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Los Sims 2 - PC

Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Simulación
Lanzamiento:
14/09/2004

Los Sims 2

Avance de Los Sims 2 - PC

10/09/2004

Cuando en el año 2000, Maxi hablo de que estaba creando un “simulador de la vida” nadie podía esperar en que se iba a convertir en el juego más vendido de toda la historia y en todo un fenómeno que sin duda ha atrado a todo tipo de usuarios.


Además, Maxis ha creado todo tipo de expansiones para el juego. Desde los primeras que básicamente añadían nuevos empleos, hasta algunas mucho más elaboradas como el Primera Cita, Vacaciones o SuperStar. Nada menos que siete expansiones saco para Los Sims y todos comenzamos a preguntarnos cuando Maxis acabaría anunciando la segunda parte.


Algo que ocurrió el año pasado y que ponía inicialmente como fecha de salida en primavera del 2004, algo que no ocurriría y que se retrasó hasta este septiembre, fecha definitiva de su salida. Para ser concretos, el próximo día 17 de Septiembre.


EA nos ha hecho una de las betas más recientes y hemos estado jugando a este juego durante largas hora. Al instalarlo teníamos la pregunta en la cabeza de si Maxis habría conseguido mejorar la jugabilidad y el concepto de Maxis y si todo lo que se había rumoreado sobre el juego era verdad. La respuesta es completamente afirmativa, porque Los Sims 2 es una gran mejora sobre su predecesor.


Vuelven los Sims
Los Sims es un simulador de vida, por decirlo de una forma sencilla, pero también es un simulador con una de las más potentes IA del mercado. Evidentemente, el primer juego tenía bastantes fallos, entre ellos la inmortalidad de nuestros Sims que nunca envejecía, lo que significaba que podíamos crear todo tipo de estrategias y, además, Los Sims acababan por aburrir, puesto que no había un final y nuestro Sim era eterno, así como la juventud de nuestros hijos.


Con todos estos problemas y unos cuantos más, Maxis se dispuso a diseñar la segunda parte y a dar a los usuarios todo aquello que no tuvo la primera entrega y a hacer que Los Sims 2 sea completamente memorable. Novedades hay muchas, el motor gráfico, los vecindarios, etc. Pero sin duda, lo más increíble es que nuestros Sims ya no son eternos sino que nacen, crecen envejecen y mueren. Esta es una las mayores diferencias del juego y por lo hemos jugado a esta versión la que va a cambiar por completo nuestra forma de jugar.


La principal diferencia con respecto al primer juego quedaría resumida en su concepción. Mientras que el primer juego ofrecía el desarrollo del individuo, en Los Sims 2 se centra en algo mucho más amplio que el individuo y ahora se centra en la familia. Esa diferencia hace que Los Sims 2 cambie cualquier concepción del juego. Pero vayamos en orden, porque Los Sims 2 cambian muchas, pero muchas cosas.


Viviendo la vida
Los Sims 2 ofrece muchas más herramientas que el primer juego y sería difícil enumerarlas todas, aunque algunas son bastante llamativas. Antes de centrarnos en las principales novedades de esta entrega y sobre todo en el nuevo sistema familiar, os daremos algunas novedades que si bien pueden parecer pequeñas hacen que el juego sea mucho más realista. De esta forma, ahora no gastamos en comida cada vez que abrimos el frigorífico, sino que este se va vaciando conforme hacemos comidas y cuando lo tengamos vacío tendremos que llamar a nuestro repartidor para conseguir llenarlo.


Otro detalles es que cuando trabajamos tenemos dos días libre a la semana. Ya no hay que saltarse días para equilibrar a nuestro personaje y saltarse día. Saltarse días ahora se puede hacer como excusa y podemos llamar al trabajo para decir que estamos enfermos. Dos nuevos conceptos crecen con nuestro Sim: su forma física y su limpieza. Esta última es muy importante, porque afecta directamente al trabajo. Además si no hacemos ejercicio físico veremos como nuestro Sim va engordando.


