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WarHammer: Mark of Chaos - PC

Editor:
Deep Silver
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Estrategia en Tiempo Real
Lanzamiento:
15/11/2006

WarHammer: Mark of Chaos

Avance de WarHammer: Mark of Chaos - PC

26/10/2006

La llegada del increíble WarHammer 40.000 y sus expansiones y su éxito tanto para la crítica como para el público han conseguido que, después de mucho tiempo, los desarrolladores se fijen de nuevo en WarHammer.


De esta forma Namco y Bandai adquirieron la licencia de WarHammer, el juego original y encargaron el desarrollo a BlackHole Games, unos desarrolladores que aunque poco conocidos, habían realizado un fantástico juego de estrategia, Armies of Exigo, que tuvo la mala suerte de coincidir con WarCraft III.


Hace algunas semanas, Virgin Play, la distribuidora del juego nos hizo llegar una de las primeras versiones jugables del juego y nos ha sorprendido mucho. Su jugabilidad combinada, su increíble grafismo, pero, sobre todo su fidelidad al juego de WarHammer hacen de este título una versión que encantará a los seguidores del juego de tablero.


Una historia muy secreta y una fidelidad increíble
¿Qué retazos tenemos de la historia? Pocos o casi ninguno además de la increíble secuencia introductoria. En cualquier caso es lógico, porque WarHammer siempre ha sido un juego de Guerra Continua. En este caso, nos situamos en la región más al norte, donde el Imperio va a encontrar una especial resistencia de los Orcos y los demonios. Sin embargo, Enanos, Elfos e Imperiales están dispuestos a acabar con ellos al precio que sea.


Esta es más o menos la historia, aunque BlackHole Games ya ha desvelado que esta historia va mucho más allá y que habrá bastantes quiebros en el guión. En cualquier caso, lo que está claro es que en el juego hay cuatro facciones diferentes: los elfos, los enanos, el imperio y, finalmente las fuerzas del Chaos, principal enemigo en el juego.


Lo que más sorprende de estas facciones es que los desarrolladores han creado casi un mimetismo total con las figuras oficiales. El juego quieren hacerlo tan fiel como sea posible y conseguir ofrecer a los habituales jugadores de tablero una simulación visual de lo que están acostumbrados a ver sobre el tapete. Y, por supuesto, para el resto de usuarios, un acercamiento a uno de los juegos de tablero más jugados y más complejos.

Dos juegos, un objetivo

Si tuviéramos que comparar el juego con otro, seguramente lo haríamos con Rome Total War ya que WarHammer: Mark of Chaos se divide en dos fases principalmente: una táctica y otra en tiempo real. En la primera escogeremos nuestra próxima misión sobre un mapamundi del universo. Una vez escogida la misión, pasamos a escoger las tropas o a contratar nuevas. Cuando lo hayamos decidido ya pasaremos a la batalla en sí. No hay una gestión de recursos y para contratar nuevas tropas contaremos con dinero que obtengamos de cada misión. Más si la ganamos, menos si perdemos la batalla.


Una vez hecho esto pasaremos a la batalla en sí, donde combatiremos contra el bando contrario. La forma de batallar se parece mucho al juego de Total Assembly, aunque con algunas diferencias notables. Entre las coincidencias está el hecho de controlar grandes ejércitos y el que la IA de los enemigos es lo suficientemente avanzada como para tener en cuenta cada tipo de luchador. Evidentemente hay una serie de tropas que van mejor contra otras. De esta forma, los arqueros son ideales para lanzar grandes ráfagas de flechas que diezman a los enemigos. Después se puede lanzar otras tropas para acabar el trabajo. Esta sencilla táctica también puede ser contrarrestada y damos fe que la máquina lo hace incluso demasiado bien en determinados niveles de dificultad.


Sin embargo, hay grandes diferencias con respecto al juego de Total Assembly. Estamos hablando de WarHammer y por lo tanto de fantasía y esto lo podemos ver en cualquiera de las unidades demoníacas y, sobre todo, en los héroes.


¿Qué son los héroes? Básicamente son las unidades destacadas e increíbles del juego. Son capaces de acabar con ejércitos enteros y en el juego podremos retarlos con nuestro propio héroe. Si conseguimos derrotar al héroe enemigo, podremos ver como la moral de las tropas enemigas cae totalmente en picado y podemos vencer (que no es seguro) la batalla con una mayor facilidad. Eso sí, si derrotan a nuestro héroe, el resultado puede ser nefasto.


El asedio
WarHammer: Mark of Chaos presenta otra gran diferencia con respecto a la serie Total War y es el asedio. Estos niveles son bastantes comunes en el juego, puesto que tendremos que acabar con los castillos y pueblos enemigos. Para estas conquistas hay unos niveles especiales llamados asedios y que se parece bastante a las escenas finales de El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey.


Básicamente tendremos que atacar o defender el castillo, pero como en la realidad, cada castillo tiene diferentes sectores y tendremos que conquistarlo uno a uno. Estas batallas son mucho más complejas que las anteriores, ya que nuestras tropas se tienen que mover en un margen de espacio mucho menor. Nuestras tácticas serán mucho más complejas en este juego, desde luego y ofrecerán a los usuarios algunos momentos tan espectaculares como en el juego de tablero.


Los gráficos y el sonido
En su momento, Armies of Exigo, el anterior juego de BlackHole Games fue un juego que visualmente era increíble, WarHammer: Mark of Chaos va más allá ofreciendo unidades exactamente iguales a las vistas en el juego de tablero. Todas las tropas recreadas con una exactitud pasmosa y con unas animaciones aún más increíbles.


Los decorados, mapas y efectos visuales son igual de espectaculares y, realmente, parece que estemos viviendo las batallas del tablero en nuestro ordenador.


¿Y el sonido? En la beta que hemos podido ver nos asombro la enorme calidad de la BSO, aunque a los efectos aún les faltaba bastante. Sin embargo, tenían buena pinta, estamos seguros que en la versión final será igual de impresionantes que en el resto del juego.


Conclusiones
Las dos mayores franquicias de WarHammer ya van a estar en los ordenadores. Ahora falta saber si el juego tendrá la misma calidad que la serie creada por Relic. Todo indica que sí, pero habremos de esperar hasta la versión final.