Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Tabula Rasa - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
NcSoft
Distribuidor:
FriendWare
Género:
Rol Online
Lanzamiento:
16/10/2007

Tabula Rasa

Avance de Tabula Rasa - PC

06/09/2007

Cuando Richard Garriott abandonó Origin y su creación más destacada, Ultima Online, todos pensamos en qué dedicaría su tiempo ahora. No tardamos mucho en saberlo: una nueva compañía y un nuevo juego online que, con el tiempo, conoceríamos como Tabula Rasa.



Las parábolas éticas en Tabula Rasa
Hoy día, los jugadores de la mayoría de los juegos en rol multijugador masivo no suelen enfrentarse a muchas misiones que tengan impacto real en el personaje o en el modo al que juegan. Lo máximo que puedes conseguir es determinadas recompensas o, como mucho, ayudar a alguna de las dos facciones enfrentadas, pero en realidad no te afectan de manera especial y lo más probable es que olvides la misión en menos de un mes.


En lugar de ese tipo de narración estática y aburrida, con Tabula Rasa se ha creado una historia que te enganchara, una en la que los jugadores interactuarán y donde sus acciones tendrán consecuencias a más largo plazo. A esta forma de contar una historia la llama "parábolas éticas" y es uno de los sellos del juego de Richard Garriott.


Desde el principio, parece que se tenía muy claro que se querían incorporar conflictos éticos y morales en el diseño de Tabula Rasa. De esta forma, las misiones en Tabula Rasa no son lineales, sino que los jugadores y pueden pensar sobre las opciones que tienen para cumplir una misión. De esta forma, a veces no te verás limitado a un solo camino sino que puede que haya muchos. Así, podrás pensar en la historia desde una perspectiva más amplia y en cómo tus acciones pueden afectar a esta historia en el futuro. Ahora ya puedes jugar de la forma que quieras. Y esto es la parábola, una especie de historia que te permite analizar lecciones o decisiones morales.


Según palabras de los desarrolladores, no se van a meter estas parábolas éticas en cada misión, pero sí quieren que los jugadores se hagan una idea al comienzo del juego, con unas cuantas en el primer territorio al que los jugadores entrarán en Tabula Rasa


Una de estas primeras misiones tiene que ver con el envío de medicinas a los soldados de la línea del frente. Mientras que el comandante de abastecimiento, un individuo tieso y remilgado, preferiría que estos fármacos fueran distribuidos de una forma organizada, hay un hombre que robó todo un cargamento y lo ha estado vendiendo a los soldados por un buen pellizco. Tu decisión de entregar al ladrón o ayudarle a repartir la mercancía robada, no sólo afecta el resultado de la misión sino que además determina la forma en que los soldados tratarán contigo desde ese momento.