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Chris Taylor no será tan conocido como otros gurús de los videojuegos, tales como Hideo Kojima o Miyamoto, sin embargo su corta pero intensa carrera está llena de éxitos. En su haber tiene la creación de los dos Dungeon Siege y el más reciente Supreme Commander. Además de haber participado intensamente en la creación de Total Annihilation. Así pues, Chris Taylor sabe lo que se hace cuando comienza a diseñar un videojuego.
Esta vez, el equipo de desarrollo que abandera Taylor, Gas Powered Games, quería crear algo diferente a lo que venían haciendo últimamente. Más allá de crear un juego de rol típico, con espadas y brujería, se plantearon la posibilidad de trasladar toda esa fantasía a un futuro lejano y sustituir espadas por armas y brujería por implantes robóticos. Así nació Space Siege.
Esta idea no es nueva, claro, hay otros juegos que hacen lo mismo, como Mass Effect, sin embargo esta era la primera vez para Chris Taylor y su equipo. Además, en lugar de ser un juego de rol puro y duro, Space Siege se engloba más en el subgénero action-rpg, del que Diablo es la más absoluta referencia.
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