Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Battlefield 2 - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ea Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción
Lanzamiento:
14/06/2006

Battlefield 2

Avance de Battlefield 2 - PC

24/05/2005

La llegada de Battlefield 1942 al videojuego supuso la entrada de un género que si bien ya existía no se había explotado de la manera que se hizo con Battlefield. Una forma organizada de juego multijugador.


Porque Battlefield, en general, es un juego multijugador, en donde tenemos que enfrentarnos a otro bando e ir conquistando diferentes bases para conseguir nuestro objetivo que no es otro que ganar la batalla. Aquí no se trata de ser el soldado universal, sino de ganar la batalla. Luego las estadísticas dirán hasta que punto eres buen soldado.

¿Es Battlefield 2 como Battlefield Vietnam? Es decir una actualización de gráficos, pero en lugar de Vietnam con un conflicto futuro. No, ni mucho menos. Battlefield 2 mantiene la base de la acción multijugador y el enfrentamiento entre dos bandos, pero va mucho más allá de lo que fue su predecesor y nos ofrece una verdadera experiencia online.


Una nueva guerra
Battlefield 1942 se situaba en la segunda guerra mundial, Battlefield Vietnam en los años 60 y Battlefield 2, pese a lo algunos podrían sospechar, se situará en un conflicto futuro entre Estados Unidos y un eje del Medio Este totalmente imaginario. Este marco sirve para que EA y DICE ofrezcan al jugador armamento actualizado y tecnología diferente para conseguir que el jugador se sienta como si estuviese en una guerra de hoy en día.


Este es, desde luego, el cambio más visible para el jugador, sobre todo porque podrá usar armamento de hoy en día. No sólo es un cambio visual, sino también de concepción, porque ofrecerá a los jugadores armamento más letal y, por lo tanto, tendremos que tener más cuidado a la hora de abatir al enemigo. Lo mismo ocurre con los vehículos que encontraremos a lo largo del juego. Desde el más sencillo, que en este caso será un Humvee, hasta helicópteros Apache. Vehículos que ofrecen un poder destructivo sencillamente excepcional.

Leyendo estas líneas podríamos pensar que estamos ante el mismo juego pero con armas diferentes y con un motor gráfico diferentes, sin embargo, Dice y EA han montado algo más complejo y en este caso, las estadísticas van a tener mucho que ver.


Diferentes soldados, diferentes rangos
Tanto en 1942 como en Vietnam teníamos diferentes clases de soldados. Desde el explorador hasta el soldado de a pie pasando por el ingeniero o el médico. Si bien, los primeros eran esenciales para el juego, tan el ingeniero como el médico eran casi accesorios, al tener en muchos puntos del mapa la posibilidad de recargar o de curarnos, este tipo de soldado era poco menos que accesorio. Algo que cambia por completo en Battlefield 2.


DICE ha orientado Battlefield 2 más al juego de equipo y ha evitado ciertas características del original como por ejemplo el hecho de los puntos de recarga. Si queremos munición tendremos que buscar a un ingeniero y si queremos curación habremos de buscar a un médico. Por supuesto, los puntos de reabastecimiento no han desaparecido, pero hay muy pocos, lo que hace que sea necesario buscar cooperación.

También hemos de hablar de los rangos. En los anteriores juegos simplemente teníamos nuestra estadística por batalla que, además, no se acumulaba. Esto en Battlefield no sucede. Primero que tendremos que crear una cuenta, casi como en un juego online, y a partir de ahí en el servidor de EA se irán acumulando nuestras estadísticas. ¿Para que sirven? Simplemente para ir ascendiendo en los rangos del ejército. Podría parecer que esto es simplemente una estadística, pero va más allá. A más rango, tendremos acceso a mejores vehículos y armas y conseguiremos una ventaja sobresaliente.


De hecho se pueden incluso formar batallones fijos (algo así como los “guilds” en otros juegos) en donde tendremos la oportunidad de ascender en escalafón militar. Además en estos batallones se dará una nueva votación en donde se escogerá un rango completamente nuevo: “commander”. Un tipo de jugabilidad que va mucho más allá de lo visto en anteriores juegos y que explicaremos después.


Primero nos hemos de fijar en cada soldado. Como hemos dicho hay de diferentes clases. Desde el soldado de asalto, hasta el francotirador o el antitanque. Todos ellos tienen su función, como en 1942, pero como en Vietnam, estos soldados tienen una segunda arma que les permitirá defenderse mejor. Sin duda, esto hace que el juego, como en Vietnam tenga más posibilidades de sobrevivir.

Y, por supuesto están los vehículos. Nueva tecnología y todo tipo de vehículos que ofrecen al jugador una nueva jugabilidad. Olvidaros de vetustos tanques. Aquí los tanques viajan a toda velocidad y los helicópteros ahora deben ser pilotados entre dos soldados, al igual que la mayoría de vehículos en el juego.


Queda claro que Battlefield 2 se va a orientar hacia aspectos mucho más cooperativos y más si tenemos en cuenta el rango “commander” algo que ha de ser explicado.


Commander y Battlefield TV
Si bien Battlefield TV no es una opción de jugabilidad, tenemos que decir que es muy interesante, sobre todo por su tecnología. Todos hemos visto películas de videojuegos y si os habéis puesto a hacer alguna habéis descubierto como el rendimiento desciende de manera exponencial.

EA y DICE ofrecen una importante novedad en este sentido ya que han creado una tecnología que simplemente graba un archivo de un mega. Este archivo se emplea únicamente con el juego, con lo que podemos ver la batalla siempre que tengamos instalado el juego. Esto podría no ser interesante si no fuera por “commander”


¿Qué es commander? Es un rango nuevo básicamente. Es como bien dice la traducción, el comandante de la contienda. Es escogido por votación del batallón y él no entra en la jugabilidad, no lucha. Sin embargo tiene acceso a recursos tan interesantes como satélites y diferentes vistas de todos los soldados. Esto da la capacidad al comandante de dirigir a sus tropas y de decirles que objetivos tomar, que momento es el más indicado para un ataque. El carácter estratégico de este rango es total y muchas de las batallas se ganarán gracias a este.


Gráficos y sonido
Pese a que nosotros hemos visto un alpha y quedan todavía elementos por pulir, hay que decir que nos hemos quedado francamente impresionados. Mucho más rico visualmente que sus predecesores y lo que es más importante, con bastantes decorados urbanos, en lugar de ser tan abiertos. Si bien es cierto que también existen batallas en enormes decorados y con mucho terreno, en esta ocasión DICE ha pensado también en los aspectos de combate más cercano y tendremos mapas con edificios y con rincones disponibles para francotiradores.

Aparte de los decorados, los modelos gráficos de soldados y de vehículos han sido creados con todo detalle para ofrecer al jugador un realismo que nunca antes había podido experimentar, dando como resultado un título de una calidad indiscutible.


En cuanto al sonido, los efectos han sido tomados directamente de las batallas ofreciendo un aspecto muy realista. Voces originales y, por supuesto, sonido ambiental para ofrecer al jugador la sensación de estar en mitad de una batalla.


Conclusiones
Battlefield 2 no sólo nos ofrece armamento moderno sino importantes innovaciones que harán que además de divertirnos, compitamos por tener el mayor rango a la hora de batallar. Prepararos porque a finales de Junio llega una de las mejores y esperadas segundas partes existentes.