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Command and Conquer 3: Tiberium Wars - PC

Editor:
EA
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
30/03/2007

Command and Conquer 3: Tiberium Wars

Avance de Command and Conquer 3: Tiberium Wars - PC

15/02/2007

Aunque muchos apuntan a Command and Conquer como el juego que originó el género de la estrategia en tiempo real, más bien tendríamos que apuntar a Dune II, el auténtico artífice de este género. Sin embargo, si es verdad que creó lo aspectos estándar de este género.


Command and Conquer sería el primer juego que ofrecería a los usuarios una estrategia rápida y militar con una gestión de recursos bastante limitada y que se centraría sobre todo en la batalla. Algo parecido a lo que ocurriría en la enorme cantidad de juegos posteriores que fueron perfeccionando lo que Command and Conquer creó, como por ejemplo Age of Empires.


Han pasado algo más de diez años desde la salida de este juego y hemos vivido toda clase de spinoffs, de nuevas versiones y de incluso un título de acción como Renegade. Pero desde hacía mucho, mucho tiempo no volvíamos a la historia original y de nuevo vuelve Kane.


La historia continúa
Command and Conquer: Tiberium Wars comienza cuando nuevamente Kane reaparece en escena con su hermandad del NOD. Cuando todo el mundo creía que había muerto, Kane vuelve a aparecer una vez más.


Sin embargo, los creadores del juego nos ponen en antecedentes realmente negativos en la Tierra. Ahora, el Tiberium, esa fuente inagotable de energía se ha ido extendiendo por toda la Tierra hasta hacerla casi inhabitable y sólo unas zonas son totalmente libres de su contaminación.


Mientras el GDI lucha por volver a la normalidad, el NOD habla de una evolución del hombre gracias al Tiberium y la lucha va a ser mucho más encarnizada. Aunque, por primera vez en la serie Command and Conquer, vamos a ver algo completamente nuevo y diferente, puesto que hay una tercera facción, una facción alienígena.


Esta facción ofrecerá una interesante novedad al juego, puesto que aunque parece que no tienen nada que ver con el Tiberium, se siente irremediablemente atraídos por él y, no sólo eso, sino que son capaces de gestionarlo mejor que nadie.


Cualquiera de estos tres bandos podrá ser escogido y se transformará en una batalla como ninguna otra.


Command and Conquer evoluciona
Command and Conquer Tiberium Wars es una evolución de la serie poniéndose acorde con los nuevos tiempo en la estrategia en tiempo real. Mezclando conceptos se otros juegos se consigue un juego verdaderamente redondo.


De esta forma, lo primero que notaremos es que ahora el Tiberium es mucho, pero mucho más abundante, lo que ofrece a los jugadores más recursos que nunca, uno de los principales problemas de casi todos los juegos de la serie. No sólo eso, como gracias al argumento, el tiberio ya es prácticamente una plaga. Mientras el GDI sólo lo emplea para erradicar al NOD, estos creen que es lo que hará evolucionar al ser humano. Por supuesto, esto no es más que el principio, porque pronto veremos que entra la tercera facción y el argumento nos irá relatando como todo cambia con esta entrada.


Como siempre, la gestión de recursos está dominada por la recogida de Tiberium, pero al contrario que en otros juegos de la saga no hay una limitación de espacio para construir tu base, mucho más libre que en otras ocasiones. Tampoco, y esto es algo habitual en la saga, hay una unidad constructora, con lo que montar una base es cuestión de pocos minutos. Por supuesto, la extracción de Tiberium se hace mediante una serie de opciones muy rápidas y dependiendo de la facción veremos como se extrae completamente diferente. Por ejemplo, los alienígenas, al manejarlo perfectamente, saben como utilizarlo mejor, mientras que los NOD lo manipulan de forma demasiado bruta y esto significa que pierde parte de su esencia.


Las diferencias entre las tres facciones son bastantes más y sobre todo en cuanto a sus armas. Pese a que las tropas más simples, y hablamos de tropas del más bajo nivel son prácticamente idénticas, aunque con diferentes gráficos, a partir de cierto momento veremos como cambian su armamento. Pensad que GDI tendrá como armas principales los tanques más robustos, mientras que las armas del NOD serán mucho más inestables, aunque con una potencia de fuego exagerada, gracias al uso del Tiberium de una forma espectacular. ¿Y los alienígenas? Usarán la potencia y la velocidad para ser todo un desafío en la lucha contra las otras dos facciones


IA y multijugador
EA no sólo ha introducido nuevos elementos argumentales, una nueva forma de manejar los recursos o más Tiberium que nunca. Ha añadido, además, otro aspecto fundamental: una inteligencia artificial a la altura de las circunstancias.


Sea cual sea el bando que escojamos, vamos a ver una IA muy parecida a la de Company of Heroes. EA, conocedora del éxito de este juego, ha trabajado duro para dar a los usuarios una experiencia parecida. Nosotros damos órdenes a los soldados, a los tanques, etc., pero en ningún momento cuidamos de ellos como si fuéramos niñeras.


Esto nos permite crear estrategias mucho más complejas y conseguir crear una mejor sensación de estar comandando a las tropas. Y digo mejor, porque también la IA de los enemigos ha sido mejorada y ganarles será todo un desafío en general, hasta el punto de conseguir llegar a ver batallas tan igualadas que algunas de ellas serán un desafío para nuestro sentido de la estrategia.


¿Y el multijugador? Opciones por doquier y de todo tipo conseguirán que cuando acabemos la campaña principal, podamos disfrutar de muchas más partidas con los diferentes mapas que tendremos disponible para partida online.


Gráficos y sonido
Gráficamente hablando, Tiberium Wars es impresionante. Hasta ahora siempre habíamos destacado a Company of Heroes como el mejor juego en este sentido dentro de su género, pero parece que ya va a ser el segundo. El detalle gráfico para Tiberium Wars es realmente asombroso en todos los sentidos y podremos observar efectos visuales, una perfecta animación de los enemigos y, lo más importante un sistema físico para cada una de las unidades. El resultado es realmente increíble y no podemos sino asombrarnos por algunas de las pantallas del título en cuestión.


Además está el sonido del título que empleará al máximo todo lo relacionado con los sonidos ambientes y algunos de los efectos más increíbles, siempre y cuando tengamos a nuestra disposición tarjetas como la X-Fi de Creative.


Conclusiones
Tiberium Wars es sin duda una de las entregas más esperadas del momento y todo parece indicar que EA no va a dejar indiferente a nadie. A finales del próximo mes, podremos comprobar si es así.