Argumento diferente System Shock 2 ofrecía a los usuarios un inicio misterioso en un entorno altamente peligroso y en donde el protagonista se levantaba sin recordar nada, aunque era guiado por una misteriosa voz a lo largo de toda la aventura.
Bioshock cambia este marco por el pasado, para ser exactos por los años 60, aunque con reminiscencias de los años 40. Todo comienza cuando el protagonista de la historia sufre un accidente aéreo que le lleva a caer en mitad del océano. Cuándo ya ve todo perdido, observa algo que no puede ser: una escotilla en mitad del océano. Sin mucho que perder, esa parece su última esperanza en este mundo y decide abrir la trampilla para descubrir que un ascensor le lleva a las profundidades del océano, a Rapture.
Pronto descubrirá, con tu ayuda, que Rapture fue un sueño utópico construido por una serie de científicos en los años 50 y que serviría como refugio ante los desastres de la guerra y de los ataques nucleares, al menos en teoría. Porque pronto descubriremos que Rapture sufrió algún tipo de desastre ya que lo que encontramos es una ciudad llena de muertos, con personas vagando como si fueran locos y con unos enormes robots llamados Big Daddys que no dudarán en acabar con nosotros.
Lo curioso es que no estaremos solos, puesto que en todo momento seremos guiados por una misteriosa voz que nos va introduciendo más y más en la historia de Rapture y cuyas intenciones reales desconocemos.
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