podríamos decir que demencial.


Sin duda, Commandos, tanto el juego original como su expansión, fueron tratados de forma excelente por la crítica española y extranjera. Era evidente que su secuela no se haría esperar. Commandos 2 cambio totalmente el concepto. Ya no sólo había exteriores, también había interiores y tampoco se habían puesto determinadas tareas solo apara algunos, sino que ahora eran capaces de ofrecer verdaderos desafíos, aunque no paranoicos como era el caso de la primera entrega


Ahora llega el tercer juego que aparece tras Praetorians, la innovación de Pyro y que, pese a lo que podría pensarse, verdaderas innovaciones al motor de juego de Commandos. Eso sí, nuestra temática no cambia y, por una vez, perdemos a miembros del escuadrón.

Nuevos cambios
Nuevamente, las misiones van a ser muy largas, y algunas de ellas nos ofrecerán verdaderos desafíos que se alargarán durante mucho, mucho tiempo. En esta ocasión, además se ha dado especial importancia a los interiores, que ahora están más detallados y son mucho más grandes, además, el usuario se va a encontrar con novedades tan importantes como una mayor IA dentro de los edificios


El sistema básico del juego no ha cambiado, es decir, tendremos que cumplimentar una serie de misiones coordinando a los integrantes de nuestro comando. Hasta aquí el juego no cambia, contentando de esta manera a los incondicionales del juego, sin embargo, las posibilidades que se introducen en la segunda parte hacen crecer el juego de forma geométrica.


Sin embargo hay una serie de novedades importantes en el juego. Perdemos a Natasha y Whisky. De esta forma el número de comandos se reduce y, de hecho, para nosotros perder a Whisky, que era nuestro personaje favorito va a suponer un trauma. De cualquier forma, esto no significa mucho, porque los chicos de Pyro Studios se han dado cuenta de que muchos usuarios no usaban a todos los comandos disponibles, sino que como mucho usaban dos o tres y por ello, en esta tercera entrega (y curiosamente, coincidiendo con el nombre) nos encontraremos con un juego que, precisamente solo ofrece tres personajes por mision, con lo cual, las estrategias cambian de nuevo con respecto al anterior juego y ahora tendremos que pensar realmente en como hacemos las cosas.

Más real que nunca
Otro aspecto que se ha mejorado es que ahora todos los soldados pueden disparar cualquier tipo de arma o que pueden conducir un vehículo, con lo que las posibilidades de realizar de diferentes formas una misión aumentan y, quieras que no, la extensión del juego también. Es indudable que conseguir acabar el juego de manera correcta será uno de los mejores aspectos del juego.


Lo que más nos ha llamado la atención del juego es la similitud de algunas misiones con películas como Salvar al Soldado Ryan o el puente sobre el río Kwai. Otras misiones nos llevará a investigar todo tipo de objetos y otras “simplemente” tendremos que matar a un alto mando japonés. Lo que es cierto, como ya hemos dicho, es cada misión tendrá un mínimo de 6 horas para solucionarse, en el nivel más sencillo de dificultad.


Uno de los aspectos que más se han aireado es el hecho de que el juego lleva una opción de modo multijugador en formato deathmatch y que sin duda ofrecerá a los usuarios una nueva forma de ver Commandos. De momento, lo que sabemos de este modo es que se ha comparado directamente con la película Enemigo a las puertas, sobre todo un modo en donde únicamente hay francotiradores

Los gráficos: mejoras evidentes
Como recordaréis, en la segunda entre del juego se cambió todo el motor gráfico al 3D. En el aspecto de exteriores, la cosa no cambia excesivamente, y de hecho, nos encontramos con un espectacular diseño de decorados como máxima novedad.


Otra cosa es el modelado de personajes y, sobre todo, los interiores de los diferentes decorados. Se ha eliminado pixelación, se ha aumentado detalle y, en general se ha conseguido que el juego brille con luz propia en todos los aspectos. El resultado es francamente bueno.


Aparte de todo esto, el juego cuenta con nuevos efectos visuales y, sobre todo con el uso intensivo de las nuevas tarjetas gráficas y sus nuevos efectos, logrando, por lo tanto, un juego de calidad superior

Sonido
Nuevamente, el sonido es otro de los puntos fuertes del juego, ya que se ha empleado de modo masivo el uso de tarjetas con sonido ambiental. Podremos oir a lo lejos explosiones, balas perdidas, etc. Todo ello se verá completado con una banda sonora digna de las películas bélicas.


Conclusiones
Commandos 3 es una nueva evolución de la serie. Al ser hecho con mucha más rápidez, todo parecía indicar que nos encontraríamos con más misiones, pero nuevamente Pyro Studios nos sorprende y nos ofrece un juego de gran calidad al menos a primera vista. Veremos si es así en el juego final