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Guild Wars: Factions - PC

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Editor:
ArenaNet
Distribuidor:
FriendWare
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
24/04/2006

Guild Wars: Factions

Avance de Guild Wars: Factions - PC

30/03/2006

El año pasado llego uno de los juegos de rol online menos convencionales. Cambio mucho de lo que creíamos del juego online y además lo hizo de una manera atípica: sin cobrar al mes: ese juego era Guild Wars.


En lugar de cobrar al mes, ArenaNet, creadores del juego, decidieron hacer un título que utilizaría un sistema de expansiones que aparecerían con relativa regularidad en el mercado.

La primera de estas expansiones o mejor dicho, el segundo episodio de la serie Guild Wars es Factions, un episodio que continúa la historia épica de Factions y que añade importantes novedades al juego.

En el lejano reino de Cantha


Hace mucho tiempo, el mal entró en el continente de Cantha y espero su oportunidad. En el momento preciso atacó y casi se hace con el poder si no llega a ser por un héroe, sin embargo ahora ese mal ha vuelto a Cantha y sólo tú serás capaz de evitarlo.


Este es el principal argumento que da vida a este Guild Wars: Factions y que ofrece a los seguidores de Guild Wars y los nuevos usuarios (no es necesario tener el juego original para jugar) un nuevo y enorme continente que explorar, así como nuevos enemigos y toda una guerra a la que aliarnos.

Por supuesto el juego posee nuevas clases, más habilidades, nuevas opciones y un entorno gráfico de un detalle absolutamente asombroso, gracias al trabajo de los artistas de ArenaNet.


Pero comencemos poco a poco, comencemos por las clases y las habilidades, así como el aumento de personajes, algo que se pedía ampliamente por parte de los usuarios


Un nuevo capítulo: clases y habilidades

Guild Wars: Factions es un nuevo capítulo en la saga y, ahora, el primer juego, o mejor dicho, la campaña del primer juego será Prophecies, para diferenciarlo de este. En Factions se añaden dos nuevas clases: el Asesino y el Ritualista y también nuevas habilidades a las seis clases del primer juego, además de redefinir muchas de éstas.


Las dos clases nuevas exigen nuevas estrategias a la hora de jugar, sobre todo la asesina. La ritualista es una hechicera capaz de invocar increíbles monstruos que lucharán a nuestro lado, así como de conseguir incrementar nuestras estadísticas de forma significativa. En cierta manera nos recuerda al Nigromante, aunque en este caso no necesita de cuerpos para conseguir el objetivo de elevar nuevos espíritus que luchen a su lado.


El caso de la Asesina es diferente porque sí incluye una jugabilidad diferente. Lo interesante de la asesina es que ofrece tanto poderes de teletransporte, como golpes encadenados a gran velocidad. Esto significa que podremos disfrutar de momentos de gran intensidad. Esto no significa que sea especialmente poderosa o que pueda vencer al resto de clases, pero sí es cierto que comparada con la Ritualista ofrece una jugabilidad sencillamente asombrosa.

Ambas clases tienen 75 habilidades diferentes, pero las seis clases anteriores ofrecen a los jugadores hasta 100 nuevas habilidades, y algunas de las antiguas han sido totalmente actualizadas para ofrecer a los jugadores una experiencia completamente diferente.

Reunir PVP y un jugador


Uno de los aspectos que más trabajo ha llevado a ArenaNet es intentar por todos los medios unir la experiencia de rol y la experiencia PVP, algo perfectamente separado en el anterior juego. ¿Cómo se va a hacer? Simple, con una guerra dinámica.


Básicamente en Factions hay tres continentes y dos de ellos están en Guerra. Nada más comenzar el juego tendremos que decidir entre las dos facciones y a partir de ahí pasaremos a un brutal enfrentamiento con NPCs y jugadores. Esta forma ofrece a los jugadores una nueva forma de afrontar los combates. Por supuesto, seguimos teniendo una historia de rol donde se nos narran los acontecimientos de este continente y alguna sorpresa inesperada, según ha dicho la propia ArenaNet.

En cuanto a la mecánica del juego y su control no ha cambiado, ya sea PVP o un jugador. Seguimos teniendo que escoger nuestras habilidades, como en los juegos Magic, sobre todo cuando entremos en las misiones y hay que pensar que en PVP sólo usaremos aquellas que hayamos desbloqueado en el modo de un jugador, con lo que seguiremos teniendo que jugar el modo un jugador completo si queremos conseguir las mejores habilidades de este título.

Gráficos y sonido


El juego original ya tenía uno de los apartados gráficos más destacados que hemos tenido la ocasión de ver y Factions no sólo consigue ofrecer eso, sino que además lo mejora. Con una clara inspiración asiática, el juego posee una mayor complejidad visual, pero, por el momento no sabemos como sigue funcionando en equipos que no son de última generación.


Los efectos visuales, además se han mejorado muchísimo y muchos de los hechizos y habilidades han recibido nuevos gráficos y efectos visuales que los hacen mucho más atractivos. Si a eso añadimos que cada una de las regiones es más espectacular que la anterior estamos seguros que disfrutaremos como nunca de esta segunda entrega

A eso hay que añadir una nueva banda sonora, que ofrece una gran calidad y que mezclados con los nuevos efectos gráficos, permiten ofrecer a los jugadores una auténtica experiencia de rol

Conclusiones


A finales de Abril llegará este juego a nuestro mercado y lo hará con nuevas opciones y con una jugabilidad mejorada. Por supuesto en castellano y con una historia aún mejor que en la primera parte