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Prince of Persia: el Alma del Guerrero - PC

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Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
18/11/2004

Prince of Persia: el Alma del Guerrero

Avance de Prince of Persia: el Alma del Guerrero - PC

19/10/2004

Ubi Soft parece que ve cuando un juego va a ser un éxito y esto ocurrió con Prince of Persia. Pese a que el juego parecía tener un claro final, el viaje de nuestro príncipe acababa de empezar y de forma espectacular.


Ubi Soft nos trae la segunda parte de este juego y tras probar una primera versión, nos damos cuenta de que al igual que el protagonista del título, el juego también ha evolucionado y lo ha hecho de forma espectacular. El príncipe ha vuelto de nuevo y nuevamente, de qué manera.

El tiempo vuelve al juego
Lo primero que piensas, tras acabarte el primer juego y ver el final, es imposible que haya una segunda entrega, o al menos una relacionada con el tiempo. Sin embargo, los guionistas de los juegos siempre nos sorprenden y el caso de Prince of Persia no es una excepción, puesto que no sólo vuelve el tiempo, sino que lo hace de una manera especialmente violenta.


El juego se sitúa unos años más tardes después de lo sucedido en Las Arenas del Tiempo y con nuestro príncipe más maduro y con un aspecto más oscuro. Ya no es aquel joven luchador, sino todo un guerrero experimentado. En su viaje de regreso hacia Babilonia, después de años de guerra, va a descubrir muy pronto que está siendo cazado por una criatura mística y misteriosa que parece totalmente inmune a cualquiera de sus artes.


En una persecución continua, nuestro héroe decide ir en busca de un viejo místico para conocer su consejo. Sus peores temores no son nada en comparación a aquello que intenta acabar con él. El monstruo que lo busca es el Dahaka, que no es otra cosa que la encarnación inmortal del destino, totalmente inmune a cualquier cosa. ¿Cómo ha despertado nuestro príncipe a semejante monstruo? En su última aventura tenía como destino morir y es algo que no ocurrió y nadie puede engañar al destino.

Sin embargo, el místico le ofrece una posibilidad remota que no es otra que ir al origen de las arenas del tiempo e intentar que no se liberen las del primer juego. Si lo consigue, su destino ya no será morir y nada de lo ocurrido en la primera entrega tendrá lugar. Sin embargo: ¿Bastará para acabar con la Dahaka? Será algo que tendrá que descubrir.


Nuestro príncipe decide que tiene que intentarlo de cualquier manera. Prepararos para disfrutar de una aventura realmente única.


El guerrero a escena
Con una historia ya bien situada, Ubi Soft comenzó a pensar en los fallos, o mejor dicho, en las debilidades del primer juego. Si bien, el tratamiento del tiempo había sido acertadísimo, con efectos visuales increíbles y con reintentos a través de la daga, el combate no había sido el más adecuado. Además, mientras los problemas de plataformas eran realmente únicos, las trampas - en el primer juego - eran fácilmente esquivables y era algo a corregir.

Las trampas son uno de los elementos que más se han mejorado (aunque no el que más) y nos encontramos con combinación realmente peligrosas. En esta versión que hemos probado, hemos comprobado que las trampas de la primera entrega, así como los diferentes obstáculos eran simplemente para niños. Aquí nos encontramos con pinchos, en combinación con hojas afiladas o incluso con columnas de estas últimas. No sólo hace falta habilidad, sino también coordinación y además esperar al momento adecuado, sino, nuestra vida, siempre acaba resintiéndose. Evidentemente todo esto hace que el juego suponga, incluso en un nivel de dificultad bajo, un auténtico desafío a nuestros reflejos, puesto que en determinados momentos, necesitaremos de toda nuestra pericia para conseguir superar esos obstáculos.


Sin embargo, la mayor mejora y el mayor cambio ha sido el combate. Mientras que en el primer juego teníamos unos pocos movimientos, en esta segunda entrega tenemos una serie de mejoras muy importantes que hacen que cada combate sea completamente diferente. En primer lugar tenemos a nuestra disposición dos tipos de ataque completamente diferente, gracias a que se usan dos armas. Las combinaciones son increíbles, sobre todo porque podemos usar el entorno e incluso los enemigos como arma para acabar con los diferentes enemigos y lo más importante, podemos coger el arma del enemigo. Esto significa que en todo momento podremos llevar dos armas. La nuestra y una del enemigo.


En el juego seguimos un sencillo tutorial, pero las combinaciones con el entorno, los enemigos y el tipo de arma (no es lo mismo una daga que una lanza) hacían que las combinaciones posibles fueran prácticamente infinitas.

De todo lo que hemos comentado se deduce una clara pregunta: ¿cómo es el control? Por lo visto en las primeras versiones del juego: absolutamente increíble. De hecho hacía tiempo que no teníamos la sensación de tener el control total de nuestro personaje. Y lo más curioso es que pese a que tenemos multitud de opciones y todas ellas muy complejas a la hora del control, esto es algo simplemente estético, porque en realidad, el control es mucho más sencillo que lo que hace nuestro príncipe en la pantalla, algo que es de agradecer.


Un diseño más oscuro
Una de las cosas que nos hemos fijado en este juego es que todo el diseño del juego, en general es mucho más oscuro. No se trata sólo que nuestro personaje sea más adulto. El juego en general está destinado más a un público adulto. Las muertes de los enemigos (pese a que son espíritus del tiempo) son más crudas y realistas, ofreciendo a los jugadores toda una gama de muertes que no habíamos podido ver hasta ahora en el juego.


No sólo eso, sino que además también tendremos la oportunidad de ver como el decorado en general es más oscuro, más retorcido, lo que conlleva un juego más opresivo para el usuario y que de vez en cuando la tensión sea casi irrespirable.

La evolución del juego es absolutamente increíble, pero eso sí, sin perder un ápice del encanto persa, un tipo de diseño en donde se ha mantenido el juego, al igual que la primera entrega del título.


Gráficos y sonido
Como todos recordaréis, el primer juego ofrecía un aspecto gráfico realmente impresionante. Tanto es así que sorprendía la tremenda calidad de muchos de los decorados. En comparación con esta segunda parte, realmente se queda corto el adjetivo espectacular. El juego ofrece toda clase de detalles a los decorados, ofreciendo la sensación minimalista de la decoración arábica, algo muy propia de este tipo de decorados y que en la primera entrega se había quedado ligeramente corto, pero que en la segunda parte no ha sido así.


También se ha mejorado la animación de nuestro príncipe, sobre todo en combate, donde exhibe toda clase de movimientos increíbles y donde tendremos la posibilidad de ver la tremenda agilidad del príncipe que en esta ocasión es aún mayor que en la primera entrega.

El sonido, por otro lado sigue siendo fundamental para el juego. Aparte de tener una banda sonora espectacular, el juego ofrece a los usuarios un impresionante muestrario de efectos de espadas, gritos etc, aunque nada en comparación a los vistos en los decorados. Se ha escogido el EAX 4.0 para crear una perfecta sintonía con los decorados y ofrecer un entorno adecuado al juego. Todo ello para crear el nuevo juego del príncipe


Conclusiones
Ubi Soft ha sido capaz de sorprendernos. No sólo resucito de forma sobresaliente la serie Prince of Persia, sino que este año la ha mejorado y la ha hecho evolucionar a su versión adulta. Esperamos con ansiedad la versión definitiva del juego que promete ser increíble