Las dos últimas entregas han conseguido sorprender a todos los usuarios y hacer que la serie se convierta en una de las más vendidas en PS2, gracias a la perfecta representación de una ciudad y de los comportamientos de los diferentes vehículos. Ahora Take Two quiere ir más allá y ofrecer a los usuarios un juego en donde no estén limitados a una ciudad, sino a un estado. San Andreas es, en realidad un estado.
Bienvenido al estado de San Andreas Sin duda, el cambio más importante del juego, aunque no el único, es el hecho de que en este caso no estamos en una ciudad, como en los dos anteriores juegos, sino en un estado que tiene a su vez tres ciudades enteras inspiradas, claramente en tres ciudades estadounidenses. Las tres ciudades que tenemos son Los Santos, ciudad inspirada en Los Ángeles, San Fierro, la cual está inspirada en San Francisco y Las Venturas, ciudad que se inspira directamente en las Vegas.
Evidentemente habrá que viajar entre las ciudad, pero Rockstar, diseñadores del juego ya han dicho que el título no ofrecerá viajes aburridos entre ciudades, algo que es de agradecer, además de que encontraremos toda clase de bares de carretera, donde podremos interactuar y conocer diferentes opciones en la carretera. Lo más curioso es que pese a todo lo que esto podría suponer para la PS2 a nivel de carga, Rockstar ha dicho que el juego no tendrá ningún tiempo de carga, muy en el plan de lo que pudimos ver en Soul Reaver, donde solo existía la primera carga y después en todo el juego podíamos sentir esa molesta sensación de estar siempre cargando, algo que era muy de agradecer.
Por supuesto, todas las ciudades tendrán mapeados diferentes y parecidos a las ciudades originales, con algunos toques que nos harán reconocerlas inmediatamente, como por ejemplo las luces de Neón en Las Venturas o un enorme puente colgante en San Fierro. Todo ello en un solo juego que no solo introduce estos significativos cambios, sino que además, ahonda más de lleno en el argumento.
Argumentación más decisiva Al aparecer el primer GTA para PS2, es decir, la tercera entrega, RockStar solucionó uno de los más graves problemas del juego original: la total falta de argumentación, algo que en este caso se solucionó ofreciendo una trama rica en matices. Sin embargo, y en comparación a lo que nos encontraremos en San Andreas, se queda pobre. En San Andreas encarnamos a Carl Johnson, un exiliado de su ciudad que buscó tranquilidad en Liberty City (la ciudad del primer juego inspirada en Nueva York), en lugar del crimen de Los Santos. Sin embargo, cuando regresa se encuentra con aún más crimen y con su familia prácticamente extinguida. A partir de ese momento, el jugador encarnará a Carl Johnson, que tendrá que limpiar su nombre, recuperar su anterior fama y todo ello a través de tres ciudades en todo un estado.
Esta es la argumentación de GTA: San Andreas, que como podréis observar utiliza los mismos tópicos que hemos podido ver en la serie GTA, algo que hasta ahora no podíamos decir. Sin embargo, estos dos cambios comentados: argumentación y estado no es más que el principio de una profunda reestructuración de algunos elementos de la saga.
Jugando a San Andreas ¿Qué tiene en común San Andreas con los anteriores GTA? Sencillo, que nuevamente tendremos que utilizar vehículos y que seguiremos por el camino del crimen. Sin embargo, ahí se acaba el parecido con los anteriores juegos. RockStar ha decidido dar realismo a este juego y ha introducido cambios al sistema de juego, cambios que van a hacer que muchos usuarios habituales a estos juegos (entre los que nos incluimos) tengan que cambiar sus estrategias. En primer lugar hemos de mencionar que ahora hay nuevos vehículos y opciones muy en relación con la forma física. Dos opciones, de momento confirmadas, harán esto: Por un lado la BMX y por otro los partidos de baloncesto que nos permitirán jugar en cualquier momento que nos acerquemos a una cancha. Con la BMX también nos podremos desplazar, algo que es de agradecer y que desde luego es más rápido que ir andando. Además podremos realizar toda clase de trucos.
Sin embargo, el objetivo de estas dos acciones es algo mucho más complejo y no es otra cosa que mantener el estado físico de nuestro personaje, el cual, si no hace el suficiente iremos viendo como engorda peligrosamente, algo que tendremos que evitar. Claro, que nos viene una pregunta: ¿Por qué desplazarnos con una bicicleta si tenemos coches a nuestra disposición?
Sencillo, porque ahora robar un coche o una moto ya no es precisamente sencillo. En las dos anteriores entregas robábamos un vehículo, fuera cual fuera, y el conductor se quedaba simplemente mirando, algo que no es nada realista. Sin embargo, ahora el tema cambia y cuando robemos o tomemos prestado un coche, el dueño del coche no se quedará mirando sino que hará todo lo posible por intentar recuperarlo. De esta forma ahora tendremos que cambiar nuevamente nuestra forma de jugar si no queremos que robar un coche sea mucho más complicado de lo que parece. Por otro lado, el juego también cambia algunos aspectos importante, como por ejemplo la personalización. Ya en Vice City pudimos ver algunos detalles, como el hecho de poder cambiar de ropa, sin embargo en San Andreas se va un paso más allá, puesto que ahora también podremos cambiar nuestro aspecto físico. No solo podremos cambiar de ropa o cuidar nuestro físico, como hemos comentado, sino que también tendremos a nuestra disposición una peluquería y un lugar donde tatuarnos, con lo que las opciones disponibles aumentan y no solo eso, sino que también influyen en la policía.
Hasta ahora, con cambiar la imagen del coche ya bastaba para que no nos reconociesen, pero ahora mismo también tendremos que hacer lo posible por evitar que nos vean de la misma forma que íbamos vestidos, puesto que sino también intentarán acabar con nosotros o detenernos. Como podéis leer, los cambios en la serie GTA son sustanciales y estos también afectan a los gráficos del juego, los cuales son aún más detallados que nunca, como vais a poder comprobar.
Los aspectos técnicos Rockstar no quiere dejar nada al azar y está cuidando al máximo el aspecto estético del juego y mejorarlo hasta límites insospechados. Ya Vice City supuso un gran cambio con respecto a su predecesor, pero en comparación con San Andreas se queda corto. Este año Rockstar quiere hacer una gran diferenciación entre lo que es las escenas nocturnas y las de día, por eso está trabajando en absolutamente todas las texturas del juego, ofreciendo a los usuarios casi dos juegos a nivel gráfico, puesto que ver el mismo vehículo –y esto es aplicable a todos los elementos del juego- de día y de noche es como ver dos modelos gráficos completamente diferentes.
También se ha mejorado al máximo todo lo visto en cuanto a modelos de los personajes, con un mayor detalle en texturas de la piel y, por supuesto, en lo que son las opciones gráficas de las caras, las cuales son ahora de un grado de detalle casi increíble. Todo un lujo que los usuarios de PS2 primero, y luego los de PC, sabrán apreciar perfectamente.
En cuanto al sonido, Rockstar vuelve a presentar una increíble banda sonora, mucho más variada que nunca gracias sobre todo a que cada ciudad tiene emisoras diferentes, dando como resultado una variedad musical nunca vista hasta ahora en un juego de estas características. Conclusiones GTA: San Andreas no es una continuación simplemente, es todo un juego nuevo que si bien conservar muchos de los elementos de sus predecesores son mucho mayores las novedades que incluye y que hacen de este juego algo realmente impresionante. Esperamos al próximo Julio de 2005 para disfrutar de este gran juego.
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