Como novedad importante, se han incluido una serie de zonas muy en el estilo de Primera Cita, aunque de una forma más básica (lo que nos lleva a pensar en el tema expansiones) y también tendremos la oportunidad de comprar videojuegos en otras zonas (curiosamente, todos de EA). En el modo de construcción también se han incluido herramientas nuevas, que nos permiten crear porches e incluso jardines.


Todas estas pequeñas novedades desde luego afectan al juego, pero sin duda hay algo que afecta todavía más, de manera prácticamente definitiva. Hablamos de los genes y de la vida misma. En Los Sims 2 envejecemos y significa que nos tenemos que tomar las cosas de otra manera. Crear una familia para perdurar el juego será uno de los principales motivos del juego.


Porque aquí sí hay final para nuestro Sim, aunque evidentemente se puede casar y tener niños que a su vez crecerán e irán aumentando nuestro libro de familia. Claro está que esto no será sencillo, porque como en el anterior Sims podíamos ver, tendremos que conocer a la persona indicada, enamorarla y, por supuesto proponerle en matrimonio, así como mudarse con nosotros, todo ello para conseguir el mayor objetivo: Tener una gran familia. Aunque no todo es tan fácil, como hemos visto.


Crecer, envejecer, deseos y pesadillas
Los Sims 2, dentro de lo que hemos jugado nos ha parecido un juego que abruma incluso al jugador experimentado de Los Sims. Y es que en este Sims 2 hay un nuevo factor: el tiempo. Ya no podemos pensar en dejar las relaciones para lo último o el crear una familia como alternativa a después de ganar dinero. Ahora se tarda mucho más en avanzar en tu carrera y, además, el tiempo no juega en nuestro favor, porque pronto envejecemos, al igual que en la vida real. Por lo tanto en nuestras primeras visitas a Los Sims 2, tuvimos que cambiar nuestra forma de jugar y comenzar a crear la familia.


Este es uno de los puntos cruciales del juego, puesto que tendremos que tener hijos se convierte en algo genético en muchos más aspectos de lo que podríamos pensar en un principio. Todo indicaba, según los vídeos que solo se debería a motivos genéticos, pero todo indica que este aspecto va mucho más allá, mucho más lejos, porque nuestros hijos no heredan solo nuestro aspecto, sino también nuestra actitudes, con lo cual tendremos la opción de que nuestros sueños se hagan realidad en nuestros hijos.


Esta genética hará que nos tomemos el juego de otra forma, pues tendremos que ver exactamente como hacemos nuestras actitudes para nuestros hijos. Por supuesto ahora los hijos son algo completamente diferente, porque crecen y se desarrollan ofreciendo importantes novedades al juego además de todo tipo de situaciones divertidas.


Este es uno de los principales motivos del juego, pero también un nuevo concepto que podría resumirse en los deseos y pesadillas. Todos tenemos tanto deseos como pesadillas y ellos juegan un papel fundamental en nuestra vida, en el caso de Los Sims 2 estos deseos nos dan un bono especial mientras que las pesadillas nos da una puntuación negativa a este bono. ¿Para qué sirve este bono. Simplemente para conseguir importantes premios, los cuales nos pueden dar ventajas a la hora de desarrollar a nuestros personajes.


Más opciones que nunca
El control del juego es prácticamente idéntico al del juego original, es decir todo se controla con el ratón y los menús son contextuales, dependiendo de la acción que deseemos. Lo que sí hay que acostumbrarse es al nuevo entorno 3D, que es mucho más flexible en cuanto a movimiento que el anterior.


