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Medal of Honor: Pacific Assault - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción
Lanzamiento:
19/11/2004

Medal of Honor: Pacific Assault

Avance de Medal of Honor: Pacific Assault - PC

21/09/2004

Tras el éxito de la primera entrega de Medal of Honor en PC, era lógico pensar que antes o después tendríamos una segunda parte del juego y vistas la segunda parte de consola, también estaba claro cual seria su escenario.


De esta forma y con la demo en la mano nos hemos acercado a esta segunda entrega y lo poco que hemos visto del juego nos ha dejado entusiasmados, puesto que nos encontramos con una mejora real de lo que pudimos ver en el primer juego. Pero primero, fijémonos en la nueva situación.

Llegada al pacífico
Si Medal of Honor: Allied Assault nos proponía el combate en mitad de la gran ofensiva aliada, es decir el día D, Pacific Assault nos lleva un ambiente completamente diferente, nos lleva al pacifico, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a los japoneses para conseguir avanzar los metros del combate, algo que no será precisamente sencillo, porque la batalla, como ocurrió en la realidad será algo muy, muy reñido.


Esta es la base inicial de este juego que nos llevará a asaltar en un escenario incomparable la otra gran batalla de la Segunda Guerra Mundial, donde los estadounidenses, desde luego, tuvieron que hacer verdaderos esfuerzos para defender cada milímetro de terreno si no querían acabar totalmente superados por los japoneses.


Todo esto ha sido totalmente reflejado en el juego, al igual que otras muchas características de este juego que realmente ofrece una serie de novedades impresionantes a los usuarios

Muchos cambios
Pacific Assault tiene una cantidad de cambios realmente considerable con respecto a Allied Assault, comenzando por el mismo equipo de programación, hasta los gráficos, que a priori puede parecer el mismo motor gráfico, aunque en realidad nos encontramos con algo completamente diferente. Pero lo más importante es que al cambiar de escenario también se ha cambiado mucha de la jugabilidad del juego.


No es que ahora nos dediquemos a hablar con los enemigos, en vez de a disparar contra ellos, pero sí es cierto que se han implementado una serie de mejoras muy importantes en el juego que afectan a la jugabilidad. Aunque se mantiene el hecho de llevar pocas armas, para dar realismo al juego, lo que sí es cierto es que ahora ya no somos un soldado solitario, que era lo que ocurría en la primera parte, sino que en todos o casi todos los niveles del juego llevaremos hombres a nuestro cargo que tendremos que saber comandar.


El conocer como comandarlos es algo sumamente importante por una sola razón: influirá a lo largo del juego y el conseguir que nuestros hombres avancen a lo largo del juego bien o mal dependerá únicamente de nosotros. Si lo hacemos bien, veremos a lo largo del juego como nuestros hombre confían ciegamente en nosotros y como obedecen nuestras ordenes de una forma mucho más rápida y más eficientemente.

Este es uno de los cambios que más hemos notado, pero no porque llevemos hombres, algo que es lo primero en lo que pensamos, sino por la IA del juego que es sencillamente sensacional. Nuestros hombres cumplen a la perfección cualquiera de las ordenes que les demos, pero eso no es todo, porque además se organizan, se ocultan o se retiran dependiendo de cómo esté la situación, dando lugar a situaciones realmente únicas. Claro que no sólo la IA de nuestros compañeros es elevada, porque nuestros enemigos también saben que esto es una guerra y, por lo tanto tendremos que evitar sus continuas escaramuzas, además de que si están a una distancia adecuada ya no nos atacarán con armas de fuego, sino con las bayonetas, algo que puede causarnos bastante más daño.


La guerra en el pacifico
Lo que sí hay que tener en cuenta que Pacific Assault ofrece muchas diferencias de jugabilidad con respecto al anterior juego. Mientras que en Allied Assault nos encontrábamos con parajes cerrados, bunkers y algún que otro elemento mucho más peculiar, en Pacific Assault nos encontramos con diferencias de otro carácter, puesto que el juego se sitúa en un ambiente mucho más salvaje y con un clima tropical. De hecho, Pacific Assault brilla, sobre todo, por la enormidad de sus espacios abiertos de un realismo casi increíble, que hacen que el juego sea algo único.


