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Tras los dos primeros capítulos de la historia completa del juego, llega el tercer capítulo, NightFall que se sitúa en un continente completamente diferente llamado Elona y con una clara inspiración del norte de África. Además también incorpora dos profesiones, aunque, por supuesto, esto no es más que el comienzo porque NightFall va mucho, mucho más allá.
Guild Wars evoluciona Podríamos empezar hablando de las dos nuevas profesiones de Guild Wars o tal vez del nuevo continente pero, para nosotros, lo realmente importante de este juego es la nueva dirección que toma el juego con la introducción de un sistema de misiones mucho más claro y, lo que es más importante, la introducción de los Héroes.
¿Qué son los Héroes? Básicamente se parecen a los compañeros que podías reclutar para las misiones y que eran de un nivel parecido. Como decimos, esto es a nivel muy básico, porque en realidad el concepto va mucho más allá, ya que aunque los Héroes tienen un nivel adecuado para cada una de las misiones la gran diferencia con respecto a los otros compañeros es que son completamente personalizables, es decir, podremos escoger sus habilidades y su equipo, lo cuál hace de ellos unos compañeros temibles y perfectos para las “dungeons” más complejas del juego.
¿Qué significa para Guild Wars la introducción de los héroes? Sencillo, que ahora podremos realizar las mayores mazmorras del juego con sólo un amigo más, ya que cada uno de los jugadores puede acudir con tres Héroes. Esto facilita también la búsqueda de grupo que, para realizar las mayores mazmorras, era algo complicado.
Gracias a este nuevo sistema Guild Wars: NightFall evoluciona hacia un juego más de misiones, más de rol clásico que hace que ofrezca más variedad en cuanto a la historia que sus predecesores. Eso sí, se mantiene el sistema de juego que hemos visto en las dos entregas anteriores, es decir, cada misión se desarrolla de forma aparte a los barrios “comunes”, donde todos los jugadores se pueden ver y pueden buscar por grupos. En estas misiones se desarrolla el combate y para entrar tendremos que escoger ocho habilidades, como si de Magic se tratase, que nos servirán para toda la misión.
Pero, como en NightFall, también se ha evolucionado en el modo misión y una de las mayores quejas de los usuarios ha sido escuchada: la interactividad con el entorno. Precisamente este es un elemento común con casi todos los juegos online, ya que los decorados suelen ser estáticos. En este caso, y debido a la peculiar forma de jugar las misiones, los decorados son mucho, mucho más interactivos y entran en Guild Wars un nuevo e importante factor: las trampas. Ahora tendremos que fijarnos donde pisamos o que activamos si no queremos morir inmediatamente o activar que una columna se nos venga encima. Por supuesto, gracias a estos nuevos elementos, tenemos una mayor sensación de aventura, que es lo que tratan de hacer los creadores del juego.
Nuevas profesiones, nuevo contenido y PVP El resto de novedades del juego ya son las más habituales. Por un lado tenemos dos profesiones completamente nuevas que ArenaNet ha definido como guerreros sagrados. Con el nombre de Derviche y Paragon son dos guerreros que harán las delicias de los usuarios.
En primer lugar los Paragones son Guerreros sagrados que sirven, sobre todo, como comandantes de batalla. La inmensa mayoría de habilidades son cánticos que les sirve para incrementar sus habilidades o, incluso, para acabar con los enemigos con una mayor fuerza. Estas habilidades especiales permiten a los jugadores ser los perfectos compañeros de grupo.
Los Derviche, por otro lado son guerreros que se sirven de los dioses para impartir justicia. Con esta curiosa descripción se nos presenta un personaje invocador que en lugar de llevar compañeros lo que hace es cambiar de forma por la del dios que elija, consiguiendo poderes y golpes increíbles. Estas dos nuevas profesiones se unen al resto que, como en Factions, obtienen importantes ventajas y poderes que pueden ser desbloqueadas a través del modo historia.
Por otro lado, está Elona, un nuevo continente inspirado en el Norte de África, una zona de nuestro planeta que no se ha visto demasiado y que sirve para crear escenarios de una belleza increíble y consiguiendo que los jugadores disfruten con la enorme calidad de los escenarios. Nuevamente, Guild Wars: NightFall ofrece un máximo de nivel que será 20.
En cuanto al PVP, el sistema se mantiene pero ahora, en las grandes peleas también veremos que influye el sistema de héroes, ya que podemos formar un grupo con ocho personajes sólo con dos jugadores. De esta forma, ArenaNet promete un mayor número de desafíos.
Gráficos y sonido Gráficamente hablando, Guild Wars: NightFall sigue el estilo de sus predecesores, aunque con nuevos detalles y con grandes efectos visuales, gracias sobre todo a los entornos que ahora son mucho más interactivos que antes. Los nuevos hechizos también tienen un gran apartado gráfico, lo cuál es de agradecer para los usuarios que podrán disfrutar de ellos tanto en las dos nuevas profesiones como en las ya aparecidas en Factions y Prophecies.
En cuanto al sonido, nuevas melodías y, sobre todo, sigue estando totalmente en castellano (voces incluidas), una de las mayores aportaciones a los juegos online que eran hasta Guild Wars mayoritariamente en inglés.
Conclusiones El 27 de Octubre tendremos la oportunidad de disfrutar de Guild Wars: NightFall, un nuevo capítulo dentro de este juego online que promete ser, al menos, tan espectacular como sus predecesores. Eso sí, la introducción de los Héroes puede dar un empujón definitivo a este juego que, hasta NightFall, estaba muy orientado al PVP.
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