Recordaremos todos los elementos del juego y veremos como Age of Mythologie va a entusiarmar a los seguidores de Age of Empires.
El juego ha sido desarrollado por Ensemble Studios y hablar de esta compañía es hablar también de la serie Age of Empires. Los cuatro juegos (2 de ellos expansiones) que han salido han demostrado que no todo está dicho en la estrategia en tiempo real y que con algunas variaciones se pueden conseguir juegos increíbles.
Su proyecto secreto denominado RTS3 durante mucho tiempo recibió hace un par de semanas un nombre realmente impresionante, así como dejaron entrever varias pantallas. El nombre de aquel título no era otro que Age of Mythology. Nuevas evoluciones Age of Mythology no puede considerarse como una tercera entrega de la serie, aunque haya muchos elementos que se repiten en esta tercera entrega, sino más bien como toda una evolución que ha de ser mirada desde el prisma de la estrategia en tiempo. Esto significa que nos encontramos con un títulos diferente.
Eso sí, en esencia (y en 3 dimensiones) nos encontramos con un juego que sigue muchos de los elementos originales, pero también que el juego ofrece algunos elmentos nuevos. De esta forma vamos a tener que volver a rebuscar recursos, batallar con otras civilizaciones etc. Al contrario que en los dos anteriores juegos, en Age of Mythology no habrá varias campañas, sino una sola que se podrá jugar con diferentes civilizaciones, dejando un poco de lado el matiz histórico que tenía el primer juego.
De cualquier forma en este juego se introduce un concepto muy importante dentro de lo que es el mundo de la estrategia en tiempo real que no es otro que el de los Dioses. Algo parecido a lo que ya vimos en Zeus, de Impressions, aunque con algunos toques completamente diferentes. Dioses de muchas civilizaciones En principio, el juego no cuenta con solo una civilización sino como muchas a la vez. De esta forma cada civilización tendrá tres dioses que les ayudarán o perjudicarán según su humor. Así, dentro del juego entra un nuevo recurso, que no es otro que el del favor de los Dioses. Según la civilización estos nos darán ciertas ventajas que no tienen porque atenerse simplemente al combate, sino que también puede tener mucho que ver con otras cuestiones como la economía, la población etc.
Todo esto hace que la variedad en cada campaña sea increíblemente amplia. Porque además cada civilización es rádicalmente distinta y tiene sus propios héroes, aunque en este caso no evolucionarán como en otros juegos (la tan comentada experiencia e WarCraft III) porque como ellos mismo han dicho, esto es un juego de estrategia en tiempo real y no un juego de rol.
Por otro lado la cantidad de civilizaciones es más que abundante: Fenicios, Griegos, romanos, egipcios, etc.. Y cada uno de ellos tendrá unidades diferentes, pero no muy abundantes. Al contrario que en otras ediciones del juego, Ensemble ha querido realizar unidades de todo tipo en cada una de las civilizaciones y que haya un cierto equilibrio, pero desde luego no hacer 50 unidades por bando y que sean completamente parecidas entre ellas, solo cambiando los gráficos. Los controles Age of Mythology ofrece algunas diferencias notables con respecto a juegos anteriores de la serie. No tenemos por ejemplo un panel de control tal cual, se juega a pantalla completa y todo se hace con el ratón con pequeños comandos, con lo cual disfrutaremos de una velocidad de reacción bastante rápida.
Esto no implica que no tengamos a nuestra disposición atajos de teclado, con los cuales podremos realizar todas las acciones pertinentes y los diferentes elementos que encontraremos a lo largo del juego.
Decorados y gráficos Uno de los aspectos donde más interés se está poniendo es en el aspecto de los decorados y los gráficos. Cada civilización va a estar en un punto del planeta, por lo tanto, los terrenos no pueden ser iguales y esto lo saben muy bien en Ensemble Studios. De esta forma los griegos tendrán verdes praderas y los egipcios enormes desiertos que servirán para sus estrategias, puesto que dependiendo del bando tendremos ciertas ventajas o desventajas. Sin embargo, más que los decorados, lo que nos va a impresionar sobre manera es el aspecto gráfico del título. Todo el juego ha sido realizado con un nuevo motor gráfico totalmente en 3D que se caracteriza por ofrecer al usuario un detalle minucioso de todo el nuevo mundo de este juego. El resultado es tan impresionante que en las pocos fotos que ha publicado Ensemble, realmente se deja ver el enorme trabajo en este apartado gráfico. El resultado es fascinante.
Sonido En la primera preview comentábamos que el juego no tenía para nosotros sonido, pero tras haber jugado a una versión casi final, ya podemos hablar de la misma. El juego ofrece una mayor calidad que sus predecesores gracias al sonido ambiental y una mayor calidad en todo lo relacionado con las melodías que están inspiradas en los diferentes elementos del juego.
Por supuesto el título ofrece también otros elementos como, por ejemplo, el hecho de que los efectos de sonido han sido cambiados totalmente para ofrecer una mayor calidad y sobre todo, una mayor ambientación Conclusiones El juego ofrecerá a los usuarios una nueva visión de la estrategia en tiempo real con algunas mejoras interesantes, pero evidentemente sin dejar a un lado todo lo que Ensemble Studios ha aprendido del género de la estategia en tiempo real. A finales de noviembre es su fecha de salida. Esperamos que el juego sea todo lo que promete
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