¿Mejora del motor gráfico? Sí, por favor Con un mapeado tan grande había que evolucionar el motor gráfico que se utilizó en el primer Far Cry, CryEngine. Al final no ha sido así, sino que directamente se ha creado de cero otro motor gráfico llamado Dunia. Un nuevo motor capaz de cargar lo 50 km², con una calidad de texturas muy alta y con capacidad para destruir todo lo que vemos en pantalla.
La potencia de Dunia es tan alta que podremos destruir literalmente una villa entera, disparar a los árboles y que se rompan exactamente por donde pasan las balas, o contemplar como el follaje se mueve al viento. No sólo eso, sino que los efectos serán permanentes. Arrasa la vegetación en una zona y quedará así para siempre.
El tiempo juega un factor muy importante en el juego. Los efectos climatológicos afectarán a nuestra visión o a la capacidad de las armas. El día y la noche pasarán a una velocidad escalada 6:1, y los enemigos se adaptarán a estos cambios. La noche puede ser un buen momento para atacar, pero también deberemos estar atentos a las patrullas de vigilancia.
El uso de las armas variará a lo largo del juego. No sólo porque encontraremos más y mejores a medida que se desarrolle el argumento, sino porque éstas se estropean y deberemos arreglarlas. Sus efectos en el escenario varía atendiendo a su potencia y no será lo mismo disparar con una ametralladora, que con un lanzacohetes. Definitivamente un buen misilazo puede destrozar medio poblado.
Pero no sólo eso, sino que podemos jugar con el entorno para causar más estragos. Podremos causar fuegos y quemar vegetación para atrapar a nuestros rivales, pero cuidado, el viento influirá en el fuego y puede volverse en nuestra contra.
También podemos pegar una bomba en un coche, disparar al aire y cuando seamos detectados por el enemigo coger otro coche para huir. Los enemigos cogerán el coche de la bomba para perseguirnos mientras que nosotros sólo pulsaremos un botón para hacer un buen combo de muerte.
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