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Age of Conan: Hyborian Adventures - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
FunCom
Distribuidor:
Proein
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
30/05/2008

Age of Conan: Hyborian Adventures
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Avance de Age of Conan: Hyborian Adventures - PC

21/04/2008

Tras la salida hace ya tres años de World of Warcraft el panorama de los juegos online cambio radicalmente. Su éxito arrollador ha hecho que muchos desarrolladores se diesen cuenta del enorme potencial de este mundo online.


Autor: Jesús M. Bosque


Jugando a Age of Conan
El juego comienza con un naufragio y como un desconocido que me viene a saludar y a decir que depende de mí ser un hombre libre. Lo más llamativo es que esa conversación tiene opciones y se pueden escoger como si realmente interactuáramos en la escena. Esto ocurre con casi todas las misiones, con lo que hay una interacción mayor que en otros juegos online


Tras la conversación comienzo a moverme y en este apartado no hay diferencias con otros juegos de rol online. Cursores para desplazarse, barra espaciadora para saltar, etc. Explorar y encontrar enemigos serán los siguientes pasos a seguir, algo que no tarda en ocurrir. Y en ese momento, en el primer enfrentamiento, comienzo a ver los verdaderos cambios de Age of Conan.


Hasta ahora, en la inmensa cantidad de juegos online que he jugado siempre he tenido la sensación de pelear como un comandante, es decir, dando una serie de órdenes en el momento correcto. Incluso en Dungeons and Dragons que te daba una mayor interacción esto ocurría así, porque es verdad que golpeábamos pero SIEMPRE golpeábamos al objetivo en un punto que determinaba el juego


Este es el primer cambio que tiene Age of Conan y donde el combate cuerpo a cuerpo realmente es interesante. Porque los tres primeros movimientos que podemos hacer es golpear a derecha, izquierda y al frente. Y no hay un "cooldown" entre ataques - el intervalo de tiempo entre ataque  y ataque- sino que puedo estar golpeando sin parar hasta que la resistencia no se agote, indicador para las clases melé.


De hecho, desde los primeros enfrentamientos, nos sorprendió Conan porque llevar a un bárbaro es mucho más divertido e interactivo que en otros juegos con este sistema, es más conseguía meterme de lleno dentro del combate. A eso contribuye que, por lo que hemos visto, las habilidades o combos en este caso se aprenden de forma natural, no hay que comprarlo, al menos en la versión beta.


El sistema de combos de Age of Conan es también bastante espectacular. Por ejemplo, el primer movimiento de este tipo que da el juego permite hacer un barrido, pero para hacerlo es necesario encadenar dos movimientos seguidos que siempre aparecen en pantalla. El resultado es que podemos preparar uno de esos movimientos especiales antes de asestarlo.


Claro, este sistema de combate de Conan también se deja notar en el modo PVP, donde no sólo predomina siempre la magia y por lo que experimente, no tiene ventaja alguna. Aquí las clases combate cuerpo a cuerpo ofrecen todo tipo de combinaciones interesantes y, la verdad, por primera vez sentí algo cambiado, porque estaba ante un juego de acción y rol que tenía elementos online, no un juego online al que están supeditados el resto de aspectos.