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Aunque, como todo juego online, Galaxies salió con bastantes aspectos inexistentes. Al principio no había vehículos que nos permitiesen recorrer grandes distancias o tampoco había demasiadas armas potentes ni siquiera aventuras dignas de mencionar, aunque todo esto se fue añadiendo poco a poco.
Sin embargo, lo más curioso es que tampoco había dos opciones propias del universo Star Wars. En primer lugar no había Jedis, algo que se ha solucionado hace poco en el juego y de forma gratuita, pero lo más importante, en Star Wars no había naves, algo casi inconcebible. Claro está que la duda que surgía era: ¿Cómo introduces el combate de acción y simulación propio de Star Wars en un juego de rol, donde todo se basa en turnos?
Ahora, después de haber probado la beta durante algunos días lo hemos descubierto y nos hemos quedado realmente asombrados, por lo bien que se ha solucionado esta pregunta, consiguiendo que el jugador tenga no un juego sino más bien dos, porque Jump to LightSpeed ofrece una jugabilidad sencillamente diferente.
Un juego dentro de un juego Durante todo el verano se han ido introduciendo noticias sobre lo que será Jump to Light Speed y sobre todas sus novedades. Desde dos nuevas razas a nuevas profesiones y ante todo a nuevos sectores. Si comenzamos por las razas nos encontramos con los Ithorians, muy conocidos sobre todo en juegos y sobre todo en Los Caballeros de la Antigua república, donde los vimos en cada puerto y los Sullustan, los cuales pudimos ver en El Retorno del Jedi, ayudando a Lando en su ataque a la segunda estrella de la muerte.
Las profesiones van a ser cuatro: ShipWright (el constructor), Piloto, Piloto Rebelde y Piloto Imperial. ShipWright funciona de forma idéntica a los artesanos del juego original, es decir, tendremos la posibilidad de hacer todo tipo de piezas para las naves e incluso tendremos la posibilidad, según se rumorea, de crear naves. Lo más destacado de los ShipWright es que siguen necesitando de los Skill Points para poder ser los mejores, lo que significa que será una profesión más.
No ocurre lo mismo para ser piloto. Al contrario que en el resto del juego, los pilotos podrán ir avanzando en el rango de pilotos sin usar skill points, con lo que será una profesión más dentro del juego, aunque por supuesto, si somos imperiales no podremos ser piloto rebelde y a la inversa, lo que significa que tendremos acceso a un número determinado de naves.
Las naves por otro lado son muy abundantes y tendremos las más destacadas de las películas dentro del juego, además de algunas completamente desconocidas, pero inspiradas claramente en el universo Star Wars. Por supuesto podremos manejar X-Wings o Tie Fighters, dependiendo del bando que hayamos escogido y también tendremos la posibilidad de controlar un YT-3000, o lo que es lo mismo, la versión básica del Halcón Milenario (que no es más que una modificación muy bestia de este tipo de nave).
Lo curioso es que habrá diferencias entre una nave de este tipo y otras como el X-Wing. ¿Por qué? Porque mientras una será para más de una persona, otras serán solo para un jugador. Eso implica que en las naves multijugador nos encontraremos también con la posibilidad de socializar con otros personajes, además de encontrarnos con situaciones únicas como por ejemplo que haya personajes que piloten y otros combatan o por ejemplo, que podamos viajar sin tener que esperar al spaceport, todo ello con una calidad realmente increíble. Lo más curioso es que el juego ofrece todas esas posibilidades, pero a buen seguro que los desarrolladores se encontrarán con novedades que ni siquiera habían pensado.
Finalmente, los desarrolladores han creado zonas espaciales o sectores, cada uno relacionado con cada planeta, con lo que dependiendo del planeta nos encontraremos con más actividad o menos y, por lo tanto, tendremos un mayor número de problemas.
Pilotando nuestra nave Todo esto son las novedades que incluirá la expansión, aunque sin duda el mayor giro del juego es el hecho del cambio de concepción de la expansión. Si bien el juego original seguia los estándares de cualquier juego de rol, en tiempo real con tiradas y diferentes daños, el caso de la expansión se desvía hacia la acción pura y dura. Ganamos experiencia desde luego, pero todo depende de nuestra pericia.
De hecho el control del juego se asemeja, y mucho, a juegos como X-wing Alliance, aunque también se incluye otros controles como el del chat, un habitual de los juegos tipo Galaxies. Lo que podremos ver en pantalla es idéntico a lo que hemos visto en muchos juegos como X-Wing Alliance, y de hecho tendremos las mismas opciones, aunque eso sí, pronto descubriremos que algunos de los indicadores serán esenciales.
Entonces ¿Para que sirve la experiencia? Sencillo, para hacer un mejor uso de ciertos elementos de la nave, como los droides o la capacidad de reparación. Esto significa que si somos un maestro como piloto, tendremos muchos más recursos a nuestro alcance que un jugador normal que acabe de empezar como piloto, algo que hasta ahora no se tenía en cuenta.
Por otro lado, el jugador también encontrará novedades en lo que es su carrera. Al contrario que en el juego normal, donde todo se rige mediante entrenadores pero sin las denominadas “quest”, en Jump to Light Speed tendremos que hacer determinadas busquedas si queremos seguir nuestro entrenamiento, con lo que la concepción de profesión será diferente y más larga.
Todo acción y un control excepcional. Los diseñadores han prometido un soporte total para cualquier tipo de joystick, algo que en la beta no está perfeccionado, pero hemos comprobado el control con teclado y ratón y este es tremendamente sencillo y muy efectivo, con lo que aquellos que no tengáis joystick y queráis usar el teclado no tendréis problemas. Todo ello para vivir realmente Star Wars en el espacio.
Gráficos y sonido Cuando apareció Empire Divided el concepto de Star Wars paso a ser algo vivo. Podíamos ver los amaneceres de varios soles en Tatooine o disfrutar de los enormes bosques de Endor, por no hablar de los pantanos de Corellia o de los desiertos de Tatooine. También teníamos la oportunidad de ver el palacio de Jabba y como no conocer al emperador en su retiro personal. Todo un lujo gráfico que se completaba con efectos fuera de serie.
No pasa menos con Jump to LightSpeed. En primer lugar se ha mejorado exponencialmente el aspecto gráfico. Realmente parece que nos encontremos en el espacio pilotando cualquiera de las naves existentes, pero además también podremos ver su interior. La belleza de los decorados espaciales, con naves, nebulosas, asteroides, etc es algo increíble y, por supuesto, tendremos la oportunidad de ver la potencia de los dísparos y los efectos visuales que lo acompañan, dignos de ser vistos. Las explosiones han sido cuidadas al máximo para dar al jugador la sensación de estar realmente allí.
En cuanto al sonido, este es impecable. Las músicas de las batallas espaciales han sido perfectamente integradas al juego y, además, también nos encontramos con algunos elementos únicos como dísparos totalmente nuevos para alguna de las armas que existen. Todo un lujo que hará que los seguidores de Star Wars disfruten de este nuevo juego.
Conclusiones Jump to Light Speed es la primera gran expansión para Galaxies y en este caso concreto lo es y mucho en todos los sentidos. No sólo se incorporá al espacio, sino también se ofrece a los jugadores un nuevo tipo de jugabilidad mucho más directa. Prepararos para conquistar el espacio.
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