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Battlefield: Vietnam - PC

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Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción
Lanzamiento:
19/03/2004

Battlefield: Vietnam

Avance de Battlefield: Vietnam - PC

03/02/2004

Si hay un juego que sorprendió a propios y extraños en su momento fue Battlefield 1942, un título de acción que consiguió convertirse en la mayor sorpresa de la temporada, gracias a su cuidada mecánica.


Un título que inicialmente era un juego bastante simple, pero que gracias a su cuidado diseño y a su realismo en cuanto a unidades se ha convertido en uno de los juegos de acción multijugador más jugados. Porque no nos engañemos, a pesar de que el juego ofrece un modo de un jugador con una IA aceptable, en realidad el juego está pensado sólo para una cosa: el modo multijugador.

Ahora llega su segunda parte, Battlefield: Vietnam, que nos situa en una época diferente y en donde, evidentemente, la máquina de guerra había avanzado tecnológicamente. Aunque no sólo se han incluido estos aspectos visuales, sino también se han cambiado muchos aspectos de jugabilidad.


Vietnam
No es la primera vez que se hace un juego de acción basado en Vietnam, de hecho, el juego de Gathering, Vietcong, creado por los mismos de Mafia o Hidden&Dangerous 2, nos llevaban en una historia de un soldado que se embarcaba dentro de una campaña que le iba a llevar a comprender la guerra del Vietnam.


En el juego de EA y DICE no se pretende, ni mucho menos hacernos partícipes de una historia, porque entonces ya no estaríamos hablando de un juego como Battlefield, sino que entremos de lleno en las batallas que se sucedieron allí. Por eso tendremos a nuestra disposición 14 mapas diferentes en donde tendremos que hacer todo lo posible por ganar la batalla, de la misma forma que en el juego original.

Claro que estamos hablando de 20 años más tardes, donde las armas automáticas se han estandarizados y donde los ataques con helicópteros, con Napalm y con otro tipo de armas, ofrecen ventajas diferentes y estrategias que en el juego original que se ambientaba en la primera guerra mundial. Sin embargo, los cambios que se han hecho no afectan solo a los aspectos estéticos, como hemos dicho, sino también a los aspectos de jugabilidad. Veamos porqué.


Mejorando la jugabilidad
Si hay algo que define a los juegos de EA es que las versiones posteriores de todos sus juegos mejoran más o menos, pero no sabíamos que DICE, creadores del juego, eran capaces de crear cambios tan drásticos en un juego como Battlefield. No os asustéis, no se cambiaen absoluto la base del juego, es decir, vamos a tener que seguir peleando contra el bando contrario y vamos a tener que seguir conquistando el mapa, sin embargo, los cambios vienen más en la base.


De cualquier forma, los dos bandos principales van a ser americanos y vietnamitas, aunque como siempre tendremos subbandos que podremos controlar en diferentes batallas. Como el juego se desarrolla en Vietnam, el cambio más drástico que vamos a ver es el decorado del combate. Mientras en 1942 no había mucho donde ocultarse (como mucho los muros de algún mapa en medio de una ciudad), en Vietnam nos encontramos con todo lo contrario. Todo selva y muchos lugares para ocultarse, con lo que en algunos mapas nos encontramos con verdaderas guerras de guerrillas que darán lugar a estrategias completamente diferentes a lo que estábamos acostumbrados hasta ahora en la serie Battlefield.

Esto no significa que el juego no tenga mapas más abiertos, porque eso sería completamente mentira. De hecho hay varios abiertos y algún otro mapa que combina ambas cosas. Por supuesto todo esto hace que las estrategias de combate sean bastante más complejas que en la primera parte.


Por otro lado, uno de los principales cambios que hemos podido observar es que ahora la elección de un soldado es más compleja. Ya no se trata de coger diferentes clases, porque cada una de ellas tiene alguna ventaja. Por ejemplo, el soldado de infantería, ahora tiene dos tipos de armas. Por un lado el arma semiautomática, tipo M16, pero también tiene una escopeta para lugares en corto, con lo cual nuestro soldado tiene una mayor defensa en determinados momentos.


