Una segunda parte que ofrece muchas novedades, pero que se centran, sobre todo, en una sola: el juego incorpora un componente multijugador en todas las plataformas.
Una misión secreta Muy secreta, porque de momento, Ubi Soft no ha desvelado casi detalles sobre lo que será la próxima misión de Sam Fisher, pero sí es cierto que a través de los diferentes trailers que hay del juego nos hacemos una idea de la clase de misión que es. Todo indica que Sam Fisher, en esta ocasión, se va a a tener que enfrentar a un peligroso virus encargado por terroristas que pondrán, nuevamente, en jaque a todo el mundo.
El argumento es ligeramente diferente porque si recordáis la primera parte, esta era la primera misión de Third Echelon y por lo tanto, la supervivencia de esa rama de la NSA dependía del éxito de Fisher, algo que al final del juego conseguía. Por lo tanto en esta segunda entrega ya hay más agentes y, por lo tanto, podremos encontrarnoslos a lo largo del juego. Además, esto será de inestimable ayuda, puesto que en algunas de las misiones del juego serán absolutamente necesariass las acciones de los otros Splinter si queremos sobrevivir en el juego. Eso sí, aunque Ubi Soft no ha querido desvelar la naturaleza completa del argumento, sí ha dicho que al contrario que en la primera entrega el argumento será una parte mucho más activa que en la primera entrega del juego, donde el argumento estaba mucho más al servicio del sistema de espionaje. Sin embargo, en esta segunda entrega nos encontraremos con algo muy diferente, puesto que en realidad, es el sistema de espionaje lo que estará al servicio del argumento, con lo que el videojuego se enriquece mucho más
Refinando el sistema de juego Que nadie se lleve a engaño, Pandora Tomorrow es un videojuego donde nuevamente tendremos que controlar a Sam Fisher en su misión de acabar con un nuevo peligro que puede acabar con el orden mundial. Al igual que en la primera parte contaremos con todo tipo de acciones acrobáticas para poder acabar nuestra misión y con “gadgets” de última generación que nos ayudarán en nuestra misión, algunos de ellos completamente nuevos.
Con todo esto que hemos comentado, casi podríamos decir que nos encontramos con el mismo juego, pero con una misión completamente diferente, lo cual sonaría a pack de expansión. Sin embargo, Pandora Tomorrow incorpora pequeños detalles que hacen que el juego sea aún más real que la primera parte. Por poner un ejemplo, ahora Sam usa el gancho de una forma mucha más real y no sólo baja con él por cornisas, sino que también podrá colgarse de ella, volverse, etc. Y realizar otros movimientos. También se han incoporado nuevos movimientos acrobáticos como por ejemplo ir hacia una pared y saltar (muy en la línea de Prince of Persia) para coger completamente desprevenido al enemigo. Todo ello no hace más que denotar el enorme detallismo con el que está siendo tratado el juego. Este detalle también llega a uno de los aspectos más controvertidos del juego: la IA de los diferentes enemigos.
Esta característica del juego era uno de los mayores problemas del título original, puesto que ofrecía a los usuarios una IA muy elemental para ser un juego de espionaje, es decir, el enemigo o estaba alerta o no lo estaba y aunque te ocultases, misteriosamente intentaba acabar contigo. La solución casi parece sacada de otro juego: Metal Gear Solid, porque en esta segunda parte vamos a tener diferentes modos de alerta, es decir, que los enemigos ahora se alertarán, pero que no necesariamente sabrán donde estamos. Unas huellas, un ruido, etc, los extrañaran, aunque si nos ven, eso sí, sabrán que estamos ahí y lo que es peor, intentarán acabar con nosotros, pero al contrario que en el otro juego, tendremos la posibilidad de escondernos y de que no nos descubran. Si esto ocurre, el enemigo seguirá alerta durante un tiempo, pero no por siempre.
Multijugador Uno de los mayores cambios que se han realizado en esta entrega del juego es la introducción de un modo multijugador. Pero claro, la pregunta viene: ¿Cómo hacer de un juego de infiltración, un juego multijugador? Una pregunta que nos hacíamos todos. La respuesta parece haberla encontrado Ubi en uno de los juegos más viejos de nuestra infancia: policías y ladrones. Básicamente, Ubi Soft ha limitado las partidas multijugador a cuatro jugadores. Uno de ellos es el espía (ladrón) y los tres son terroristas (policías) ¿Cuál es el objetivo del espía? Desactivar una serie de objetos que hay a lo largo del mapa, mientras que la de los terroristas es, básicamente cazarlo. Las ventajas de cada bando son evidentes. El espía tiene todas las habilidades de Sam Fisher, pero también todos los inconvenientes (la munición es no letal), mientras que los terroristas utilizan armas letales, pero no tienen la visión nocturna o la visión termográfica.
Así, las partidas del juego son pura adrenalina. Para el espía, porque tendrá que utilizar todas las ventajas que tiene (entre gadgets y el decorado) para conseguir desactivar todos los elementos que tiene el mapa que juguemos y para los terroristas porque tendrán que hacer todo lo posible por cazar al espía y eliminarle. Además, el juego tiene una dificultad añadida para el espía y es que el equipo de terroristas podrá comunicarse mediante voz.
El arte de la técnica El videojuego evoluciona a pasos agigantados y los gráficos son el factor que más lo hace ver. No hay más que ver la enorme calidad gráfica de este juego para comprender la calidad ddel mismo. El juego ofrece detalles gráficos que pocas veces se han podido ver antes en un videojuego. Es impresionante ver como las luces, los modelos gráficos y los decorados han llegado a un extremo que pocas veces se han podido ver en un videojuego. Pero lo más impresionante del juego es que se ha añadido un nuevo motor físico, con lo que las interacciones entre Sam y su entorno se vuelve de una calidad increíble. La fase del tren veremos como al salir y colgarnos del vagón, el aire mueve a Sam. Por otro lado, tenemos el sonido del juego que, como suele pasar ofrecerá un aspecto espectacular, sobre todo gracias a que se han empleado en todas las plataformas diferentes estándares de sonido y, por lo tanto, podremos disfrutar de efectos ambientales de todo tipo.
Conclusiones Ya queda muy poco para que llegue el nuevo Splinter Cell y todo indica que, al igual que en la primera parte, el juego se va a convertir en todo un éxito. Además este año el juego tiene el aliciente del modo online, un modo que, sin duda ofrecerá a los usuarios más opciones para jugar sin parar a este Splinter Cell.
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