Cuando la Célula ha evolucionado lo suficiente entra en juego el nivel de Criatura. Es aquí cuando utilizaremos el Creador de Criaturas para definir cómo será. Si añadimos más brazos o piernas, si es necesario algún tipo de arma natural como unos colmillos grandes, o una cola de espinas, etc.
En el nivel de Criatura ya habremos salido del océano, y tendremos que seguir alimentando a nuestro animal, pero en un entorno más hostil. Podremos encontrarnos con otras criaturas y establecer amistades (o enemistades), y al final tendremos que encontrar una pareja con la que perpetuar la especie.
Esta fase es muy parecida a Los Sims pero de un modo más ligero. Nuestro objetivo será mantener altas las necesidades de la Criatura para que no muera, al mismo tiempo que potenciamos su inteligencia interactuando con el entorno.
Con la especie evolucionando llegará el momento de la Tribu. Nuestra criatura está creciendo, es el momento de establecer una sociedad. La comida pasará a ser un objeto de intercambio, podremos socializar con otras Tribus, crear y comprar mejores armas, aumentar la población y mejorar los edificios. Spore es aquí un juego de estrategia en tiempo real, sencillo pero bastante completo.
Civilización es lo siguiente. Una vez la Tribu ha crecido lo suficiente y ha absorbido al resto de Tribus cercanas dará lugar la siguiente fase del juego. En esta ocasión Spore se torna un juego de estrategia, muy cercano a Civilization, pero siempre conservando la sencillez que caracteriza a todos los juegos de Wright. Esta vez el objetivo será conquistar todo el planeta por medios militares, económicos o religiosos.
Cuando este sueño se haya cumplido entraremos en la última fase: Espacio. Habremos descubierto otras civilizaciones en otros planetas, es el momento de conquistarlas y hacernos con el control de la galaxia. La estrategia por turnos es la clave en esta última fase del juego.
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