Lo que nos ha parecido increíble son la gran cantidad de opciones que tenemos a nuestra disposición dentro de los menús contextuales y que ahora son más completos que nunca. Para que os hagáis una idea esto no solo atañe exclusivamente a lo que son conversaciones sino prácticamente a todo el juego. Un claro ejemplo es cuando cocinamos. En el primer Sims nos encontramos con un juego en donde básicamente si no teníamos conocimientos de cocina se quemaba y listo. Podíamos hacer cuatro tipo de comidas que se ajustaban a unos determinados tiempos y recursos alimenticios.


En Los Sims 2, como todo, esto se complica exponencialmente. Ahora, conforme aprendamos cocina, no solo no quemaremos nuestra comida, sino que además iremos aprendiendo platos nuevos y más exquisitos. Este sencillo ejemplo os puede dar una idea de las acciones. Estas acciones, además, ofrecen contextualidad, es decir, dependiendo en donde estemos se realizarán de una forma u otra. Así, en cuestiones de amor, si damos un beso de pié en la puerta se hará de una forma y si lo hacemos en el sofá de una forma completamente diferente.


Por otro lado, amueblar una casa ya no es tan sencillo como antes. Ahora para comprar un sofa tendremos varios pasos. En primer lugar tendremos que comprar el sofa, para después encargarnos de mirar tanto lo que es la madera como la tela del cojin. El resultado es una variedad de objetos tremenda.


Gráficos
Cuatro años, son muchos años para cualquier motor gráfico y en el caso de Los Sims no podía ser menos, además, tantas y tantas ampliaciones han ido haciendo mella en este juego. El motor gráfico de Los Sims 2 es tremendamente potente y, sobre todo, esta lleno de detalles. Es evidente que es 3D, no hay más que ver las imágenes, pero hay que tener en cuenta que todas las caras tienen expresiones faciales detalladas que dan vida al juego de otra forma.


Por otro lado está la evolución de nuestros personajes, algo más que loable. No hablamos únicamente de sus genes sino de otras cuestiones. Por ejemplo el hecho de no hacer ejercicio te lleva a engordar y esto, en general te lleva a pensar seriamente en que hay que hacer ejercicio, porque sino, también es dificil encontrar pareja.


Esta apariencia es ahora más importante que nunca, y de hecho el juego tiene dentro de él un minijuego que no es otro que el crear nuestro Sims. Nosotros casi usamos media hora para crear un sims, gracias a la cantidad y cantidad de opciones que tenemos.


El grado de detalle llega a tales extremos que podemos ver la televisión. ¿Recordáis que en el primer juego solo veíamos imágenes sueltas, pues en el caso de este segunda, veremos como se mueven, como actuan, etc. Y de hecho, si compramos un videojuego, podremos ver como nuestro Sim juega realmente. Por poner un ejemplo de este detalle en relación a los videojuegos, podremos ver como nuestro personaje juega a SSX 3 (sí, de EA) en modo solitario y si tenemos un compañero y miramos la pantalla el videojuego se muestra en modo dos jugadores de manera idéntica al original. Todo un lujo de detalle.


Todo esto, evidentemente, tiene un precio, y nos encontraremos con unos requerimientos de sistema bastante altos, pero que desde luego merecen la pena, porque nos encontramos con un juego único.


Sonido
Una de las características más impresionantes del primer juego era la calidad de su sonido. Esto no es algo que decaiga en el segundo juego y no solo nos encontramos con el curioso lenguaje de los Sims, sino con todo tipo de melodías nuevas que nos acompañan en el juego. Estas han sido nuevamente compuestas y refuerzan a uno de esos juegos que siempre ha destacado por el sonido.


Por supuesto hay un gran trabajo en efectos y tenemos todo tipo de ruidos, sonidos, etc que hacen que el juego cobre auténtica vida.


Conclusiones
Los Sims 2, por lo que hemos visto en esta versión casi final es realmente impresionante. No solo conserva el espíritu original de la saga, sino que mejora cada uno de los puntos que la hicieron triunfar. Desde luego, Maxis ha vuelto a realizar un juego de gran calidad. La versión final no creemos que diste mucho de esta.