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Tabula Rasa - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
NcSoft
Distribuidor:
FriendWare
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
16/10/2007

Tabula Rasa

Avance de Tabula Rasa - PC

06/09/2007

Cuando Richard Garriott abandonó Origin y su creación más destacada, Ultima Online, todos pensamos en qué dedicaría su tiempo ahora. No tardamos mucho en saberlo: una nueva compañía y un nuevo juego online que, con el tiempo, conoceríamos como Tabula Rasa.



Un juego online de acción
Hemos probado la beta de este juego y, la verdad, nos ha sorprendido bastante porque el sistema de juego no se parece en nada a lo visto hasta ahora ya que no se trata de turnos, sino que estaría más en la línea de juegos como Counter Strike o de Battlefield 1942, es decir, acción.


Esto implica casi readaptar la mente a lo que tenemos enfrente, ya que al contrario que en otros títulos no hay en realidad clases sino que todos somos soldados. ¿Cómo nos diferenciaremos pues de otros jugadores? Por lo que hemos visto en el juego, en realidad se trata de la especialización, es decir, en la elección de las habilidades.


Por ejemplo, veremos como es posible elegir una gran cantidad de habilidades, pero llegar a la máxima especialización costará mucho más. Por lo tanto veremos como es posible que nos podemos especializar en crear escudos, en aprovechar mejor nuestras capacidades con el armamento y, también, en adquirir certificación con nuevas armas y así un largo etc., que incluye, por supuesto, los hechizos de la tecnología Logos.


Todo esto es casi un habitual en juegos coreanos de rol, como por ejemplo Silkroad, aunque en este caso todos partimos desde la misma clase. Sin embargo, donde más notaremos el cambio es en la jugabilidad.


Juego tras juego online, desde World of Warcraft hasta Silkroad, hemos visto como todos ellos, aunque parezca en tiempo real, es una serie de intercambios entre cliente y servidor de una serie de estadísticas. Esto lo podemos ver en algunos ejemplos, como por ejemplo cuando disparas una flecha y aunque el enemigo se este moviendo o se oculte detrás de un árbol, esta le de.


Sin embargo, en Tabula Rasa todo esto cambia, porque pasa a ser un juego de una mayor acción y en tiempo real. Veremos como en este juego el entorno o el tipo de arma toman una especial relevancia a la hora de combatir y como la acción de Tabula Rasa lleva un punto más allá el juego. Esto se aplica también al armamento que utilicemos


Si llevamos una pistola, por ejemplo, tenemos una velocidad de recarga baja, pero una potencia de fuego bastante escasa, con un rifle esto es precisamente al revés y, finalmente con armas como escopetas, deberemos luchar muy cerca para conseguir un daño masivo. La distancia es algo muy a tener en cuenta en Tabula Rasa, porque muchos de los enemigos que tendremos que eliminar pueden ser simples criaturas que no utilizan ataques a distancia.


En el caso de que sean enemigos que utilizan algún tipo de arma a distancia, veremos como podemos intentar acabar con ellos, resguardarnos tras paredes o incluso tras las colinas. Además, Tabula Rasa tiene también un sistema de críticos que depende de muchas opciones, incluida la elevación del mismo.


Pero aún ahí más, porque Tabula Rasa ofrece algo nunca visto en juego de acción: decisiones éticas.