Lo mismo ocurre con otros soldados, aunque probablemente el que más nos ha llamado la atención es el anticarro, puesto que antes era uno de los más indefensos, sin embargo, ahora es todo lo contrario, porque su segunda arma es una poderosa M60, con lo que las partidas puede ser mucho mejores que en la primera entrega.

Pero si hay algo que destaca es la radio, puesto que esta nos permite escoger la música con la que atacaremos, con lo cual tendremos la opción de ponernos a tono para acabar con el bando contrario en cualquier momento de la batalla.


Vehículos
Otro de los cambios más destacados del juego es el que atañe a los vehículos. Si por algo es conocido Vietnam es por el uso extensivo de los helicópteros como forma de combate, aunque también por los bombardeos de Napalm, etc. EA y Dice han reflejado perfectamente ambas cosas, ofreciendo un aspecto estupendo al juego.


Evidentemente, una de las armas más poderosas es el Napalm, de hecho, llevar un A-10, el avión experto en estos lares es algo impresionante, en comparación a los de la segunda guerra mundial, pero eso sí, las medidas en contra de aviones y helicópteros son en este caso mucho más espectaculares. Eso sí, no tiene precio ver como soltamos una ráfaga de fuego sobre la selva. Sin duda, una de las armas más devastadoras de Vietnam.

Los helicópteros son algo más complejo. Si bien no es la primera vez que se acercan al universo Battlefield – solo hay que probar el mod Desert Combat – si que es cierto que en el caso de Vietnam con respecto a cualquiera de los mods es que aquí los helicopteros son mucho más controlables y dominables. Eso sí, al igual que en la verdadera guerra, el helicóptero se pilota por una persona, pero el acceso a las armas, tiene que estar hecho por otras dos personas, al menos, el más clásico de ellos.


Por supuesto tenemos más vehículos y uno de los más novedosos son los barcos al más puro estilo Apocalypse Now! Realmente estas barcazas son impresionantes y de hecho en algunos mapas nos servirán como punto de regeneración.


Gráficos
Aunque nosotros hemos probado una de las primeras betas del juego, el título ya ofrece un apartado gráfico de elevada calidad. Pese a que tuvimo que poner el juego a detalle mínimo para poder jugar (por alguna razón a detalle máximo el juego se volvía igual que un cuadro de Picasso) la verdad es que ya impresionaba mucho, es decir, que cuando tengamos en nuestras manos la versión final del juego nos vamos a quedar asombrados.

Los modelos gráficos de personajes y de enemigos es muy elevada, pero hay dos cosas que siguen llamándonos la atención. Por un lado, los decorados. Son realmente impresionantes. Sin fuera porque estamos tranquilamente en nuestro cuarto probando el juego, podríamos decir que respiramos la humedad propia de estos lugares. Por otro lado los modelos de todos los vehículos, tanto en su exterior como en su interior están cuidados realmente al máximo ofreciendo una calidad que ni siquiera su primera entrega tenía.


De hecho, lo que más llama la atención es el interior de alguno de ellos que está cuidado tanto que parece que en lugar de un arcade nos encontremos con un simulador.


Sonido
El sonido destaca por cualquiera de sus aspectos. En primer lugar por el sonido ambiental, realmente espectacular y que aprovecha al máximo todo el potencial de las nuevas tarjetas de sonido de Creative, pero también por la música, que gracias a la nueva opción de radio, se vuelve auténtica protagonista de este juego.

Como siempre, el juego cuenta con un amplio repertorio de efectos de sonido que son fieles a cada una de las armas, motores, gritos, etc que refleja. En este sentido EA y DICE, cuidan al máximo sus juegos.


Conclusiones
Es evidente que EA y DICE sorprendieron a todos con Battlefield 1942, puesto que nadie esperaba la enorme calidad de aquel juego. Por eso se espera mucho más de la segunda parte del juego y, por lo que hemos visto en esta primera beta, la calidad del juego no ofrece lugar a dudas y eso que es, como decimos, una versión preliminar. Veremos si es así en la versión final del juego.