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Por supuesto se han añadido elementos nuevos y, además, la estrategia en tiempo real se ha ido subdividiendo en diferentes subgéneros muy interesantes. Subgéneros como el táctico, cuyo máximo exponente ha sido Commandos, toques con rol, del que mencionaremos Warcraft III, o el clásico de recursos más acción estándar, como podríamos ver en Age of Empires.
En los últimos años, sin embargo, ha surgido una nueva clase de juego de estrategia. Dejando a un lado casi por completo la gestión de recursos, para centrarse casi en exclusiva en las batallas. La Batalla por la Tierra Media o Ground Control fueron dos claros ejemplos pero ha sido otro título el que ha dado a este subgénero un carácter único muy atractivo lleno de acción.
Ha sido Warhammer 40.000 Dawn of War el juego que ha hecho evolucionar un poco el género, gracias a su perfecta captura del universo Warhammer, pero se va a quedar corto con el siguiente juego de estrategia de Relic: Company of Heroes. Un título que viene a cambiar el concepto de estrategia en tiempo real.
Una época conocida
Curiosamente, Relic ha optado por una época de sobra conocida, la Segunda Guerra Mundial. ¿Por qué decimos de sobra conocida? Porque si hacemos una enumeración de los juegos de la Segunda Guerra que existen nos quedamos casi sin números. Entonces ¿por qué? sencillo, porque en un género tan lleno de exponentes en esta época es más fácil hacer destacar el juego que tiene entre manos.
De hecho, Relic quiere dar al juego un aspecto totalmente cinematográfico y está cogiendo como claro exponente en cine, películas como Salvar al Soldado Ryan o la serie por excelencia de la Segunda Guerra Mundial: Hermanos de Sangre. La campaña de un solo jugador se va a centrar en toda la acción de Normandía, desde el desembarco hasta el paso a otros países. Batallas como Omaha o Carentan ofrecerán a los usuarios una increíble visión de la Segunda Guerra Mundial.
Como en Warhammer 40.000: Dawn of War, la campaña para un solo jugador será importante, pero nada comparado con el modo multijugador, momento en el que podremos controlar tanto a aliados como a alemanes (no han sido confirmados más bandos, por el momento) en increíbles y realistas batallas.
Pero, ¿cómo funciona el juego? ¿Qué lo hace tan revolucionario con respecto a otros juegos de estrategia? Sencillo, lo que Relic a decidido llamar “Estrategia Ambiental”.
Nuevos conceptos en la estrategia
Relic lleva haciendo juegos de estrategia desde hace mucho tiempo y en todos ellos ha innovado de alguna manera. Con HomeWorld fue capaz de llevar la estrategia en tiempo real de manera realista al universo especial, algo que hasta ese momento había sido muy, muy complicado; con Impossible Creatures, podíamos crear nuestro propio ejército a partir de la genética, ofreciendo a los usuarios una experiencia diferente en cada partida y, finalmente, con Dawn of War descubrimos que no era necesario intensas gestiones de recursos para conseguir el mejor ejército.
Company of Heroes coge como base Warhammer 40.000 en muchos sentidos, pero mejora ampliamente el motor gráfico y, sobre todo, la jugabilidad. En el caso de la jugabilidad, vemos que Company of Heroes toma prestado del anterior juego de Relic su gestión de recursos y su forma de montar bases –en este caso, campamentos- para hacer el juego más dinámico.
De esta forma, la organización de un ataque nos establece el ir conquistando diferentes puntos de control para obtener puntos de recursos, que nos servirán más adelante para acabar con los enemigos. Esto hace de este juego, al igual que con Warhammer, algo frenético. Luchas sin cuartel y sin parar hasta que conquistemos cada mapa. Hasta aquí podríamos decir que no hay cambios, ya que el control es prácticamente idéntico. Sin embargo el primer concepto diferente hace referencia a la Inteligencia Artificial.
¿Qué ocurre ahora en todos los juegos de estrategia en tiempo real? Básicamente no tenemos que comandarlas, sino que tenemos que dedicarnos a ser sus niñeras, puesto que muchas veces no van al lugar indicado o, peor, toman el camino menos apropiado. Relic, con Company of Heroes se ha tomado muchas molestias en cuanto a la Inteligencia Artificial y ha hecho que nuestros soldados sean realmente profesionales.
De esta forma, en Company of Heroes nos encargaremos realmente de comandarlos y de crear estrategias para conseguir superar al enemigo. No tenemos que decirles cada paso que hay, ni protegerles de cada enemigo, en el momento en que se encuentre con un enemigo lucharán contra él, aprovechando cada porción de tierra y cada elemento a su favor. Es precisamente en este punto donde entra en juego la “estrategia ambiental” de la que hemos hablado.
Este es el punto más increíble del juego y la gran novedad con respecto a Warhammer 40.000: Dawn of War es el decorado. ¿Por qué? Porque en Company of Heroes ya no juega un papel meramente de adorno. Lo podemos aprovechar de diferentes maneras como por ejemplo utilizarlo para cubrirnos, algo que ya habíamos visto en Dawn of War, pero también lo podemos usar como algo diferente, como arma, ya que si disparamos contra un edificio con un bazooka este se derrumbará y afectará a lo que tenga alrededor.
Además, los chicos de Relic han empleado la nueva versión del motor físico Havok para dar un mayor realismo al juego. Gracias a este motor, podremos ver como hacer estallar un edifico es completamente diferente dependiendo del arma, vehículo o ángulo.
Gráficos y sonido
Volviendo a Dawn of War, debemos decir que pudimos disfrutar de un juego tremendamente detallado en cuanto a gráficos pero que se queda corto comparado con este título. Sencillamente, la evolución gráfica en este juego es asombrosa en cuanto a detalle. Las unidades tienen un detalle increíble, incluso cuando hacemos un zoom total a las unidades.
Esto da un toque mayor de realismo al juego, sobre todo si tenemos en cuenta que los edificios y decorados también tienen un impresionante detalle y que cada explosión, disparo y, en general, efecto visual ha sido tratado con mimo para ofrecer a los jugadores una increíble calidad en el campo de batalla.
Lo mismo ocurre con el sonido, el cual ha sido recreado a partir de las películas que mencionábamos al principio de este artículo. El resultado es simplemente genial y podemos decir que vamos a poder disfrutar de la intensidad de la Segunda Guerra Mundial realmente.
Conclusiones
Hasta Septiembre, como mínimo, no podremos disfrutar de este juego, pero desde luego estamos ante un juego que puede suponer un antes y un después dentro de la estrategia en tiempo real. Estamos seguros que Relic va a conseguir sorprendernos una vez más con este juego. Esperaremos con ansiedad al juego final.
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