Acción frenética y control Mercenaries 2: World in Flames es, en esencia, un arcade de acción. Sí, tenemos que cumplir misiones, ir de un lado a otro, pero en esencia se trata de disparar sin parar y de utilizar todos los medios a nuestro alcance para acabar con los enemigos. Pandemic consigue además que sea totalmente jugable.
El control es sencillo en todo momento. Disparar, recargar, meternos en un vehículo, utilizar el entorno, etc. Todo ello para conseguir acabar con los enemigos y cumplir nuestros objetivos. Pedir refuerzos o solicitar un ataque aéreo es también sencillo de hacer y de hecho lo complicado será decidir cuando hacerlo.
Pero sin duda lo mejor del juego es, para nosotros, que en ningún momento tienes un segundo de descanso. En todo momento tenemos que disparar a los enemigos o conseguir un vehículo o llamar refuerzos. Los únicos momentos de descanso que tendremos será cuando aceptemos una misión de nuestro superior, cada uno de ellos con su respectiva personalidad.
Esto último también da un toque especial al juego. El hecho de que cada uno de los superiores tenga un “toque” personal, hace más vivo al juego. El único defecto es que las misiones se acaban en un determinado momento para dar preferencia a la misión del Objetivo principal. Porque cazar a estos es diferente al resto del juego. Siempre que podamos cazar a uno de estos enemigos, algo así como los jefes de fase, el juego nos llevará a otro lugar de la zona de guerra independiente, donde tendremos que cumplir una serie de objetivos y, finalmente capturar al correspondiente as de la baraja y cobrar una suculenta recompensa.
Esta es toda la jugabilidad del juego y, evidentemente, echamos algo de menos en el juego. ¿Cómo no hay modo multijugador? En el caso de GTA lo podríamos entender, pero es que el último lo tiene. Un juego de guerra y mercenarios en donde hay un “lobo solitario” es poco creíble, pero en este caso y hoy en día aún nos parece más increíble. Opciones hay muchas y el juego se prestaba no sólo a pantalla partida, sino también a online. Incluso LucasArts y Pandemic podrían haber trabajado un modo multijugador que no fuera de cooperación. Es probablemente el hecho que más baja la nota de este juego.
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