Estos decorados han sido cuidados al máximo para que cada árbol sirva de parapeto ante los enemigos y que incluso la impresionante maleza nos sirva para usarla para ocultarnos o para sorprendernos ante los enemigos que nos salgan, puesto que ellos también utilizarán todos los medios en el juego para hacernos la vida mucho más compleja.

¿Cuál es la conclusión, entonces? Que en el caso de Pacific Assault, el decorado ya no es algo bonito que mirar, sino que es todo un elemento dentro de la acción, no sólo para nosotros, algo habitual en esta clase de juegos, sino también para el enemigo, algo ya no tan habitual, que es capaz de aprovechar también como nosotros el elemento sorpresa de cada milímetro del campo, algo que no es nada fácil de ver en estos juegos y que sólo unos pocos de gran potencia, como FarCry o Call of Duty han demostrado, con lo que el juego se pone a la altura de los grandes.


Eso sí, el juego sigue ofreciendo a los jugadores las armas justas y seguiremos teniendo que llevar como máximo dos armas, con lo cual, tendremos que calcular bien nuestras estrategias a la hora de combatir contra los enemigos, aunque por supuesto, ellos también tendrán las mismas limitaciones a la hora de luchar contra nosotros.


Sin embargo, todo esto que podemos sentir en el modo de un jugador, se verá de forma mucho más aguda en el modo multijugador, donde los usuarios tendrán que enfrentarse a otros jugadores. Los programadores han prometido mapas mucho más grandes y con grandes influencias de Battlefield (sobre todo con los vehículos) con lo que veremos un juego de peculiares características a la hora de combatir en el juego. Cada mapa es, como mínimo, dos veces más grande que el original, con lo que los jugadores aficionados al multijugador y sobre todo a Allied Assault, van a disfrutar de lo lindo con estos nuevos mapas.

Gráficos y sonido
Una de las cuestiones que anunció en su momento el equipo de programación de este juego es que la labor de llevar el pacífico al ordenador era tan compleja que sería necesario cambiar todo el motor gráfico del juego, algo que se ha realizado. Viendo el primer Medal of Honor, lo primero que pensamos fue: ¿Han sido capaces de conseguir que el juego sea igual de bueno que el original? Definitivamente, sí.


El juego en materia gráfica es absolutamente increíble y de hecho usa las últimas técnicas del mercado, ofreciendo a los jugadores unos gráficos absolutamente increíbles. De hecho, el juego no viene en CDs sino en DVD y la complejidad gráfica del título se sitúa dentro de un realismo tan increíble que habrá momentos que nos dé la impresión de estar realmente allí en mitad del pacífico intentando acabar con los enemigos que nos saldrán en el juego que no serán precisamente pocos.
Eso sí, el juego requerirá de un equipo bastante elevado. Hemos estado probando con diferentes equipos y en algunos de ellos, al juego le costaba realmente arrancar debido sobre todo a la tarjeta gráfica y a la memoria, con lo que Medal of Honor va a ser uno de esos juegos exigentes en cuanto a equipo.


Finalmente, el sonido, al igual que en la primera parte ha sido tratado con mimo. Nos ha sorprendido poder escuchar como algunos de los efectos han sido tratados con las mismas técnicas de aquellos años, con lo que el sonido, en determinadas situaciones tiene un “feeling” especial y hace aún más verosímil la experiencia.

Conclusiones
Hasta Noviembre no podremos disfrutar de este juego de acción de la segunda guerra mundial, pero desde luego promete ser una de las mejores segundas partes que hemos tenido la ocasión de disfrutar. Un juego que sin duda hará las delicias de los usuarios de PC en el momento en que salga.