El éxito fue rotundo, más de un millón de criaturas creadas en menos de una semana, animalillos salidos de la mente de jugones que luego se exponían en la web a través de la página oficial y Youtube. Es innegable la expectación que Spore ha creado.
El éxito de este editor viene dado también por dos factores. El primero es la enorme facilidad de su uso, cualquier jugador podrá editar criaturas sin ningún tutorial ni manual. El segundo es la gran cantidad de posibilidades que nos ofrece. El único límite a la hora de crear una de estas criaturas será nuestra imaginación.
Podremos modelar el cuerpo como si fuera plastilina, añadirle brazos y piernas, modificar sus patas o manos, hacerlas más grandes o pequeñas, ponerle y quitarle ojos, bocas, orejas. Añadir a su cuerpo espinas o cuernos, cambiarle el color de la piel o agregar pelo. Hay tal variedad de partes de cuerpos en el editor, se pueden poner y se modificar todo hasta tal punto, que será imposible de verdad ver a dos criaturas iguales.
La Evolución Spore es en realidad cinco juegos en uno. Wright ideó cada fase de la evolución de una vida como un tipo juego diferente cada vez. Pero lo primero que tenía que hacer era dividir la propia evolución para que no fuese confusa para el jugador. De esta forma se creó las cinco partes que hay en Spore.
Al principio jugaremos como Célula. En esta fase, seremos una única célula que vive en el océano. Deberemos comer plancton y otros organismos más pequeños para crecer, y evitar al mismo tiempo que nos coman. En esta fase el juego es sencillo, sólo tendremos que mover nuestra célula e ir alimentándola. Dependiendo de qué comamos la célula crecerá de una u otra forma.
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