Gráficos y sonido El juego está en el proceso beta, es decir, no está finalizado, pero su apartado gráfico es sencillamente impresionante. En primer lugar porque no tiene un estilo que podríamos denominar “cómic”, es decir, el que hemos visto en World of Warcraft. Más bien lo podríamos emplazar dentro de un estilo realista, como el de Lord of the Rings Online. Esto lo vamos a poder ver desde el segundo uno de juego con la creación del personaje que, como he mencionado antes, ofrece un detalle bastante exhaustivo.
En segundo lugar, y en esto es diferente a cualquier otro juego, Age of Conan es un juego “cargado” gráficamente. Y esto lo vemos desde el mismo inicio del juego con una fase inicial que se da en la jungla y que parece totalmente real. Vegetación muy espesa en donde lo único despejado es el camino que hay en medio.
Esto mismo se aplica a los modelos de los enemigos, y no hablamos sólo de humanoides, los orangutanes del juego son de lo más realista que hemos visto en mucho, muchísimo tiempo.
Y claro, está el “gore”. Uno de los aspectos del juego bastante interesantes es que cuando consigamos un “crítico”, el juego puede llegar a mostrarnos una serie de escenas subiditas de tono, dando a Age of Conan ese halo de juego para adultos, muy en la línea de lo visto en el cómic.
Sobre el sonido hay que destacar los efectos, que son variados y están muy detallados, pero lo mejor es la banda sonora instrumental de este juego que es excepcional y que en algunas composiciones parte de las partituras originales de la película.
Conclusiones En este primer acercamiento no tengo mucho más que decir y ya os digo que no será el primero que habrá de Age of Conan. Queda más de un mes para la salida del juego definitivo y una semana para la beta final del juego a la que amablemente me han invitado. Estoy deseando contaros más cosas de este juego, porque por primera vez desde World of Warcraft, un juego online aporta ideas nuevas al mundo de los RPGs online. Os seguiré informando desde Hyboria.
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