En teoría el juego será más fácil a medida que implantemos más y más piezas robot al protagonista. Sin embargo mantener la apariencia humana también nos dará recompensas. Por ejemplo, cuanto más humanos seamos más posibilidades tendremos de hablar con el resto de humanos vivos de la nave. Y algunos personajes NPC pueden otorgarnos ciertas habilidades si somos humanos, otros rechazarán nuestro contacto si somos muy robóticos. Convertirse por completo en un robot es una alternativa tentadora, pero podríamos perdernos información importante en cuanto a historia o dejaríamos de poder realizar algunas misiones secundarias importantes. La decisión será nuestra, y sea cual sea el juego será muy rejugable.
Escenario único pero variado Aunque el juego se desarrolla íntegramente en la nave Armstrong, el estudio de desarrollo ha prometido que no habrá repetición de niveles. La nave cuenta con los suficientes escenarios diferentes para no hacer el juego monótono visualmente. Lo mismo ocurrirá con los enemigos Kerak, cuya variedad promete ser muy alta.
El juego tendrá una duración de entre 15 y 20 horas para un jugador, pero también se está creando un modo multijugador. De hecho la idea es crear una campaña cooperativa para cuatro jugadores totalmente inédita, con sus propias misiones y niveles al margen del juego para un jugador.
Para agosto Si se cumple todo lo que Chris Taylor promete, y conociendo la gran calidad de sus producciones, es posible que nos encontremos ante el action-rpg del año para PC. Buenos gráficos, un estilo ligeramente diferente a lo que estamos acostumbrados y la posibilidad de mutarnos en un robot cambiando la historia. Desde luego suena interesante.
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