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Stranglehold - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Midway
Distribuidor:
Virgin Play
Género:
Acción
Lanzamiento:
10/08/2007

Stranglehold

Avance de Stranglehold - PC

10/07/2007

Cuando Midway anunció el desarrollo de StrangleHold y mostró los primeros nombres, todos quedamos asombrados. Era extraño en aquel entonces ver a John Woo y a Chow Yun-Fat en un videojuego como protagonistas.



Acción al estilo Woo
El argumento, pues, sigue las líneas generales que dejó en su momento John Woo con Hard Boiled pero en este caso no es una película sino algo interactivo y por lo que hemos visto, se ha reproducido fielmente la espectacularidad de la acción de estas películas utilizando dos características fundamentales: alta interactividad y Bullet Time.


Si, esto último es algo que destaca sobre cualquier otra cosa, porque veremos como de nuevo esta técnica que vimos nacer con el primer Max Payne regresa a los videojuegos y lo hace de forma necesaria, no como un adorno. Al igual de lo que ocurrió con el juego de Remedy, en algunas situaciones necesitaremos de toda nuestra pericia para conseguir sobrevivir a algunas escenas de acción del juego que están montadas más al estilo de Hollywood que al estilo del videojuego, una de las principales diferencias con respecto a otros títulos de factura similar.


De hecho es el segundo aspecto el que mejor define esta situación, porque veremos como todo el escenario es totalmente interactivo y no sólo reacciona a nuestros disparos, sino a nuestras acciones como por ejemplo combinar deslizamientos por una barandilla con una camilla a tal velocidad que requeriremos del Bullet Time para acabar con todos los enemigos.


Sólo así se entiende que en algunos momentos veamos tal cantidad de disparos, enemigos y cristales que ni en la película de Hard Boiled estaban. Eso, combinado con la carisma y los movimientos de Chow Yun-Fat nos llevará a uno de esos juegos de acción que aunque poseen impresionantes escenas, hay que reconocer que sirven al argumento y que tanto lo que veamos en Chicago como en Hong-Kong responderá a una razón de ser.